Эти гостеприимные апартаменты, которые расположены в Будва, станут прекрасным выбором для геев. Пребывание в SMS Apartments будет тихим и спокойным, поскольку здесь насчитывается всего 9 гостиничных номера/ов. Более того, беспроводное подключение к сети Интернет предоставляется на всей территории. Прием гостей осуществляется не круглые сутки. Кроватки для маленьких гостей предоставляются по запросу. SMS Apartments — это заведение, в котором не допускается размещение с домашними животными. Для удобства гостей предлагается трансфер до аэропорта. Некоторые из услуг, предоставляемых SMS Apartments, могут быть платными.
Location
Общее количество номеров — 9
Количество этажей — 4
Апартаменты — 9
Подключение номера
Room facilities (Standard room)
Ванная комната
Ванная для инвалидов
Душ
Фен
беспроводной доступ в Интернет
Подключение к интернету
Телевизор
Кабельное телевидение
Кухонная утварь, тарелки и чашки
Духовой шкаф
Балкон
Имеется доступ для инвалидной коляски
Номера для курящих
Дополнительные кровати по запросу
Детская кроватка по запросу
Обеденная зона
Facilities
Допускаются домашние животные весом до 5 кг.
Допускаются домашние животные весом свыше 5 кг.
Имеется доступ для инвалидной коляски
Парковка
Гараж
забрать ключи — 13:00 — 21:00
Стойка размещения 24 часа
Заезд — 13:00 — 21:00
Время сдачи — 07:00 — 10:00
Покрытие мобильной связи
Беспроводное подключение к интернету
беспроводной доступ в Интернет
Услуги трансфера — fee
Трансфер до аэропорта — fee
Камера хранения
Пользуясь сайтом, Вы соглашаетесь на использование cookie-файлов
×
5 правил при написании коммерческого SMS-сообщения
SMS-маркетинг часто недооценивается, в то время как является действительно полезным инструментом, помогающим привлекать клиентов и повышать доход компании. У нас есть рассылки, в которых 95% SMS прочитывались получателями, причем 98% из них — уже в первые несколько минут после отправки.
Но не все SMS-сообщения эффективны в равной степени. Одно хорошее сообщение может принести больше пользы, чем десятки неудачных. Поэтому важно разобраться, как писать именно эффективные SMS, которые будут приносить результат.
SMS-сообщения – это форма, требующая особого подхода. Во-первых, это просто текст без иллюстраций, видео и инфографики. Во-вторых, это очень сжатый текст. В одном сообщении всего 70 символов кириллицей, включая пробелы. Из этого следует, что каждое слово в SMS-сообщении должно быть точным, продуманным и выверенным. Конечно, каждая компания и каждая целевая аудитория требуют индивидуального подхода. Однако имеется ряд универсальных золотых правил, которые работают в любом случае.
5 правил коммерческого SMS сообщения:
Обещание выгоды;
Персонализация или эксклюзивность;
Чувство неотложности;
Однозначная подпись;
Призыв к действию.
1. Обещание выгоды
Каждое коммерческое SMS-сообщение должно содержать обещание выгоды или какую-либо ценность для получателя. Иначе такие сообщения будут восприниматься, как спам (за что часто критикуют SMS-маркетинг), а эффективность рассылки сводится к нулю.
Как найти и сформулировать обещание выгоды? Это может быть скидка, подарок, ценная информация, уникальное предложение, акция. В любом случае, ценность или выгоду следует обязательно включить в рассылку. И лучше сделать это в самом начале сообщения.
2. Персонализация или эксклюзивность
Современные сервисы позволяют персонализировать SMS-сообщения. Например, обращаться к получателю по имени, высылать уникальный код для получения скидки и многое другое. Тем самым разрушается безличный барьер и устанавливается доверие. Не смотря на то, что это доверие только условное, все равно оно будет выгодно отличать вас от конкурентов.
Другой возможный вариант – создание эксклюзивности. Получатели сообщения должны чувствовать, что они принадлежат к особой группе избранных клиентов, и сообщение не было адресовано всем без исключения.
3. Срочность, чувство неотложности
В коммерческом предложении важно ограничивать сроки и создавать чувство неотложности. Большинство людей склонны откладывать на потом все, кроме совершенно необходимых в данный момент вещей. Поэтому, даже если ваше сообщение заинтересует людей, многие из них запланируют покупку на будущее, а впоследствии просто забудут об этом. Если же сроки будут ограничены с самого начала, это заставит людей действовать быстро.
4. Понятная и однозначная подпись
В каждое сообщение следует включить подпись, упоминание своей компании, продукта или бренда. Получатель сообщения должен точно знать, откуда пришло SMS. В противном случае, эффективность рассылки будет невелика, так как получатели не будут понимать, где и как они могут воспользоваться предложением.
5. Призыв к действию
Призыв к действию – важная часть любого коммерческого SMS-сообщения. Это простая инструкция, которая подтолкнет получателей к действию, покажет, каким должен быть их следующий шаг. Хорошо составленный призыв к действию может стать ключом к тому, чтобы SMS-сообщение стало по-настоящему эффективным.
Лучше всего размещать призыв к действию в конце или ближе к концу сообщения. Это и логически правильно, и позволит сделать нужный акцент. Ведь цель любого коммерческого SMS-сообщения именно в том, чтобы получатели этого сообщения что-либо сделали.
Поиск идеального SMS-сообщения для коммерческой рассылки может потребовать времени и проведения тестов. Однако, следуя вышеприведенным 5-и золотым правилам, это время поисков можно свести к минимуму.
Чемпионат СМС-РОССИЯ-УРАЛ-2018 по парикмахерскому искусству, декоративной косметике и нейл-арту
21 января 2018
Информация для предпринимателей, объявления
Министерство агропромышленного комплекса и продовольствия Свердловской области информирует о проведении 18 февраля 2018 года Чемпионата СМС-РОССИЯ-УРАЛ-2018 по парикмахерскому искусству, декоративной косметике и нейл-арту. Данный Чемпионат является открытым отборочным международным этапом чемпионата Европы (Париж, 2018г.). Проведение подобного конкурса сферы красоты в 2018 году является одной из форм повышения мастерства и качества услуг при подготовке и проведении в Екатеринбурге Чемпионата мира по футболу 2018 года.
Место проведения: отель «Хаятт Ридженси».
Победители чемпионата получают возможность войти в состав национальной сборной России, которая выступит на чемпионате Европы СМС в 2018 в Париже, а также на чемпионате мира в Японии в 2019.
Оценивать мастерство участников будет профессиональное жюри, известное в мире парикмахерского искусства из Италии, России, Ирана, Польши, Чехии.
Официальный сайт чемпионата: www.cmc-ural.com
Организаторы Чемпионата:
ConfederationMondialeCoiffure СМС — международная организация, созданная в 1937 году. Является организатором чемпионатов Европы и мира среди специалистов индустрии красоты.
Членами организации являются: Китай, Россия, Канада, Австралия, Аргентина, Португалия, Болгария, Франция, Испания, Бельгия, Германия, Италия, Швейцария, Финляндия, Южная Корея, Иордания, Бахрейн, Ливан, Румыния, Польша, Греция, Турция, Египет, ОАЭ, Тунис, Таиланд, Марокко, Израиль, Сирия, Украина, Казахстан, Узбекистан, Грузия/
Президент конфедерации: Antonio Bilangiо (Италия) — культовая фигура в мире парикмахерского искусства, активный президент Всемирной Конфедерации de la Coiffure CMC, Генеральный Президент С.А.Т-Italia, Руководитель La Coiffure De Paris.
Генеральный комиссар чемпионата — Важа Мхитарян (Москва), вице-президент СМС мира, президент Confederation Mondiale Coiffure в России, 13-кратный чемпион мира по парикмахерскому искусству, Президент Международной Академии СМС De Vajan.
ANIMA-холдинг – Группа компаний является одним из лидеров на рынке бьюти-идустрии Уральского региона.
АNIMA—холдинг — это комплексное оснащение предприятий индустрии красоты «под ключ». Это профессиональное оборудование от эконом до VIP-класса от ведущих производителей; оптовая и розничная продажа профессиональных инструментов, расходных материалов и аксессуаров ведущих мировых брендов; официальная дистрибуция профессиональной косметики для парикмахерских и салонов красоты, SPA-центров, ногтевых студий и студий загара. ANIMA-холдинг — это профессиональное обучение и повышение квалификации мастеров по российским и международным стандартам.
Академия парикмахерского искусства StudioBest— структурное подразделение ANIMA-холдинг. Имеет бессрочную лицензию Министерства общего и профессионального образования Свердловской области. Studio Best – это качественное профессиональное базовое обучение и повышение квалификации специалистов индустрии красоты по профессии «Парикмахер», « Мастер по маникюру», «Мастер по педикюру» Международное обучение по программе Академии парикмахерского мастерства Scuola di Estetica e Acconciatore C.N.A.A.S (Италия).
«Studio Best» – ежегодный победитель и призер международных соревнований по парикмахерскому искусству в номинации “ЛУЧШАЯ КОММЕРЧЕСКАЯ ШКОЛА РОССИИ». Преподаватели Studio Best вошли в состав национальной Сборной России, которая представляя нашу страну на Чемпионате Мира СМС 2017 года в Италии, заняла 1 место.
Свежие публикации данной категории
СМС это карбоксиметилцеллюлоза👆🏻.. | Кондитер Shop & Studio
СМС это карбоксиметилцеллюлоза Замечательный загуститель для пищевого клея и изготовления мастики.
Довольно часто при украшении кондитерских изделий кондитерами используются специальные пищевые загустели. Одним из них, можно сказать универсальным, является СМС — карбоксиметилцеллюлоза.
В чем же заключается его такая универсальность и популярность? Почему именно на этом загустителе стоит остановить свой выбор? Давайте все рассмотри и разберемся!
Применение СМС: Его можно добавлять в пищевой клей. Все составные части фигурок из мастики будут надежно скреплены и не распадутся. При добавлении в мастику значительно проще изготавливать любые детали, даже самые мелкие. В качестве не только загустителя, но и стабилизатора, можно добавлять при приготовлении мороженого, майонеза, желе, мясных, рыбных блюд. Образуется коллоидный раствор вязкой консистенции, благодаря чему продукты не теряют своих свойств длительное время.
Как правильно приготовить: 1.Для правильного приготовления клея разведите СМС в следующей пропорции воды – 1:45, иногда также рекомендуется в соотношении 1:30. Для этого поместите смесь в небольшую емкость, например, из-под кандурина, плотно закупорьте, затем тщательно взболтайте. Оставьте на сутки, за это время раствор станет полностью прозрачным. Клея использовать достаточно небольшое количество – 1 чайной ложки на 50 мл охлажденной кипяченой воды хватит вам на 2 месяца. При этом раствор не портится!
2.При работе с мастикой СМС добавляйте в процессе ее раскатывания. Раскатанная мастика получается прочной и великолепно держит форму. Подсыпать надо по чуть-чуть, тщательно вымешивая мастику. Для лепки фигурок хватает 1 чайной ложки на 500 г мастики, для изготовления цветов – 1 ложка на 250-300 г.
3.Если загуститель используется в работе с мастикой самостоятельного приготовления, то его надо предварительно смешать с сахарной пудрой, и только потом добавить остальные ингредиенты.
4.В любом случае СМС действует моментально. Можно приступить сразу к работе или выдержать массу на протяжении 1,5 часа, мастика станет при этом более пластичной. Загуститель обладает отбеливающим эффектом, учитывайте это во время работы.
5.Карбоксиметилцеллюлоза нетоксичное вещество, не имеет никакого запаха, хорошо растворяется в воде. Это – обычная пищевая добавка. Единственное, важно придерживаться правильных пропорций, иначе могут возникнуть расстройства желудочно-кишечного тракта.
Купить замечательный загуститель СМС и оценить все его преимущества можно, как и любые другие инструменты или ингредиенты,у нас в Кондитер Shop & Studio, по доступным ценам. Замечательный «помощник» кондитеров теперь доступен каждому! http://www. konditershopstudio.ru/catalog/pischevie_in..
Приветствую, уважаемые друзья! Меня зовут Антон Хабиров. Я являюсь основателем и руководителем Блог—Инженера ™ и сопутствующих его проектов, которые мне помогают вести профильные специалисты. Рад, что разными путями вы пришли к нам. Из маленького сайта мы превратились в один из самых посещаемых интернет-порталов по охране труда. Здесь вы найдёте много интересного и полезного для работы, поскольку мы в теме с 2011 года – “С утра и навсегда! Целый день! Каждый день! Для вас!”
Если вы ищите услуги по охране труда (разработка документов, обучение, СОУТ и т.д.), то об этом ниже.
Сайт создан для того, чтобы абсолютно бесплатно, без всяких ограничений доступа к публикуемым материалам, делиться с вами опытом работы в области охраны труда, не забывая при этом и другие направления: гигиена труда, пожарная безопасность, промышленная безопасность, электробезопасность, экологическая безопасность, ГОЧС.
В тематических рубриках: Охрана труда, Гигиена труда, Пожарная безопасность, Промышленная безопасность, Электробезопасность, ГОЧС и Экологическая безопасность мы публикуем актуальные материалы как новостного характера, так и прикладного – примеры локальных документов, разъяснения, лайфхаки, обзоры и т.д. Надеемся, что и вам это будет интересно.
Дополнительно открыли рубрику Трудовой Кодекс X – Охрана труда. Данный раздел ТК РФ содержит своего рода “истину в первой инстанции”, которую должен знать каждый спец, инженер по охране труда и руководитель компании. Все статьи трудового кодекса представлены в последней редакции.
Также на Блог-Инженера.РФ вы сможете совершенно бесплатно воспользоваться актуальными мультимедийными материалами по охране труда, гигиене труда, пожарной безопасности, промышленной безопасности, электробезопасности, экологической безопасности: видеоролики, видеофильмы, видеоинструкции, презентации, плакаты и другие файлы. Помимо рабочих материалов, в рубрики Видео и Скачать файл загружается всё то, что действительно может пригодиться в работе.
Охрана труда ДЛЯ БИЗНЕСА!
Блог-Инженера.РФ полезен и бизнесу — малому, среднему или большому, не важно! Если вы руководитель (доверенное лицо) компании действующей на территории РФ, и вам необходимо решить ряд вопросов в области охраны труда, то просто свяжитесь с нами любым удобным для вас способом. У нас для вас есть предложение, от которого вы не сможете отказаться (ну нравится нам эта крылатая фраза из шедевра “Крёстный отец”).
Также действует предложение пройти обучение по охране труда в нашем учебном центре дистанционно и получить официальные удостоверения установленного образца. У нас вы можете пройти обучение по следующим направлениям: охрана труда, пожарная безопасность, экологическая безопасность, радиационная безопасность, ГОЧС, лифты, люльки, баллоны и т.д.
Если вам требуется провести специальную оценку условий труда, то воспользуйтесь нашим бесплатным онлайн-сервисом СОУТ ПРО для выбора лучшего исполнителя.
Бесплатная консультация – ПРОФЕССИОНАЛЬНО!
В ходе работы у всех нас возникают вопросы по охране труда и смежным направлениям, которые мы не можем решить самостоятельно. Чтобы помочь разобраться в сложившейся ситуации, можно воспользоваться онлайн-чатом или официальной группой Блог—Инженера ☆ Охрана труда, где обсуждения коллег по различным вопросам бурлят с утра и навсегда. Присоединяйтесь к нам в группу, чтобы точно ничего не пропустить – нас уже более 42 000 человек!
Ответы на интересные и насущные вопросы смотрите в рубрике Вопрос/Ответ. Если ответ на ваш взгляд не достаточно развёрнутый, то можете дополнить его, оставив комментарий.
За всё время на сайте и в группе опубликовано множество материалов, призванных ответить на насущные вопросы руководителей и специалистов, поэтому не ленитесь поискать решение вашей ситуации с помощью Всеищущего поиска и по хэштегам в группе.
Нормативные Правовые Акты
Вся наша работа строится на требованиях нормативных правовых актов. В рубрику НПА мы потихоньку добавляем все самые актуальные и востребованные нормативные правовые акты, регламентирующие охрану труда и смежные направления. Посмотреть и скачать нужный вам для работы нормативный правой акт можно только бесплатно.
Актуальные тематические новости!
На сайте имеется тематическая рубрика Новости. В эту рубрику уходят актуальные новости из областей: охрана труда, гигиена труда, пожарная безопасность, промышленная безопасность, электробезопасность, экологическая безопасность, ГОЧС, а также новости об изменениях в наших проектах: нововведения, сервисы, услуги, предложения и т.д.
Ликвидация Безграмотности – ПРОСВЕЩЕНИЕ!
Ликбез – это дистанционное просвещение дезинформированной аудитории базовым понятиям какой-либо области, процесса или явления посредством Блог-Инженера.РФ Учитывая тематику сайта, этими областями будут: охрана труда, гигиена труда, трудовое право, пожарная безопасность, промышленная безопасность, экологическая безопасность, электробезопасность, ГОЧС. Соответственно процессы и явления также будут рассматриваться в контексте безопасности. За этой информацией вам в рубрику ЛИКБЕЗ
Я надеюсь, что наш интернет-портал и другие тематические проекты помогут вам усовершенствовать свои навыки в работе, откроют новые стороны вашего дела!
С уважением, Антон Р. Хабиров
Super Mario Sunshine — Super Mario Wiki, энциклопедия Марио
Эта статья об игре Nintendo GameCube. Для микроигры WarioWare: Smooth Moves , основанной на этой игре, см. Super Mario Sunshine (микроигра).
Super Mario Sunshine — это приключенческий трехмерный платформер Mario , выпущенный для Nintendo GameCube. Он следует за Super Mario 64 как второй трехмерный платформер в серии Super Mario . Основная механика игры сосредоточена вокруг F.L.U.D.D., перезаряжаемого инструмента на водной основе, который можно использовать, чтобы распылять врагов и гулять, парить или запускать в воздухе, а также стремительно набирать скорость. Super Mario Sunshine представил множество повторяющихся персонажей и боссов в франшизе Mario , включая вышеупомянутого F.L.U.D.D., Тоадсворта, Баузера-младшего, Пити Пиранью, Гупера Блупера, Пиантас, Нокиса и Шэдоу Марио. Это вторая игра во франшизе Mario с обширной озвучкой, первой из которых является Hotel Mario , что делает ее первой и пока единственной 3D-игрой Super Mario с указанной обширной озвучкой.Он также отличается итальянской эстетикой, многие из локаций в игре (включая сам остров Дельфино, всеобъемлющий сеттинг игры) имеют итальянские имена и иногда ссылаются на итальянскую культуру.
Порт Super Mario Sunshine входит в комплект Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch с оригинальной игрой с улучшенной графикой, выпущенной 18 сентября 2020 года.
Рассказ
Игра начинается в «Жабьем экспрессе», где Марио, принцесса Пич, несколько тоадов и Тоадсворт летят на остров Дельфино в отпуск.Во время просмотра рекламного ролика, показывающего его многочисленные достопримечательности, Пич замечает прыгающую фигуру в форме Марио на заднем плане. Марио и Тоадсворт этого не замечают, так как мечтают о еде и хорошо провести время.
Они совершают грубую посадку на взлетно-посадочной полосе Дельфино, так как большое количество странной движущейся слизи в форме головы Марио блокирует взлетно-посадочную полосу и образовывает яму. Марио отправляется на поиски чего-нибудь, что могло бы ему помочь, и вскоре находит уникальный водяной насос, изобретенный профессором Э.Гэдд назвал F.L.U.D.D., Ультра-обливное устройство Flash Liquidizer. Машина сканирует Марио и идентифицирует его как своего клиента. После инструкций пользователя Марио использует F. L.U.D.D. чтобы очистить слизь и победить привратника, после чего взлетно-посадочная полоса возвращается в нормальное состояние, и появляется сияющий спрайт, который собирает Марио.
Однако, собрав Shine Sprite, пара полицейских Пианты арестовывает Марио. В суде обвинение показывает, что остров покрыт похожей слизью, а граффити вынудило всех Сияющих Спрайтов бежать.Показания очевидцев указывают на то, что Марио является виновным, и, несмотря на попытки принцессы Пич возражать, Марио признан виновным и ему приказывают не покидать его, пока весь остров не будет очищен.
После победы над другим привратником из земли выходит статуя Гранд Пианта с таинственным персонажем, похожим на Марио на вершине. Этот Тень Марио пытается похитить принцессу Пич, но Марио мешает его плану, и он убегает в Радугу M, которую рисует на основании статуи. Это позволяет Марио получить доступ к Bianco Hills и восстановить больше Shine Sprites.Позже аналогичные инциденты с исчезновением различных достопримечательностей происходят вокруг Дельфино Плаза, и очистка грязи показывает, что в этих местах также есть порталы в разные районы острова Дельфино.
Как только Марио восстанавливает десять сияющих духов, Тень Марио снова похищает принцессу Пич и сбегает в Парк Пинна. Марио преследует Тень Марио и снимает его оружие, Меха-Боузера. Тень Марио выходит из головы Меха-Боузера и оказывается Баузером-младшим, сыном Баузера. Он говорит, что Баузер сказал ему, что Пич — его мать, которую похитил плохой парень по имени Марио.Он также показывает, что граффити — это работа его волшебной кисти, которую, как он утверждает, подарил ему «странный старик в белом халате». Затем Баузер-младший берет Пич на гору Корона, летя в голове Меха-Боузера. Не сумев спасти принцессу Пич, Марио возвращается к очистке и восстановлению сияющих спрайтов. Он также находит Йоши и новые насадки для F.L.U.D.D. для использования и открывает больше областей острова Дельфино для исследования. В Эпизоде 7 этих областей Марио должен преследовать Теневого Марио, чтобы получить от него Shine Sprite. Когда эти эпизоды устранены, Delfino Plaza внезапно затопляется после того, как волна воды хлынула из пещеры за Shine Gate. Это наводнение также привело к разрушению барьера, препятствующего входу в пещеру, что позволило Марио попасть в гору Корона. Пробираясь к вершине вулкана, Марио находит Баузера и Баузера-младшего, расслабляющихся в огромной горячей ванне с илом с Пичем. Затем Марио сражается с Баузером и Баузером-младшим, используя ракетное сопло, а затем ударяет по земле с высоты на пять выступающих из ванны платформ, избегая при этом Баузера и Баузера-младшего.атаки. Сила удара земли на последней платформе переворачивает ванну, и все падают с горы Корона, в то время как большой Shine Sprite, спрятанный в бассейне, вылетает.
Баузер, Баузер-младший, Марио и Пич падают с неба, Марио приземлился головой вперед на остров к западу от Дельфино Плаза, в то время как Пич плывет со своим зонтиком и мягко приземляется на том же острове, на котором приземлился Марио. Однако их воссоединение прерывается, когда они видят F.L.U.D.D. неисправный. Посмотрев на последние слова Марио, F.L.U.D.D закрывается. Shine Sprite из джакузи возвращается к Shine Gate, когда жители острова Дельфино извиняются перед Марио за ложное обвинение. Вдали от острова Баузер и Баузер-младший (высадившиеся на плот) наблюдают за празднованием с плота. Баузер-младший говорит, что с самого начала знал, что Пич на самом деле не его мать, но хочет снова сразиться с Марио. Баузер хвалит своего сына и говорит, что они немного отдыхают. Позже, когда Марио и Пич наслаждаются закатом на пляже Сирена, они замечают жаб, несущих F.L.U.D.D., что нормально и заявляет: «Каникулы начинаются сейчас!» В титрах показаны фотографии их отпуска, на которых Марио и его друзья наслаждаются островом и его чудесами. После титров показано изображение Иль Пиантиссимо, открывающего Волшебную кисть на песках пляжа Джелато, а также надпись «Конец» в правом нижнем углу. Однако победа над Боузером после сбора всех 120 Shine Sprites заменяет это изображение групповым изображением дружелюбных персонажей в игре, позирующих в отеле Delfino, с текстом «Удачного отдыха!» на дне.
Геймплей
Super Mario Sunshine — это трехмерный платформер, в котором игроки управляют Марио в открытой среде так же, как и его предшественник, Super Mario 64 . Как и во всех 3D-платформерах, игроки могут настраивать камеру по своему вкусу. Из-за того, что более близкие объекты закрывают функции на уровне, когда определенные персонажи и предметы закрываются второстепенными объектами, такими как стены или деревья, их силуэты отмечаются большим знаком «?». Это не относится к Марио и его F.L.U.D.D., чтобы отличить его от черт лица.
Super Mario Sunshine — первая игра, в которой Марио широко использует аксессуары для выполнения своей миссии. F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) имеет возможности распыления и зависания при первом приобретении; другие сопла могут быть разблокированы, чтобы расширить функциональность F.L.U.D.D., например, «Ракетное сопло», которое поднимает Марио высоко в воздух, и «Турбо-сопло», которое позволяет Марио мчаться по земле и воде, а также ломать деревянные двери.
Игра содержит несколько независимых уровней, на которые можно попасть из Delfino Plaza. Геймплей основан на сборе Shine Sprites путем выполнения различных задач на уровнях и во всем мире, очень похож на Super Mario 64 , но с Shine Sprites вместо Power Stars. Однако, в отличие от Super Mario 64 , где игрок обычно мог получить большинство Power Stars независимо от того, какая миссия была выбрана, эта игра обычно позволяет Марио получить только Shine Sprite, который игрок выбирает с экрана до уровня.
В игре 120 сияющих спрайтов и 240 синих монет. Енот обменяет Shine Sprite на десять синих монет в эллинге на Delfino Plaza. На взлетно-посадочной полосе есть два сияющих спрайта, семнадцать на площади (в том числе один для сбора 100 монет и один на горе Корона) и по 11 в каждой из семи других областей (восемь из основных эпизодов, два скрытых и один для получения 100 монет). монеты). В каждой из семи областей по 30 синих монет, итого 210, 19 на площади, одна на взлетно-посадочной полосе и десять на горе Корона, всего 240.
Сначала в каждой из семи областей есть одно задание, которое можно выполнить, чтобы получить Shine Sprite. Затем игрока возвращают в Delfino Plaza, и в области, в которую он только что играл, разблокируется новое задание. Каждая область состоит из восьми таких заданий, а также двух скрытых заданий, в которые можно играть снова по желанию, как только они будут выполнены. Как только игрок наберет достаточно блеска в общей сложности, на Дельфино Плаза станет доступен новый уровень — либо путем приобретения новой способности, либо с помощью какого-либо события, связанного с сюжетом, такого как Тень Марио, появляющаяся на Площади.
Геймплей продолжается таким образом до тех пор, пока все связанные с Shadow Mario миссии не будут завершены (седьмая миссия каждого уровня), что откроет Corona Mountain, содержащую финального босса. Поскольку общее количество Shine Sprites, доступных для получения в любой момент, больше, чем количество Shine Sprites, необходимое для открытия следующей области, игроки могут выбирать, какие задачи они хотят выполнить.
Марио также может кататься на Йоши в этой игре, что делает Super Mario Sunshine первой трехмерной игрой Mario , включающей эту функциональность, за которой следует Super Mario Galaxy 2 .Йоши можно использовать для поедания врагов, а также некоторых насекомых и птиц, которые в некоторых случаях могут производить золотые, синие или красные монеты и даже сияющие духи. Йоши также может есть фрукты и брызгать соком цвета этого фрукта, точно так же, как F.L.U.D.D разбрызгивает воду. Этот сок можно использовать для растворения определенных видов пульсирующей слизи, действующей как препятствие, а также для кратковременного превращения врагов в платформы, на которые Марио может наступить. Цвет Ёси, а также эффект от его сока зависят от вида фруктов, которые съедали последний раз.Однако Марио не может взять с собой Йоши, когда он попадает в новую область, а это означает, что Йоши можно использовать только в определенных областях и определенных миссиях, и если у Йоши закончится сок или он коснется глубокой воды, он исчезнет, требуя от Марио найти яйцо и вылупить его снова.
Органы управления
: Двигаться
: повернуть камеру
: Посмотрите вокруг
: Прыжок и удержание для флаттер-прыжка (когда на Йоши)
: Переключить сопло, демонтировать (когда на Йоши)
: Руководство по меню
: нырять (в воздухе), собирать фрукты, разговаривать с персонажами, открывать двери, болтаться (когда на веревке), высунуть язык (когда на Йоши)
: Установите камеру позади Марио, наземный фунт (в воздухе)
: Используйте F.L.U.D.D., Spit Juice (когда на Йоши)
(при скольжении по стене): прыжок со стены
+ (прыжок после касания земли): двойной прыжок
+ + (прыжок после касания земли, полная скорость): Triple Jump
, затем: сальто назад
, затем (противоположное направление) +: сальто в сторону
+: Распылитель большого диапазона
(повернуть) +: Распылитель
(повернуть) +: Прыжок с вращением
(повернуть) + +: Spinning Spray Jump
Расположение
Настройка
Остров Дельфино (в центре слева), представленный во вступительной кат-сцене.Обратите внимание, что он расположен на красной широтной линии, которая обычно указывает на экватор, и что он окружен другими архипелагами в форме животных.
Super Mario Sunshine происходит на острове Дельфино, тропическом архипелаге в форме дельфина. Он удален из обычного сеттинга Грибного королевства. Это похоже на Super Mario World , еще одну игру, действие которой происходит на отдельном изолированном участке суши. [1] Это шумный остров с магазинами, рыбной промышленностью, туристическим сообществом и тематическим парком.Самыми многочисленными местными жителями на острове являются горцы по имени Пиантас и морские люди по имени Ноки. Во вступительном ролике показано, что остров Дельфино окружен другими архипелагами в форме животных. Примеры: краб (юго-запад), морская черепаха (юго-восток), медуза (северо-восток) и мола (северо-запад). В этом ролике предполагается, что остров Дельфино расположен вдоль экватора Земли, но официальный атлас, выпущенный для продвижения Super Mario Odyssey — последующего названия, на которое непосредственно повлияли Sunshine и его предшественник [2] , помещает его в южном полушарии. к северо-западу от Грибного королевства.
Основная концепция Super Mario Sunshine заключалась в создании игры, в которой Марио оснащен водяным насосом, идея, выдвинутая продюсером Сигеру Миямото. Обстановка на тропическом острове была выбрана на ранней стадии разработки, потому что сотрудники думали, что это будет дополнять эту концепцию. [3] На форму дельфина острова Дельфино потенциально повлияло кодовое название Nintendo GameCube — «Проект Дельфин». [4] [1] [5] Общий вид острова вдохновлен тропической средой, такой как Гавайи или Юго-Восточная Азия. [3] Названия зданий, архитектуры и локаций взяты из Италии и других прибрежных европейских стран. Амальфи был назван наиболее вероятным источником вдохновения. [5] [6] [7] Планировка городов на острове Дельфино основана на курортных поселках. [3] Курсы не связаны между собой, и попасть в них можно только через Delfino Plaza, центральный мир игры. Однако, несмотря на то, что курсы недоступны, их можно просмотреть во всех уголках острова.Например, гавань Рикко видна с начальной точки Бьянко-Хиллз, а парк Пинна также виден недалеко от горизонта. Это создает впечатление полностью осознанного, взаимосвязанного мира. На отдельных курсах есть различные ориентиры, чтобы снизить вероятность того, что игрок заблудится, — выбор дизайна, основанный на городском планировании. [8] Фиксированная точка фокусировки, видимая со всех курсов — Гора Корона. Это действующий вулкан, который похож на глаз дельфина.Вулкан — это последнее открытое поле, где проходит финальная битва с Боузером. То, что он является центральным элементом всех полей, служит предзнаменованием климатического противостояния. Остров Дельфино был задуман режиссером Ёсиаки Коидзуми, который хотел создать более правдоподобный и естественный сеттинг, чем мир, присутствующий в Super Mario 64 . [3] Дизайн отдельных полей основан на принципах хаконива, или «сад в коробке». Цель hakoniwa — создавать замысловатые миниатюрные пейзажи в замкнутом пространстве. [8] [9]
Курсы
В Super Mario Sunshine есть как минимум девять выделенных уровней: восемь полей, которые постепенно открываются по мере того, как игрок собирает Shine Sprites, и один взаимосвязанный хаб-мир. Delfino Airstrip — это место действия пролога игры, и его можно посетить на пароме после завершения задания «Отец и сын сияют!» эпизод. Он имеет два выделенных эпизода и указан как отдельный курс в игре, но он разделяет бонус в 100 монет с Delfino Plaza.За исключением Corona Mountain и Delfino Airstrip, каждое поле предоставляет игроку доступ по крайней мере к одной потусторонней подобласти, называемой секретным курсом (см. Ниже). Если бы эти области тоже считались уровнями, то в игре было бы целых двадцать семь уровней. В таблице ниже представлен обзор десяти курсов, перечисленных в игре, и соответствующих им эпизодов. Описания взяты из внутриигрового путеводителя.
Секретные курсы
Тень Марио крадет Ф.L.U.D.D.
Каждая область в игре имеет один или два секретных уровня. Они никогда не являются частью обычной области и обычно находятся в нише (закрытой после победы на уровне). Эти секретные уровни начинаются с короткой заставки, в которой Марио падает через белую зону и Тень Марио крадет F.L.U.D.D, в результате чего Марио остается только полагаться на свои акробатические навыки. Эти уровни также можно пересмотреть, но F.L.U.D.D будет доступен для помощи в передвижении. При повторном посещении есть также красная кнопка, которая при нажатии на землю заставляет восемь красных монет появляться на всем уровне и запускает таймер.Красные монеты должны быть собраны до того, как истечет таймер, иначе Марио потеряет жизнь и должен перезапустить уровень. Их сбор приводит к появлению одного из двух скрытых Shine Sprites в этой области.
На этих уровнях представлена кавер-версия «Ground Theme» из Super Mario Bros. в ритмичном, приподнятом стиле а капелла в сопровождении щелканья пальцами. Секретные уровни проходят в кажущейся бесконечной пустоте, в которую Марио может упасть и потерять жизнь. На уровне находятся различные платформы и препятствия, в том числе следующие:
Красные и синие платформы, которые постоянно переворачиваются.Марио чередует красные и синие платформы, потому что все красные платформы переворачиваются одновременно, а за ними все синие.
Длинные деревянные бруски с квадратными гранями и вращающимися цветными ручками, поэтому Марио должен бежать по ним под углом, избегая при этом колышков, иначе он рискнет упасть.
Кубики из стекла с белыми краями, которые имеют цветные углы, которые часто находятся на краю платформы (или немного от нее). Они будут нести Марио наверху и перемещаться на другие недоступные платформы, когда они вращаются и поворачиваются.Марио должен дойти до плоского края, чтобы не упасть.
Песочные блоки, которые рассыпаются, когда Марио наступает на них (но вскоре восстанавливаются). Они часто образуют длинный путь, песчаный замок или пирамиду, через которую нужно пройти, и которая постоянно разрушается.
Блоки, которые исчезают и появляются снова через определенные промежутки времени, независимо от того, наступит ли Марио на один из них.
Перемещение блоков с рисунком «Яйцо Йоши» разного цвета, которые движутся по заданной траектории, и их нужно перепрыгивать по порядку.Они проходят через две арки, одна из которых останавливает Марио, если он попытается пройти через нее.
Оранжевые блоки без каких-либо особых характеристик, кроме движения во всех направлениях. Располагаются большими группами.
Из некоторых платформ торчат гвозди. Если Марио трижды ударит по ним землей, они окажутся полностью в земле, и он сможет получить несколько монет, гриб для одного предмета или ничего. Обычно они находятся на больших стационарных платформах.
Внутри «Раковины», секретный курс Ноки-Бэй.
При потере жизни на секретных уровнях Марио перезапустится с начальной точки уровня, а не вернется на Дельфино Плаза. Однако, если у игрока заканчиваются жизни, он возвращается на площадь.
Существует также второй, редкий тип секретных уровней, перечисленных ниже. На этих секретных уровнях Марио всегда имеет доступ к F.L.U.D.D. Эти уровни всегда происходят в небе и имеют различную фоновую музыку. Один появляется в эпизоде 4 пляжа Джелато, другой — в эпизоде 3 залива Ноки.Секретные уровни этого типа также доступны в Delfino Plaza.
Персонажи
Имя
Описание
Марио
Герой Грибного королевства и главный герой игры. Он прибывает на остров Дельфино с намерением поехать в отпуск с принцессой Пич. Однако призрачный двойник загрязняет остров и крадет его сияющие духи. Это изображает Марио как нарушителя спокойствия и приводит к его аресту вскоре после прибытия.На протяжении игры Марио стремится очистить остров, восстановить Shine Sprites и очистить свое имя.
Ездовые персонажи
Имя
Описание
Адреса
Йоши
Существо, похожее на динозавра, на котором может ездить Марио. Его можно использовать в определенных областях после завершения «Событие 6: Тень Марио и яйцо Йоши». Йоши может выполнять некоторые из тех же действий, что и Марио, а также Флаттер-прыжок и поедать врагов своим длинным языком.Вместо воды он может распылять фруктовый сок. Разные соки обладают разными свойствами: тип распыляемого сока зависит от последнего съеденного Йоши фрукта, а также определяется цветом его кожуры. Йоши когда-то жили на острове Дельфино, и их образы используются в аттракционах в парке Пинна. Однако они исчезли после того, как Snooza Koopas начал заселять остров. Как и враги в игре, этот Йоши был создан Баузером-младшим и сделан из тупика. Как следствие, он немедленно исчезнет, когда войдет в глубокую воду. [10]
Delfino Plaza Bianco Hills Ricco Harbour [примечание 1] Gelato Beach Pinna Park Sirena Beach Pianta Village
Blooper Racers
Лупы, принадлежащие Большому Папе, на которых Марио может кататься во время эпизодов, связанных с серфингом в Блуперах. У каждого из трех Blooper Racers разные характеристики: зеленый — медленный, с хорошей управляемостью; желтый со средней скоростью и управляемостью; и розовый, быстрый с плохой управляемостью.Столкновение с большинством препятствий заставит Марио немедленно упасть и потерять жизнь.
Ricco Harbour [примечание 2]
Неигровые персонажи
Имя
Описание
Адреса
F.L.U.D.D.
Робот-компаньон Марио — Flash Liquidizer Ultra Dousing Device. Многие из новых действий Марио связаны с использованием F.L.U.D.D., поскольку это позволяет ему парить и распылять воду.По мере прохождения игры открываются новые сопла, которые дают F.L.U.D.D. разные способности. Во время эпизода «The Goopy Inferno» и на самых секретных курсах F.L.U.D.D. временно похищен Тенью Марио, заставляя Марио самостоятельно перемещаться по маршруту. И Shadow Mario’s Magic Paintbrush, и F.L.U.D.D. были построены безумным ученым из Gadd Science, Inc.
Все курсы
Принцесса Пич
Правитель Грибного королевства. На пути к острову Дельфино она единственная, кто замечает Тень Марио в туристической записи, которая транслируется в самолете. Она пытается передать то, что видит Марио и Тоадсворту, но они слишком заняты мечтами об отпуске. После ареста Марио ее подозрения подтверждаются, когда появляется Тень Марио и пытается похитить ее во время события «Погоня за Тень Марио», но Марио спасает ее. Она остается на Дельфино Плаза и будет ободрять Марио до события «Принцесса в беде», во время которого Тень Марио возвращается и успешно похищает ее. Она находится в плену на горе Корона до конца игры.Принцесса Пич — добрый и волевой человек, который очень заботится о Марио. Она представляет его во время суда в начале игры.
Delfino Airstrip [примечание 3] Delfino Plaza [примечание 4] Corona Mountain
Тоадсворт
Пожилая жаба, служащая стюардом Пич. Он путешествует с принцессой и Марио на остров Дельфино, но ситуация на острове заставляет его нервничать и беспокоиться о безопасности Пич.После ее похищения он остается в состоянии постоянной паники до конца игры.
Квинтет молодых служителей Жабы. Они едут на остров Дельфино в качестве помощников принцессы. Они распределяются по Дельфино Плаза и делятся историями об острове, когда их просят, пока Пич не похищен Тенью Марио. Как и Тоадсворт, они остаются в состоянии паники до конца игры.
Веселые горцы, которые носят юбки из травы и выращивают пальмы из головы. Они — самые многочисленные жители острова Дельфино и создали его как туристическое сообщество. Из-за озорства Тени Марио большинство Пиантов изначально грубо и пренебрежительно относятся к Марио, но постепенно они будут относиться к нему с симпатией, пока он восстанавливает остров. Пианты, называемые «чакстерами», гордятся своей способностью бросать предметы на большие расстояния и бросят Марио, если их попросят.Прародиной Пиантов является деревня Пианта.
Взлетно-посадочная полоса Delfino Delfino Plaza Bianco Hills Ricco Harbour Gelato Beach Pinna Park Sirena Beach Pianta Village
Менеджер отеля
Управляющий Отелем Дельфино. Мантас и Боос тревожат территорию отеля и угрожают его бизнесу. Он награждает Марио сияющими спрайтами за помощь в восстановлении его отеля.
Пляж Сирена
Мэр
Мэр деревни Пианта и организатор Фестиваля Пух.Он становится зависимым от Марио, когда Тень Марио угрожает людям деревни Пианта. Он награждает Марио сияющими духами за восстановление деревни и спасение его людей. Во время эпизода «Охота за монетами на фестивале пуха» местный житель рассказывал, что мэр тайно прячет деньги «на солнце». Брызги воды на солнце награждают его Сияющим спрайтом.
Деревня Пианта
Еноты
Продавцы, похожие на тануки. Один живет в лодочном домике на Дельфино Плаза со своим сыном, где Марио может обменять ему десять синих монет на одного сияющего спрайта.Другой человек арендует лодку в бухте Ноки.
Delfino Plaza Ноки-Бэй
Нокис
Робкие морские люди, похожие на морских улиток. Когда им угрожают, они втягиваются в свои снаряды. Ноки могут процветать в соленой воде, но очень чувствительны к загрязнениям. Грязное море их прародины, Ноки-Бэй, заставило большинство людей бежать. Они вернутся в большом количестве, как только Марио полностью восстановит местность.
Пляж Джелато Парк Пинна Пляж Сирена Бухта Ноки
Директор парка
Директор тематического парка Pinna Park. Во время «Появления Меха-Боузера!» В этом эпизоде он ошибочно считает Марио своим сотрудником и устраивает грандиозное сценическое шоу. Он разрешает использовать свои американские горки, чтобы сделать шоу более захватывающим. Режиссер никогда не становится мудрее.
Pinna Park
Ноки Старший
Тупой Ноки, который вместе с Марио восстанавливает Ноки-Бэй. Он позволяет Марио нырять глубоко под воду, дав ему шлем.
Ноки Бэй
Песчаная птица
Гигантское легендарное существо, сделанное из песчаных блоков.Его яйцо инкубируется внутри Shine Tower на пляже Джелато, где его выживанию изначально угрожает гигантский Wiggler во время «Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!» эпизод. Он вылупляется незадолго до «Песчаной птицы», во время которой его можно найти высоко в небе.
Пляж Джелато [примечание 5]
Il Piantissimo
Высокомерный мужчина в костюме Пианты. Когда будет предложено, он вызовет Марио на беговую гонку. Победа над ним награждает игрока Shine Sprite.Пианты из деревни Пианта описывают Иль Пиантиссимо как «жуткий».
Гигантские цветы, растущие на пляже возле парка Пинна. У них мягкий и солнечный нрав. Обрызгивание подсолнечника водой заставляет его хихикать и давать Марио монету. Снуза Купас заставляет подсолнухов увядать, поедая их корни во время эпизода «Увядшие подсолнухи».Материнский цветок, Великий подсолнух, даст Марио Shine Sprite за победу над ними.
Pinna Park
Бабочки
Крылатые насекомые, которых может съесть Йоши. Разноцветные бабочки дают разные предметы коллекционирования, когда их едят: желтые — монеты; синие производят синие монеты; а зеленые дают грибы 1-Up. Обычно их можно найти группами вокруг цветочных участков.
Delfino Plaza Bianco Hills Ricco Harbour Gelato Beach Pinna Park Pianta Village
Птицы
Маленькие хохлатые попугаи, обитающие по всему острову.Опрыскивание их водой превратит их в коллекционные предметы, зависящие от цвета птицы. Зеленые птицы превращаются в монеты, синие птицы превращаются в синие монеты, золотые птицы превращаются в сияющих духов, а красные птицы превращаются в красные монеты.
Delfino Plaza Bianco Hills Ricco Harbour Gelato Beach Pinna Park Sirena Beach Pianta Village
Враги и препятствия
Эта игра известна тем, что имеет очень характерный дизайн врагов и не включает многих традиционных врагов из предыдущих игр, таких как Goombas или Koopa Troopas.Те из них, которые дебютировали в предыдущих играх, имеют дизайн, который сильно отличается от их предыдущих и последующих появлений в серии (см. Справа). Большинство представленных новых врагов не интегрированы в последующие игры Mario . Согласно Super Mario Bros. Encyclopedia , враги в Super Mario Sunshine были созданы Боузером-младшим с помощью Волшебной кисти и сделаны из липкой массы. Предположительно, поэтому они так уязвимы для воды и почему они так отличаются от других врагов в серии. [10]
Изображение
Описание
Адреса
Возможные трофеи
Тень Марио / Баузер-младший
Таинственный двойник, которого ошибочно принимают за Марио. Названный «Тень Марио», он причинял вред острову Дельфино, чтобы изобразить Марио нарушителем спокойствия. Он использует волшебную кисть, устройство, которое он украл у Gadd Science, Inc., и использует его, чтобы загрязнить остров Дельфино.Его знаки отличия можно найти нарисованными на стенах и поверхностях по всему острову. Обрызгивание водой награждает игрока синей монетой. Shadow Mario крадет F.L.U.D.D. от Марио, когда он впервые попадает на секретный курс, заставляя Марио пройти его самостоятельно. На каждом курсе есть эпизод, посвященный преследованию Тень Марио. Его бьют, обрызгивая водой. Как и Иль Пиантиссимо, Тень Марио обладает теми же способностями, что и сам Марио, но периодически останавливается, чтобы рисовать полосы граффити на стенах поля.Развитие игры часто связано с событиями в Delfino Plaza, где Shadow Mario внезапно появляется на площади с интересным предметом. Погоня за ним разблокирует предмет, который может использовать Марио.
Тень Марио пытается похитить принцессу Пич во время игры. Это раскрывается во время «Появления Меха-Боузера!» что Тень Марио — это замаскированный Купа — Баузер-младший, сын заклятого врага Марио. Он показывает, что считает Пич его «мамой» и что Марио удерживает ее против ее воли.Затем он уводит ее на гору Корона. Единственный другой случай, когда Баузер-младший встречается в его истинной форме, — это во время финальной битвы с боссом, во время которой он пилотирует небольшой корабль, который стреляет в Марио. Хотя он сохраняет сильное присутствие сюжета в игре, в Super Mario Sunshine нет специальной битвы с боссом против Баузера-младшего. Тень Марио никогда не атакует Марио напрямую.
Все курсы
× 1 × 1 × 1 × 1
Новые враги
Имя
Описание
Адреса
Возможные трофеи
Синий Electrokoopa
Разновидность Купа Трупа.У них есть электрически заряженные снаряды, которые шокируют Марио при контакте. Синий Электрокупа снимет свой панцирь и бросит его в Марио в качестве метательного оружия. Именно в этом случае на него можно безопасно запрыгнуть и победить.
Pinna Park Sirena Beach
× 1
Cataquack (синий)
Существа, напоминающие уток, которые подбрасывают Марио высоко в воздух. Это не приведет к истощению его счетчика жизни, если он не упадет на тот же участок земли, с которого был запущен.После визуального контакта они немедленно бросятся в сторону Марио. В противном случае они будут праздно патрулировать пляж или спать на земле. Обрызгивание их водой временно оставит их в оцепенении, и на них можно будет запрыгнуть. Если прыгнуть на них по песку, они проваливаются в землю.
Пляж Джелато Пляж Сирена
× 1 × 1
Cataquack (красный)
Красные катакаки, которые всегда наносят урон Марио, когда подбрасывают его в воздух.В остальном их поведение совпадает с поведением синих катакаков. Сам Марио не может победить катакаков, но их может съесть Йоши.
Пляж Джелато
× 1
Цепь Chomplet
Молодой Цепной Чомпс принадлежит оранжевой Пианте. Они страдают от лихорадки, от которой их тела становятся оранжевыми и становятся слишком горячими, чтобы к ним прикасаться. Двигаясь, они оставляют за собой следы горящей слизи, которые сожгут Марио. Он может охладить их водой и схватить за цепи.Если вы потянете назад и отпустите их, Chomplets попадут в рогатку. Они навсегда становятся ручными, если их запустить в водоем.
Деревня Пианта
× 1
Cheep-Cheep (розовый)
Разновидность Cheep-Cheep, которая укусит Марио и утащит его глубже под воду. В отличие от красных чип-чипов, эти не выпрыгивают из воды.
Враги-цыплята, которые летят по небу, сбрасывают слюну.Их можно низко опустить на землю, выстрелив в них водой и запрыгнув.
Bianco Hills Pianta Village
× 5 × 1
Данго
Стопка из десяти Бродячих Стусов, стоящих на вершине гигантского Стю. Стек можно демонтировать, обрызгав его водой. Все отдельные Strollin ‘Stus исчезают после победы над гигантским.
Pinna Park
× 1
Глорпедо
Надувные шарики слизи, выпущенные из пушки Монти Моула.Они оставляют за собой следы слизи, подпрыгивая и катясь по склону залива Ноки. Обрызгивание их водой заставляет их расширяться и в конечном итоге лопнуть. Прыжки на них заставляют их рушиться, как лужа грязи.
Ноки Бэй
× 1
Golden Bullet Bill
Bullet Bills, выпущенных из пушки Монти Моула. Обрызгивание их водой приводит к их взрыву.
Pinna Park
× 8
Guided Bullet Bill
Blue Bullet Bills, выпущенные Баузером-младшим.корабль во время финального боя с Баузером. Они будут атаковать Марио. Они работают так же, как Purple Bullet Bills, но без мигающего красного носика. На них можно запрыгнуть и опрыскать водой.
Corona Mountain
× 1 × 1
Огромный красный Electrokoopa
Гигантская Электрокупа, спящая на металлической решетке за колесом обозрения Пинна-Парк. Прикосновение к его раковине напрямую шокирует Марио. Его можно победить, только перевернув решетку, на которой он спит.
Pinna Park
× 1
Прыгающий ляп
Маленькие лямки, которые прыгают из воды. Обрызгивание их водой приводит к тому, что их мантии временно сплющиваются и плавают на поверхности воды, что позволяет использовать их в качестве платформ.
Ricco Harbour
Нет
Кламбер
Паукообразные существа, цепляющиеся за стены, потолки и звенья цепи. Обрызгивание их водой может временно их демобилизовать.
Ricco Harbour Pianta Village
× 1 × 1
Лава Чип-Чип
Пискари, плавающие в магме горы Корона. Обрызгивание водой временно выводит их из строя.
Corona Mountain
Нет
Пираньябон
Гигантские головы пираньи, которые катятся по склонам, словно валуны. Они покрыты слизью и оставляют за собой следы, катаясь.
Bianco Hills
Нет
Поинк
Плавающие существа-свиньи, похожие на шары. Они будут сосать сопло F.L.U.D.D., когда Марио находится в непосредственной близости. Их можно наполнить водой и запустить из F.L.U.D.D. как ракеты. Поинки не наносят урон Марио.
Bianco Hills Sirena Beach
Нет
Красный Electrokoopa
Большой выбор Electrokoopa, который цепляется за стены, потолки и звенья цепи.Их панцирь шокирует Марио при контакте, но их пластрон уязвим для повреждений. Марио может ударить их, находясь на противоположной стороне стальной решетки. Если он коснется кого-нибудь с той же стороны решетки, он будет шокирован, немедленно потеряет хватку и упадет.
Pinna Park Pianta Village
× 1
Головка Sanbo
Поки-головы. Они прячутся под землей, выставив цветы над поверхностью. При приближении они всплывают на поверхность и подпрыгивают к Марио.Цветок — слабое место, на него можно запрыгнуть.
Bianco Hills
× 1 [примечание 1] × 3 [примечание 2]
Seedy Pod
Поющие головы санбо. Приближение к ним заставляет их зарывать свои тела под землю и выпускать поток семян снарядов. Обрызгивание их водой с расстояния временно оглушает их и делает уязвимыми для атак.
Bianco Hills
× 1
Сонный Бу
Big Boos спит на чердаке отеля Delfino.Их тела загораживают залы. Йоши может есть Sleepy Boos, и это единственный способ избавиться от них.
Пляж Сирена
× 1
Smolderin ‘Stu
Fiery Strollin ‘Stus. Прямой контакт сожжет Марио. Обрызгивание их водой тушит пламя и позволяет безопасно победить их.
Pinna Park Sirena Beach
× 1
Snooza Koopa
Крупные сорта Купа, питающиеся подсолнечником.Они зарывают свои тела в песок. Обрызгивание водой выталкивает их на поверхность. Snooza Koopa попытается сокрушить Марио, бросившись в воздух и ударившись вниз панцирем. Нанесение ударов по их пластрону побеждает их. Их панцири напоминают яйца Йоши. Великий Подсолнух изначально ошибочно принимает их за настоящих Йоши.
Pinna Park
× 1
Strollin ‘Stu
Крепкие, ковыляющие существа, издающие скрипучие звуки.При визуальном контакте они побегут к Марио. Маленькие разновидности появляются в секретном проходе, который появляется из маленьких отверстий в стене. В основе данго появляется большое разнообразие.
Bianco Hills Pinna Park Sirena Beach Pianta Village
× 1
Swipin ‘Stu
Большой крылатый Стус. Когда они окажутся в непосредственной близости, они нападают на Марио и пытаются украсть его кепку. Их можно прижать к земле, обрызгав водой.
Pinna Park
× 1
Swoopin ‘Stu
Желатиновый стус, материализуемый непосредственно из тел слизи. Они двигаются очень медленно, но бросаются на Марио, когда оказываются в непосредственной близости. Если они промахнутся, то превратятся в комок. Они могут взбираться по стенам и оставлять за собой следы слизи. Они разваливаются при попадании воды.
Delfino Plaza Bianco Hills Noki Bay Pianta Village
× 1 × 1
Дух ветра
Вихри ветра, обрушившиеся на Марио.Несмотря на то, что их трудно увидеть из-за их полупрозрачных тел, Духов Ветра всегда сопровождают звуки порывов ветра перед нанесением удара.
Bianco Hills Ricco Harbour Pianta Village
× 1
Крылатая прогулочная Stu
Крылатые стусы, летящие горизонтально по заданной траектории. Они не преследуют Марио напрямую.
Взлетно-посадочная полоса Дельфино Парк Пинна Пляж Сирена
Нет
Возвращение врагов
Ловушки и препятствия
Имя
Описание
Адреса
Возможные трофеи
Goop
Загрязнитель, нанесенный Shadow Mario по всему острову Дельфино.Сцепление Марио уменьшается, когда он идет по грязи, и это заставляет его скользить по склону, если он находится на наклонной поверхности. Слишком долгое пребывание в лабиринте вредит ему. Он может заманить в ловушку людей и участки местности. Распыление воды приводит к тому, что она рассеивается, освобождает людей и восстанавливает естественную среду в данной местности. Гуп может быть разных цветов и стреляет как снаряд многочисленными врагами. Некоторые враги, такие как Swoopin ‘Stus и Piranha Plants, появляются прямо из goop. По-видимому, на вкус как леденец.
Delfino Airstrip Delfino Plaza Bianco Hills Ricco Harbour Noki Bay Sirena Beach
× 1 × 1
Inky goop
Черная слизь, которая сидит на поверхности воды, как масло. Его нельзя смыть водой, и Марио повредит его при ударе. Blooper Racers могут спокойно проплыть по нему.
Ricco Harbour
Несокрушимый
Электрическая петля
Электрический заряд, распространяемый Mantas.Он функционирует как обычная тряпка, но убьет Марио электрическим током, если он коснется его напрямую.
Пляж Сирена
× 1 × 1
Жгучая слизь
Огненная оранжевая слизь, которая обжигает Марио при контакте. В остальном он работает как обычный goop. Лихорадочные цепные чомплеты оставляют за собой следы горящей жижи.
Деревня Пианта
× 1 × 1
Слизистая вода
Морская вода с примесью гупа.Его нельзя распылить, и купание в нем приводит к постепенному ухудшению здоровья Марио.
Ноки Бэй
Несокрушимый
Горячая вода
Желатиновая слизь, обжигающая Марио при контакте. Его нельзя распылить.
Corona Mountain
Несокрушимый
Генератор апельсинового сока
Концентрация слизи, закрывающая порталы и предметы, представляющие интерес.Обычно он неподвижен, но непроизвольно начинает колебаться, когда находится в непосредственной близости от Марио. Он повредит его при контакте и не может быть смыт водой. Его можно смыть только соком Йоши.
Delfino Plaza Ricco Harbour Gelato Beach Pianta Village
Нет
Отравленная вода
Яд, смешанный с водой. Марио потеряет жизнь, если вступит с ней в прямой контакт. Это приводит к тому, что листья кувшинок, которые сидят на воде, разлагаются, разрушаются и в конечном итоге разваливаются, если Марио стоит на них слишком долго.
Delfino Plaza Bianco Hills
Несокрушимый
Кипяток
Кипящая вода, затопившая Дельфино Плаза во время «События 10: Потоп». Прямой контакт обжигает Марио, и в нем нельзя плавать. Вода отступает после того, как он хотя бы один раз войдет в Гору Корона.
Delfino Plaza
Несокрушимый
Brambles
Толстые лозы, покрытые шипами.Контакт с ними вредит Марио.
Bianco Hills
Несокрушимый
Магма
Расплавленная скала в лавовых пещерах горы Корона. В отличие от горящей слизи, прямой контакт с магмой заставит Марио немедленно потерять жизнь.
Corona Mountain
Несокрушимый
Ловушка для проволоки
Электрически заряженные препятствия, похожие на раковины спиральных улиток. a b c Только при надевании. Только если прыгнуть в вертикальном положении.
Боссы
Товаров
шт.
Сопла F.L.U.D.D.
Плод Йоши
Шесть разновидностей фруктов можно найти на земле и на деревьях на острове Дельфино. За исключением дуриана, которым можно только пинать, как футбольным мячом, все фрукты может собирать и переносить Марио. В игре есть несколько целей, требующих сбора фруктов. Основная функция — их влияние на Йоши.Яйца Йоши вылупятся только тогда, когда им принесут определенный желаемый фрукт. То, что запрашивается, определяет свойства сока Йоши. Обрызгивание врагов соком превращает их в платформы Йоши, и то, как они перемещаются, коррелирует с типом сока, которым они были опрысканы. Игрок может изменить тип распыляемого сока, просто съев другой фрукт. Обо всем этом свидетельствует цвет сока и кожи Йоши. Несмотря на то, что на рекламных изображениях Super Mario Sunshine он отображается зеленым цветом, он появляется как таковой только на короткое время, когда его резервуар для сока истощен или он упал в воду.
Отличия от других 3D платформеров
Марио
Это единственный платформер 3D Mario , в котором не появляется Peach’s Castle, а также один из трех платформеров 3D Mario , которые не начинаются с того, что принцесса Пич отправляет Марио письмо (два других — Super Mario 3D. Мир и Super Mario Odyssey ).
Это один из двух платформеров 3D Mario , в которых принцесса Пич не похищена в самом начале игры, а другой — Super Mario 3D World (где ее вообще не похищают, так как она одна из игровые персонажи).
Это одна из двух трехмерных игр-платформеров в серии Super Mario , в которой не используется Луиджи, а вторая — Super Mario 64 (хотя он появляется как игровой персонаж в Super Mario 64 DS ).
Это единственная на сегодняшний день основная игра серии Mario , в которой отсутствуют какие-либо предметы или функции, дающие временную непобедимость.
Это первый и единственный платформер 3D Mario , в котором Марио не может выполнять прыжки в длину или приседать.
Это единственный платформер 3D Mario , в котором Марио сражается против Баузера (или его самозванца) только один раз за сюжетную линию. В большинстве других Марио и Баузер сражаются трижды.
Это одна из трех игр 3D Mario , где Марио не говорит: «Большое спасибо за то, что поиграл в мою игру!» в конце титров остальные — Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World .
Региональные различия
Катсцены
Несмотря на то, что в японском выпуске ролики используются озвучкой на английском языке, в начале игры есть несколько отличий от международных.Слышен разговор Марио с Тоадсвортом, есть несколько замечаний без названия. Выйдя из самолета, Марио говорит: «Это похоже на гигантскую лужу краски»; позже в той же кат-сцене, когда Пич замечает, что Тень Марио ушел, можно услышать, как Марио говорит: «Похоже, Марио нужно будет найти работу» на заднем плане, на что Тоадсворт отвечает: «Пытаетесь начать новую карьеру?» прежде чем быстро сменить тему. Вскоре после этого в судебной кат-сцене прокурор использует альтернативный вариант, в котором он трижды неправильно произносит «Shine» как «Shrine», называет «Isle Delfino» «Delfino Isle» и неправильно произносит «осведомленный» как «где» однажды.Его тон также заметно отличается, звучит гораздо менее сурово.
Кроме того, нет возможности отключить субтитры (вероятно, из-за того, что они японские, но с английскими голосами).
Названия локаций
В японской версии локации в игре называются по-разному.
В кат-сценах названия Isle Delfino и Delfino Plaza такие же, как и в более поздней английской локализации (как и персонажи Bowser, Toadsworth и F.L.U.D.D.), хотя в субтитрах они изменены.
Прочие изменения
«Нажать Старт» на титульном экране перемещено в верхние углы логотипа в американской версии, тогда как в японской версии и PAL она находится внизу экрана.
Задержка звука (например, когда Shadow Mario появляется в Delfino Plaza) удалена из международных версий.
Во время гонок Il Piantissimo в международных версиях играет уникальная музыкальная тема. В японской версии по-прежнему играет тема уровней.
В японской версии отсутствует небольшой голосовой отрывок от Марио при выходе из Rainbow M.
Если Марио собирает свою сотую монету Delfino Plaza в Поле красных монет, японская версия блокируется, потому что не знает, где создать получившийся Shine Sprite. Точка появления была добавлена в международные версии, и поэтому игра больше не зависает там.
Значки кнопок менее общие в международных версиях и фактически напоминают кнопки контроллера GameCube.
Мелкий текст на экране карты переписан и сделан более толстым.
При прыжке с Йоши Марио прыгает прямо над ним в японской версии, в то время как в международной версии он спешивается позади него. Это сделано для исправления сбоя, при котором Марио может пробить потолок, спрыгнув с Йоши.
Предварительный видеоролик для Bianco Hills, Ricco Harbour и Gelato Beach был изменен в международных версиях, при этом камера обычно делает более широкие круги в японских версиях.Это привело к заметным скачкам в превью Bianco Hills.
При очистке пляжа Сирена Марио должен очистить 99% жира в японской версии и только 95% в международных версиях. [11]
Небольшой текст на знаках на английском языке в японской версии и вымышленных, нечитаемых символов в международной версии.
Фрукты были добавлены в фонтаны Delfino Plaza в международных версиях, чтобы упростить кормление Йоши.
При потере жизни «Мисс!» появляется вместо «Жаль!» в японской версии и при получении Shine Sprite «Shine Get!» появляется вместо «Сияй!».
Когда у Йоши почти заканчивается сок перед его исчезновением, в японской версии появляется текст «Голодный». В международных версиях написано «Фрукты».
Версии
PAL имеют дополнительные отличия от всех версий NTSC. Только версии NTSC могут воспроизводиться в режиме прогрессивной развертки, и только версии PAL могут воспроизводиться в режиме 50 Гц, используя один и тот же метод для активации каждой. В американской и японской версиях языки заблокированы на английском и японском соответственно, а в версию PAL можно дополнительно играть на испанском, французском, итальянском и немецком языках в зависимости от настроек GameCube.
Медиа
Полный список средств массовой информации по этой теме см. Список средств массовой информации Super Mario Sunshine.
Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?
Галерея
Галерею изображений по этой теме см. Галерея: Super Mario Sunshine.
Приемная
Super Mario Sunshine получил широкое признание критиков, в настоящее время его общая оценка составляет 91 балл.50% в рейтинге игр на основе 76 отзывов. [12] В то время как хвала была направлена на широкий спектр приемов, критика была направлена на камеру, бесподобный характер F.L.U.D.D. и Йоши, и озвучка игры. Super Mario Sunshine — 3-я самая продаваемая игра для Nintendo GameCube, так как по состоянию на 31 декабря 2009 года было продано около 6,3 миллиона копий, и по данным NPD, она была 10-й самой продаваемой игрой 2002 года. [13]
Отзывы
Выпуск
Рецензент, Публикация
Оценка
Комментарий
GCN
Фран Мирабелла III, IGN
9.4/10
« В конце концов, Super Mario Sunshine — это геймплей. Его глубина легко преодолевает все проблемы с презентацией, звуком и графикой. Если Super Mario 64 — одна из ваших любимых игр, то я ‘ m уверен, что Super Mario Sunshine будет добавлен в этот список. »
GCN
Джефф Герстманн, GameSpot
8/10
«В то время как некоторые геймеры смогут смотреть в прошлое или даже принять тот факт, что Super Mario Sunshine очень близок к формуле Super Mario 64, другие обнаружат, что игра страдает отсутствием инноваций.Технические проблемы игры и зачастую бесполезный дизайн все еще сложнее игнорировать, и они в совокупности делают игру на удивление неотшлифованной и временами несколько поспешной. В конце концов, тем не менее, в Super Mario Sunshine достаточно, чтобы гарантировать покупку, особенно если учесть, что на GameCube действительно нет достойных платформеров и что это действительно единственная новая игра про Марио. »
GCN
Брэд Лонг, Nintendo Life
9/10
« Хотя это не совсем та игра про Марио, о которой все думали, когда она вышла, во многом похоже на то, что Legend of Zelda: Wind Waker не оправдала ожиданий, это все еще классическая игра про Марио, которую определенно стоит иметь в своей коллекции, если вы Вы фанат старых сантехников или платформеров в целом.Жаль, что не могло быть большего разнообразия уровней, но в этом названии есть много веселья. Все остальное, что могло бы отбросить его назад, на самом деле не является препятствием для сделки ».
Агрегаторы
Компилятор
Платформа / Оценка
Metacritic
92
Рейтинг игр
91,50%
Super Mario 3D All-Stars описание
«Марио и друзья прибыли на остров Дельфино, готовые насладиться расслабляющим отдыхом.Вместо этого они обнаруживают, что кто-то осквернил остров неприглядными граффити, похожими на треп! Обвиняемый в этом ужасном преступлении, Марио должен очистить остров, найти истинного виновника и вернуть Сияющих духов — солнечный источник энергии Дельфино, — которые спрятались, чтобы избежать беспорядка. Используя мощь системы Nintendo GameCube, эта игра предложила Марио великолепные эффекты воды и отличный набор движений с помощью его нового инструмента FLUDD ».
Предварительный выпуск и неиспользованный контент
Основная статья: Список предварительных релизов Super Mario Sunshine и неиспользованный контент
В Super Mario Sunshine Delfino Plaza является главной площадью игры.Однако в трейлерах перед выпуском было показано, что будет другая площадь (или, возможно, ранняя Delfino Plaza), с гигантским Strollin ‘Stu-подобным существом по имени Хинокури, гуляющим по месту, и множеством других вещей.
Предварительное видео также показывает, что люди должны были быть гражданами площади. F.L.U.D.D. будет стройнее. Гупер Блупер должен был быть темно-синим и сражаться на вершине мостов гавани Рикко, а не на рынке и в районе вертолетов.
Глюки
Основная статья: Список глюков Super Mario Sunshine
Взрыв стены
Игрок должен сначала получить турбо-форсунку на Delfino Plaza, а затем отправиться к прилавкам с фруктами. Стоя немного у стены за папайями и ананасами (тело Марио должно касаться стены, но он не должен смотреть прямо на нее), Марио может взорвать свою турбо-форсунку, и, не дойдя до дурианов, он пройдет сквозь нее в подземная зона.Если Марио перестанет прыгать под Дельфино Плаза, он автоматически умрет, но возможно, что внутри произойдет сбой. Этот сбой заставляет Марио лежать на земле, как будто он мертв, но иногда он открывает глаза на секунду. Если это произойдет, игроку необходимо перезагрузить игру. Также возможно, что Марио может наткнуться на подземный трубопровод, чтобы наткнуться на него, вместо того, чтобы упасть под Delfino Plaza.
Игра сбрасывается сама
Этот сбой может быть выполнен только в гавани Рикко во время игры на уровне Blooper Surfing Safari или на любом уровне Pinna Park, который включает вход в парк развлечений.Чтобы выполнить этот сбой в гавани Рикко, Марио должен выбрать ляп с плавающей платформы. Пока он направляется к туннелю с загрязнением, Марио должен войти в туннель, но только до того, как экран изменится на гоночную трассу Blooper внутри туннеля. Как только он входит, игрок должен приостановить игру и выбрать «Выход из зоны». Затем он войдет в туннель, но вместо того, чтобы войти в гоночную трассу Blooper, игра перезагрузится. В парке Пинна Марио должен совершить водное погружение, а затем остановиться прямо перед входом в зону загрузки парка.Если все сделано правильно, игра сбросится.
Скользкое седло Йоши
Чтобы этот сбой произошел, Марио должен пойти на пляж Сирена и войти в отель. Затем он должен сесть на Йоши и спуститься на чердак. Если Марио сталкивается с Сонным Бу, он, как обычно, улетает с Йоши, но если он снова пытается запрыгнуть на Йоши, он снова падает. Марио больше не может прыгать на Йоши, если он не спустится вниз, чтобы снова получить Йоши, Марио прыгает на Йоши и немедленно ест Бу, или если Марио получает урон и затем прыгает на Йоши.
Цитаты
Основная статья: Список цитат из Super Mario Sunshine
Bowser
« Бваааа ха-ха! Вода отличная, а, младший? »
« Марио! Как ты посмел мешать моему семейному отдыху ?! »
« мл., У меня есть кое-что … трудное … рассказать вам о принцессе Пич … »
« Это мой мальчик! Хорошо, сынок! Королевская линия Купа сильна как никогда! Но пока…. давай просто отдохнем немного. «
Продавец солнцезащитных очков
« Я люблю солнечный свет, но ОООХ! Оно всегда яркое! »
« Вот, человечек. Попробуйте пару моих специальных солнцезащитных козырьков. Они классные! »
« Ага, хе-хе … Теперь ты занимаешься стайлингом! »
« Возвращайся и поговори со мной, когда они тебе больше не понадобятся. »
« Эй! Одни солнцезащитные очки вам не подойдут. Нет! »
« Вам также понадобится одна из моих нестандартных рубашек в тропическом стиле.Ну вот! «
« Боже мой! Давненько я не видел, чтобы кто-нибудь так хорошо выглядел в моем снаряжении! »
« Приходи ко мне еще раз, когда захочешь их вернуть, хорошо? »
« С тебя хватит? Зайди в любое время, если он для тебя слишком яркий, хорошо, человечек? »
Персонал
Основная статья: Список сотрудников Super Mario Sunshine
Обширный актерский состав озвучки включает Джен Тейлор, исполняющую роль Пич и Жаб, Чарльза Мартине, Долорес Роджерс и Кит Харрис в новых персонажах Тоадсворта, Баузера Младший, и F.L.U.D.D. соответственно, и Скотт Бернс в роли Боузера, первая игра (и только игра Super Mario ), в которой Бернс передает свой голос персонажу.
Исполнительный продюсер
Производители
Директора
Ёсиаки Коидзуми
Кента Усуи
Появления в других СМИ
Super Mario Sunshine был адаптирован во многих комиксах. Это было предметом сюжетной дуги, охватывающей тома 28, 29, 30 и 31 из Super Mario-Kun .
Super Mario Sunshine был преобразован в одноименную мангу в рамках серии 4-Koma Gag Battle. Игра также была преобразована в мангу, опубликованную Futabasha Publishers Ltd. как часть серии 4koma Manga Kingdom.
Обложка манги из серии 4-Koma Gag Battle.
Обложка книги 2, из 4-Кома Гага Битва.
Страница из манги из серии 4-Koma Gag Battle.
Реверс манги из серии 4-Koma Gag Battle.
Обложка манги Super Mario Sunshine из серии 4koma Manga Kingdom.
Страница из манги Super Mario Sunshine из серии 4koma Manga Kingdom.
Реверс манги Super Mario Sunshine из серии 4koma Manga Kingdom.
Ссылки на другие игры
Mario Bros. : Когда F.L.U.D.D. сканирует Марио во время его сбоя после боя с Боузером, на черно-белом снимке экрана из этой игры показан текст «ИГРА ЗАВЕРШЕНА» непосредственно перед тем, как его видео вылетает.
Super Mario Bros. : перед запуском игры воспроизводится 8-битный звуковой эффект монеты во время отображения логотипа Nintendo. Кроме того, в игре представлены каверы на основную тему Super Mario Bros. и тему подземной сцены.На пляже Сирена также есть сцена, где на заднем плане можно увидеть множество гигантских 8-битных Марио. Также в начале игры можно увидеть три «воспоминания» о Марио в нижнем левом углу. Первый из трех — это видео NES, на котором Марио приближается к фальшивому Баузеру на легендарном мосту (хотя с такой же легкостью это могла быть запись на Дисковой системе Super Mario Bros: The Lost Levels ).
Super Mario Bros. 3 : Когда игрок открывает руководство по кнопке Z в Delfino Plaza, на карте Delfino Plaza отображается спрайт головы Марио, показывающий его текущее местоположение.
Super Mario World : Когда F.L.U.D.D. Сканирует Марио, второе видео показывает битву босса SNES с Игги Купой. Кроме того, способность взбираться на ворота и бить врагов изнутри возникла из этой игры, как и верховая езда на Йоши, а также добавленные барабаны в фоновую музыку, когда Йоши едет верхом. Наконец, обычная музыка босса — это кавер-версия финальной музыки босса против Боузера из Super Mario World .
Super Mario World 2: Остров Йоши : Один из секретных уровней в парке Пинна имеет фон, напоминающий эту игру.
Super Mario 64 : количество Shine Sprites в Super Mario Sunshine равно количеству Power Stars в Super Mario 64 . Кроме того, то, как Марио входит в Ноки-Бэй, очень похоже на то, как Марио входит в Башню Крыла в Super Mario 64 . Когда F.L.U.D.D. Сканирует Марио, последнее видео — запоминающаяся битва с боссом N64, где Марио махает Баузером за хвост. Сцена — Баузер в Темном Мире. Большинство анимаций Марио, а также несколько голосовых фрагментов используются повторно, а другие являются новыми.Голова игрока может застрять в песке так же, как голова Марио застревает в песке или снеге в этой игре. Музыка, играемая, когда Марио и Пич смотрят на закат, — римейк обычной темы Пич, когда ее спасают.
История Йоши : Идея есть фрукты, чтобы сохранить здоровье Йоши, похожа в этой игре.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time : Il Piantissimo выглядит как бегущий человек под маской. Кроме того, в путеводителе Versus Books одна из достопримечательностей парка Пинна — дерево в форме пианты, несущее папайю — упоминается как Дерево Деку.
Особняк Луиджи : F.L.U.D.D. и Волшебная кисть — изобретения профессора Э. Гэдда. Во время третьего эпизода «Сирена Бич» один из сотрудников отеля утверждает, что призраки раздражают, и хочет, чтобы «кто-то подошел и высосал их пылесосом или чем-то еще», а затем спрашивает Марио: «Почему ты смотришь на меня так? который?». Когда Марио пытается открыть запертые двери в отеле Delfino, он издает такое же ворчание, как и Луиджи в той же ситуации в этой игре.
Ссылки в более поздних играх
Mario Golf: Toadstool Tour : многие имена врагов из этой игры появляются на табло в режиме турнира, например Phantamanta, Poink, Cataquack и Plungelo. Курс Blooper Bay также немного напоминает пляж Джелато. Наконец, в этой игре впервые появляются Пити Пиранья, Баузер-младший и Шэдоу Марио в качестве игровых персонажей.
Mario Kart: Двойной рывок !! : Shine Sprites были включены в эту игру в боевом режиме Shine Thief.Сцена Peach Beach похожа на Delfino Plaza и содержит Cataquacks, а также появляются Piantas и Nokis. Баузер-младший является игровым персонажем по умолчанию, и Пити Пиранья также является разблокируемой парой персонажей. Часть темы Delfino Plaza можно услышать во время церемонии награждения.
Mario & Luigi: Superstar Saga : Четвертая сложность мини-игры Border Jump называется «Super Border Jump Sunshine».
Mario Golf: Advance Tour : То же, что Mario Golf: Toadstool Tour , за исключением поля и игровых персонажей.Предмет Shine Sprites был включен в эту игру. Кроме того, некоторые из Mushroom Tourney немного напоминают Bianco Hills.
Paper Mario: The Thousand-Year Door : Shine Sprites и Piantas появились в этой игре, но у них была совершенно другая цель. Кроме того, попугай Дуплисс произнесет фразу «Shine Get!», Которая появляется после того, как Марио получает Shine Sprite в японской версии Super Mario Sunshine .
Mario Power Tennis : Суд Delfino Plaza происходит из этой игры, а площадка Gooper Blooper Court проходит в гавани Рикко.Также в этой игре снова появляются Меха-Баузер, Баузер-младший и Пити Пиранья.
Super Mario 64 DS : На новой пляжной сцене под названием Sunshine Isles на заднем фоне звучит версия музыки Delfino Plaza. Акапелла на тему Super Mario Bros. из секретных уровней, появляющихся в этой игре, также может быть услышана в двух мини-играх Марио. Во время мини-игр Луиджи играет одна из версий темы казино Hotel Delfino, только без свиста и саксофонов.
Mario Superstar Baseball : Одно из названий команды Марио — Марио Саншайнс, отсылка к этой игре.
Mario Kart DS : Новая сцена была названа «Площадь Дельфино» в честь Дельфино Плаза. Также есть боевой режим Shine Runners, в котором игрок должен собрать как можно больше Shine Sprites за отведенное время.
Super Princess Peach : Пити Пиранья, Гупер Блупер и Вигглер должны быть побеждены так же, как и их битвы в этой игре.
Марио и Луиджи: Партнеры во времени : Сияющие духи появляются в этой игре. Братья Марио должны ударить по ним, чтобы на ограниченное время получить немного света в темных местах, куда идут Братья Бэби. Кроме того, Пити Пиранья появляется как босс в игре.
New Super Mario Bros. : Мини-игра Trampoline Time имеет ту же музыку, что и секретные уровни в Super Mario Sunshine , и Баузер-младший снова является вторым антагонистом.
Super Paper Марио : Существует Сэммер Гай, который называет себя «Солнечный Потоп».
Super Mario Galaxy : Fire Pressures и Water Shooters, которые появляются в разных галактиках, очень похожи на сопло F.L.U.D.D. Кроме того, Катакаки иногда появляются как полезные враги, чтобы получить Звезды Силы. Игрушечного робота-Боузера называют Меха-Боузер в честь босса Пинна-парка.
Super Smash Bros. Brawl : Марио мог использовать F.L.U.D.D. в этой игре опрыскивать своих противников. Кроме того, Delfino Plaza появляется в качестве выбираемой сцены. Темы для Delfino Plaza и Ricco Harbour появляются как выбираемая музыка для вышеупомянутой сцены.Пити Пиранья — первый босс в режиме приключений. Несколько стикеров и трофеев принадлежат персонажам, дебютировавшим в этой игре.
Mario Kart Wii : Гоночная трасса Coconut Mall, а также боевая трасса Delfino Pier, которые являются отсылками к Super Mario Sunshine , появляются в этой игре. Также можно увидеть Пиантов и Нокиса, наблюдающих за гонщиками.
Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера : Спрайт Сияния появляется в этой игре как один из рангов Марио и Луиджи.
Super Mario Galaxy 2 : The Starshine Beach Galaxy основан на мотивах Sunshine , таких как статуя Гранд Пианта, и содержит несколько отсылок к игре. Пианты возвращаются как неигровые персонажи в указанной галактике. Кроме того, Twisty Trials Galaxy практически полностью основан на уровне Secret of Ricco Tower.
Super Mario 3D Land : Tightropes — игровая механика, аналогичная канатам в этой игре. Кат-сцена с Боузером и Марио перед финальной битвой с боссом имитирует кат-сцену перед первым боем Пити Пираньи, где пол трескается, Марио и Баузер смотрят по сторонам и падают в зону битвы после обрушения пола.
Mario Kart 7 : Поскольку Пианты полностью удаляются с любого Mario Kart: Double Dash !! Ретро-трек в Mario Kart 7 , единственная ссылка, которая существует на Super Mario Sunshine , — это единственный рекламный щит сбоку от Dino Dino Jungle с надписью «Sunshine Parts» на фоне Shine Sprite. Это потому, что Dino Dino Jungle появляется как ретро-трек из Mario Kart: Double Dash !! в игре. Wii Coconut Mall также снова появляется, но с физическими Pianta также удалены, оставив только те, которые указаны в логотипах.
Paper Mario: Sticker Star : Один из вопросов в «Snifit or Whiffit» — «Баузер — отец Баузера-младшего, а принцесса Пич — его мать», что может быть отсылкой к этой игре. Кроме того, Gooper Blooper появляется как босс World 3. Наконец, пупок Пити Пираньи снова его слабость.
Mario Kart 8 : Sunshine Airport имеет логотип Shine Sprite, и действие происходит на тропическом острове. Дата выхода этой игры в Европе (4 октября 2002 г.) используется в качестве серийного номера на некоторых ящиках для хранения (55402MS).
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Super Smash Bros. для Wii U : Delfino Plaza снова появляется как Прошлый этап в версии этой игры для Wii U, а также две темы, используемые на этапе: Delfino Plaza и Рикко Харбор. Shadow Mario и Magic Paintbrush появляются как часть Bowser Jr. и Final Smash Shadow Mario Paint компании Koopalings.
Марио и Луиджи: Застревание бумаги : Пити Пиранья может плевать слизью на братьев Марио, как в этой игре.
Paper Mario: Color Splash : Есть персонаж по имени Пит Пиранья, который выглядит и атакует точно так же, как Пити Пиранья.
Super Mario Odyssey : Враги Гушена действуют очень похоже на парящие и турбо-форсунки F.L.U.D.D. В обновлении можно будет носить одежду, основанную на одежде, которую Марио получает от продавца солнцезащитных очков.
Super Smash Bros.Ultimate : возвращение сцены в Дельфино Плаза. A Shine Sprite, Shadow Mario, Piantas и F.L.U.D.D. появляются как духи, используя свои изображения из Super Mario Sunshine . В игре появляется аранжировка музыки Delfino Plaza.
Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Боузера-младшего : Если установлен тип дальнего боя, Баузер-младший использует свою Волшебную кисть в качестве оружия.
Super Mario Maker 2 : Тема «Delfino Plaza» представлена в этой игре как звуковой эффект в категории «Музыкальные», представленной логотипом GameCube.
Super Mario 3D World + Ярость Баузера : Баузер-младший владеет Волшебной кистью. Марио встречает граффити «M» Тени Марио на земле во время вступительной кат-сцены Bowser’s Fury . То, как Марио преследует Ярость Теней, чтобы получить Сияние Кошки, похоже на то, как он должен преследовать Тень Марио, чтобы получить Сияющий Спрайт.
Имена на других языках
Язык
Имя
Значение
Японский
ス ー パ ー マ リ オ サ ン シ ャ イ ン Супа Марио Саншайн
Супер Марио Саншайн
Корейский
슈퍼 마리오 선샤인 Шупео Марио Сеонсайн
Супер Марио Саншайн
Китайский (упрощенный)
超级 马力 欧 阳光 [14] Chāojí Mǎlì’ōu Yángguāng
Супер Марио Саншайн
Китайский (традиционный)
超級 瑪利歐 陽光 [15] Chāojí Mǎlì’ōu Yángguāng
Супер Марио Саншайн
Общая информация
Во время разработки Super Mario Sunshine на Йошиаки Коидзуми повлияли детские воспоминания, такие как опыт героя, прыгающего с крыши на крышу для Delfino Plaza и игры в воде для F.L.U.D.D. и общий геймплей. [16]
Иногда, теряя жизнь, Марио говорит «Арриведерчи», что по-итальянски означает «до свидания». В немецком переводе слова «Жаль» будут отображаться как «Arrivederci».
Блеск на бокс-арте американской, японской и британской версий этой игры примерно говорит: «У Марио больше движений, чем когда-либо, вам придется освоить их все, чтобы окропить / распылить воду на солнце». Это предложение есть и во всех остальных европейских коробках, но они переведены. a b Отрывок со страницы 107 из Энциклопедии Super Mario Bros. Медиа: ESMB Bowser Jr Graffiti.png Название коробки: 「ク ッ パ Jr. 書 書что означает Граффити Баузера-младшего! и текст говорит 「本 作 の 敵 キ ャ ラ ク タ ー た ち は, ク ッ パ младший が 落 書 き で 生 み 出 し た と い う 設定. そ の た め, 水 に 弱 か っ た り, デ ザ イ ン が 他 の シ リ ー ズ と 少 々 異 な っ て い た り す る. ヨ ッ シ ー も, 同 様 の 理由で 水 に 落 ち る と 消 え て し ま う。 」, что означает Вражеские персонажи этой игры созданы граффити Баузера-младшего. Именно поэтому они непрочны к воде и немного отличаются по конструкции от остальной серии. CooperMcHatton (22 июля 2012 г.) Чарльз Мартине на Super Mario Sunshine на SDCC 2012. YouTube . Проверено 2 августа 2018 года.
Внешние ссылки
Super Mario Sunshine покрытие на других вики-страницах NIWA:
Марио игры
Платформеры
Super Mario серии
Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros.2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy ( 2007, Wii) • новых Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • новых Super Mario Bros.2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros.U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
Марио против Донки Конга серии
Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио противDonkey Kong: Minis March Again! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Погром на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
Другое
Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Аркада) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
Порты и переделки
Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021) , Нс)
Ролевые игры
Бумага серии Mario
Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Марио и Луиджи серии
Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
Другое
Super Mario RPG: Легенда семи звезд (1996, SNES)
Ремейки
Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
Доктор Марио серии
Главный
Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: Чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Мир (2019, iOS / Android)
Другое
VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
Ремейки
Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
Mario Kart серии
Главный
Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
Mario Kart Arcade серии
Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
Другое
Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
Порты
Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
Mario Party серии
Главный
Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
Аркада
Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party u Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
Другое
Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Марио Гольф серии
Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021). , Нс)
Mario Strikers серии
Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
Mario Tennis серии
Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Порты
Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
Другое
Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
Кроссоверы
Mario & Sonic серии
Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских зимних играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — аркадное издание (2020, Аркада)
Super Smash Bros. серии
Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Другое
Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Выпуск (2015, 3DS) • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS)
Развивающие игры
Mario Discovery серии
Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Развлечение с буквами (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Игра с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
Другое
Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
Порты
Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
Художественные принадлежности
Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Заставка Super Mario Collection (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Разное
Mario’s Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)
Super Mario 3D All-Stars — Super Mario Wiki, энциклопедия Mario
Super Mario 3D All-Stars — игра-компиляция для Nintendo Switch, выпущенная 18 сентября 2020 года в честь 35-летие Super Mario Bros. [2] Он содержит Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) и Super Mario Galaxy (2007) с улучшенными визуальными эффектами. Он был доступен в ограниченном количестве в виде розничного и цифрового издания до конца марта 2021 года. [2] Сборник и его название основаны на Super Mario All-Stars , но вместо этого содержат первые три 3D платформеры серии Super Mario .
Отличия от оригинальных игр включают разрешение 720p и грохот в Super Mario 64 (который также был представлен в Shind Pak Taiō версии ), разрешение 1080p и соотношение сторон 16: 9 в Super Mario Sunshine и 1080p. разрешение и управление движением имитируют пульт Wii Remote в Super Mario Galaxy . [8] Все три игры поддерживают стыковочный, настольный и портативный режимы, в Super Mario Galaxy игрок использует кнопку для вращения и имитации указателя с сенсорным экраном в портативном режиме. [9] Каждая игра также изменяет управляющую графику и текст обучения, чтобы соответствовать Nintendo Switch. [10] Кроме того, игра содержит цифровые звуковые дорожки трех соответствующих игр, всего 175 дорожек.
В главном меню игры, наряду с выбором игр, отображается исходная дата выпуска и система каждой игры, а также описание историй и механики игр, представленных для этих игр. [11]
Версия 1.1.0 была анонсирована 27 октября 2020 г. и выпущена 16 ноября 2020 г. [12] В обновлении добавлены инвертированные настройки управления камерой для всех трех игр, поддержка контроллера Nintendo GameCube и оригинала. схема управления для Super Mario Sunshine и различные исправления ошибок.
Игра посвящена двум миссиям My Nintendo, посвященным 35-й годовщине. Первый связан с покупкой самой игры, а второй — с прослушиванием музыкального проигрывателя на веб-сайте игры.
Controls [править]
Super Mario 64 [редактировать]
, — Перемещение Марио / курсора, лазание по шестам, угловая камера в режиме от второго лица, полет (в крыле-кепке) [13]
, — Прыгать, плавать, говорить, подтверждать [13]
, — Удар, нырок, захват, бросок, отмена [13]
, — Крауч [13]
, — Переключение режимов камеры [13]
— Регулировка камеры [13]
— Меню паузы [13]
— Приостановить меню [13]
Super Mario Sunshine [править]
Контроллер Nintendo GameCube [править]
Super Mario Galaxy [редактировать]
Co-Star Mode (при использовании горизонтального Joycon) [править]
Отличия и изменения [править]
Изменения в
Super Mario 64 [править]
См. Также: Super Mario 64 § Изменения в Super Mario 64: Версия Синдо Пак Тайо
Игра основана на версии Синдо Пак Тайо , впервые доступной на английском языке. [16] Однако уведомление о совместимости с Rumble Pak было удалено.
На экране с головой Марио текст «НАЖМИТЕ СТАРТ» теперь говорит «НАЖАТЬ» с новым значком текста. Несмотря на это, голосовая фраза Марио «Нажмите« Старт, чтобы играть »по-прежнему воспроизводится после возврата к титульному экрану из демонстрации игрового процесса.
Меню параметров удалено, вероятно, из-за того, что Nintendo Switch уже имеет параметры звука в своих настройках, а также из-за того, что параметры языка перемещены на экран выбора игры.
Исправлено неправильное написание «существует» при попытке скопировать файл сохранения в другой слот с данными сохранения. [17]
Кнопки направления теперь действуют как полностью аналоговые нажатия на ручку управления, аналогично Super Mario 64 DS .
Текст обновлен, чтобы отразить новые элементы управления. Тем не менее, отображается текст, доступный только для чтения, в то время как является значком. [18]
В дополнение к текстурам HUD высокого разрешения, присутствующим во всех трех играх, Super Mario 64 также получил небольшой набор текстур высокого разрешения в игре, в основном текстуры модели Марио, а также текстуры, связанные с иллюстрациями, такие как как портреты Бу в Призраке Большого Бу и скользящая головоломка Баузера в Смертельной стране лавы.При этом была удалена ошибка в исходной версии иллюстрации скользящей головоломки Баузера — небольшой оранжевый квадрат на левой лодыжке Баузера. Кольца вокруг рогов и шипов на изображении Боузера также были изменены с желтых на коричневые, как и его нынешний внешний вид. [19]
Подключение второго контроллера для перемещения камеры во время финала больше невозможно, [20] , поскольку эмулятор обнаруживает входы от всех подключенных контроллеров в качестве первого контроллера.
Изменения в
Super Mario Sunshine [править]
Игра основана на версии PAL, выпущенной в Европе и Австралии.
Следовательно, Желтая жаба находится в предполагаемой позиции, когда Тень Марио похищает Пич и ждет у входа в Парк Пинна. В оригинальной игре он был помещен на барьер смерти под землей. [21]
Логотип Dolby Surround Pro Logic II больше не отображается во время загрузки игры.
На титульном экране текст изменен с «НАЖМИТЕ СТАРТ!» на «НАЖАТЬ», хотя нажатие кнопки «Старт» () по-прежнему работает.
Заглавный экран отображается на неопределенный срок, больше не воспроизводится начальная демоверсия игры или введение в сюжет, если игрок ждет достаточно долго. Музыка для вступительного демо по-прежнему включена в саундтрек игры в сборнике.
В обучающем видео F.L.U.D.D., F.L.U.D.D. просто говорит «кнопка» вместо «кнопка R». Это связано с тем, что при использовании обычных элементов управления распыление выполняется обоими и, и субтитры были изменены, чтобы отразить это.
Опция Stereo / Mono / Surround удалена, вероятно, из-за того, что Nintendo Switch уже имеет такую опцию в своих настройках.
Текст обновлен, чтобы отразить новые элементы управления. Теперь при разговоре с NPC над ними отображается подсказка кнопки (вместо), хотя все еще работает.
При использовании контроллера Nintendo GameCube подсказки кнопок не обновляются до их исходных значков или голосовых клипов.
Карта памяти больше не упоминается, когда игрок сохраняет игру, поскольку Nintendo Switch не использует другие карты памяти, кроме SD-карт.
Изображение на открытке, которое появляется после того, как игрок собрал всех Shine Sprites и победил Баузера и Баузера-младшего, меньше. [22]
Изменения в
Super Mario Galaxy [править]
Плеер должен нажать только одну кнопку () на титульном экране, а не две кнопки одновременно (и), как в оригинальной версии Wii. Запрос был изменен с «Нажмите оба (и)». нажать ().» чтобы отразить это.
Из-за этого эффект синего свечения, который появляется вокруг логотипа при нажатии только в оригинальной версии Wii, больше не появляется.Только желтое свечение (от нажатия в оригинале) присутствует, если игрок нажимает. [23]
Miis больше нельзя выбрать в качестве значка сохранения, как в версии Nvidia Shield, несмотря на то, что создание Mii все еще доступно на Switch.
Из-за отсутствия динамиков в контроллерах Joy-Con любые звуки, воспроизводимые через динамики Wii Remote, вместо этого слышны через звук игры.
Анимированный значок, показывающий, как вращаться, встряхивая пульт Wii, теперь изменен на Joy-Con (R).Анимированный значок для руководств, связанных с управлением движением, отображает инструкции как для Joy-Con (R), так и для всей консоли Nintendo Switch в портативном режиме, независимо от того, какой вход используется в данный момент.
Текст обновлен, чтобы отразить новые элементы управления.
В игре есть дополнительные обучающие диалоги для портативного режима.
Когда игрок разговаривает с Mailtoad на 121-й звезде силы в галактике Grand Finale, у него теперь другой диалог. Запрос «Да» или «Нет» теперь удален, поэтому два изображения, полученные от него, автоматически отправляются в альбом Nintendo Switch, если игрок разговаривает с ним.Кроме того, сообщение от персонала Super Mario Galaxy , которое изначально было отправлено на доску сообщений Wii, теперь зачитывается Mailtoad в игре. [24]
Значок камеры в звездном списке, который использовался для создания снимка экрана списка, был удален из-за того, что Nintendo Switch имеет кнопку захвата экрана на Joy-Con (L) и Pro Controller.
Игрок больше не может панорамировать камеру, находясь в пушке, удерживая и перемещая контроллер от экрана из-за отсутствия сенсорной планки.
Также из-за отсутствия сенсорной планки, курсор в виде звезды, автоматически вызываемый пультом Wii Remote, вместо этого вызывается нажатием любого меню (или щелчком ручки в режиме Co-Star), чтобы оставаться верным оригиналу. Элементы управления меню Wii.
В «Пурпурных монетах на кубе-головоломке» три пурпурных монеты ошибочно помещены внутри стены и могут быть получены только ударом по земле рядом с ними из-за более широкого хитбокса Марио и Луиджи во время движения. [25] Однако игрок все еще может получить необходимые фиолетовые монеты без этих трех.Эта ошибка также присутствовала в версии Nvidia Shield.
Саундтреки [править]
Игрок может прослушивать саундтреки для всех трех игр из главного меню. Хотя саундтреки к Super Mario 64 и Super Mario Galaxy ранее выпускались в виде компакт-дисков с саундтреками (в последнем из них используется, в частности, двухдисковая Platinum Version), это первый официальный саундтрек любой формы для Super. Доступен Mario Sunshine .При достижении главного меню случайная песня из одного из трех саундтреков будет играть в фоновом режиме. Во время прослушивания музыки из меню саундтреков игрок может переключиться в режим музыкального проигрывателя, нажав, что позволяет ему продолжать слушать музыку с выключенным экраном.
История обновлений [править]
Версия 1.0.1 [править]
Дата выпуска: 16.09.2020 г. [26]
Исправлено / отрегулировано отображение в Super Mario Galaxy при игре в режиме Co-Star.
Чтобы вам было удобнее играть в игру, мы также исправили некоторые проблемы.
Версия 1.1.0 [править]
Дата выпуска: 16.11.2020 [27]
Игроки теперь могут инвертировать элементы управления камерой во всех трех отдельных играх.
Super Mario Sunshine теперь поддерживает контроллер Nintendo GameCube (продается отдельно). Теперь игроки могут играть в эту игру, используя те же элементы управления, что и в исходной версии GameCube.
Контроллер Nintendo GameCube для Super Mario Sunshine поддерживается только в режиме ТВ.
Вам понадобится адаптер для контроллера GameCube (продается отдельно), чтобы использовать этот контроллер с вашей системой Nintendo Switch. Информацию о подключении этого адаптера и контроллера можно найти здесь.
Система Nintendo Switch Lite не поддерживает этот вариант контроллера.
Все кнопки, отображаемые в Super Mario Sunshine, не отражают работу контроллера Nintendo GameCube.
Другие общие исправления были внесены для улучшения общего игрового процесса во всех трех играх.
Особые / частные изменения
Игроки также могут выбрать классический или современный элементы управления камерой в меню параметров.
Супер Марио Саншайн
Аналоговые триггерные элементы управления для распыления работают с контроллером Nintendo GameCube.
Убрано замедление при открытии и закрытии Путеводителя. [28]
Исправлены следующие глюки:
Были видны кубики отладки во второй секретной области Бьянко Хиллз, которые отмечали переворачивающиеся платформы. [29] [28]
Звук при «GO!» Появившиеся на экране в гоночных мини-играх звучали как звуковой сигнал цензора. [28]
Эффект уменьшения масштаба при использовании турбо насадки под водой не был отрегулирован для соответствия новому широкоэкранному дисплею. [30] [28]
Из-за того, что формат изображения был расширен до широкоформатного, во вступлении к Yoshi’s Fruit Adventure в воздухе заметно выросла Пианта. [31] [32]
Сбои [править]
Super Mario 64 [редактировать]
Существует постоянная задержка для всего звука с момента, когда музыка и звуки должны воспроизводиться, по сравнению с тем, когда они действительно воспроизводятся.
Super Mario Sunshine [редактировать]
Super Mario Galaxy [редактировать]
Эффект теплового искажения Планеты Лавовой Башни Bowser’s Galaxy Reactor применяется только к небольшому участку в середине экрана, а не ко всему экрану, как в других местах, таких как Галактика Freezeflame.
Ресепшн [править]
Споры об ограниченном выпуске [править]
Super Mario 3D All-Stars — ограниченная дата выпуска как физических, так и цифровых копий игры вызвала споры среди различных фанатов и интернет-пользователей. [39] [40] [41] Элис Фавис из Washington Post сравнила ситуацию с ограниченным выпуском с «Дисней Хранилищем», ссылаясь на политику компании Walt Disney Company по регулярному циклическому просмотру домашних СМИ своих фильмы с мораторием и без него; Фэвис и другие авторы раскритиковали это решение как антипотребительское, описав более традиционный образец выпуска как более благоприятный для покупателей.Фавис также упомянул об отсутствии службы виртуальной консоли на коммутаторе, что усугубляет проблему, с которой столкнулись некоторые фанаты с ограниченным выпуском. Александра Сакеллариу из Screen Rant заявила, что причина, по которой Nintendo выпустила ограниченный выпуск игры, сводилась к потенциальной прибыли от того, что он был помечен как «юбилейный выпуск», и беспокоилась о том, будут ли будущие выпуски Mario следовать аналогичной схеме, если это тактика продаж заканчивается успехом.
На YouTube аналитик игровой индустрии и критик Джим Стерлинг сравнил шаг Nintendo с предыдущими, труднодоступными продуктами Nintendo, которые пользовались большим спросом, а именно amiibo и NES Classic Edition.Он назвал страх упустить как основную причину, по которой Nintendo искусственно ограничила запас игры, которая настаивала на системе «иметь» и «не имеешь» и убеждает игроков владеть игрой, и был поддержан другими критиками этого шага. [42] Йонг Йеа, который создает видеоролики, исследующие различные противоречия в игровой индустрии, задокументировал реакцию на своем канале, отметив, что для некоторых людей пакет был выгодным, а некоторые фанаты положительно отреагировали на эту новость, хотя он раскритиковал ограниченный по времени выпуск пакета, особенно ограниченный цифровой выпуск. [43] Он назвал крайний срок шестимесячного ограниченного окна «антипотребительским» и «бессмысленным», особенно в сочетании с одновременной пандемией COVID-19, которая поставила клиентов в более тяжелую экономическую ситуацию, что затрудняет оплату игра за 60 долларов сверх трудностей с получением Nintendo Switch в то время.
Критический прием [править]
Super Mario 3D All-Stars был положительно воспринят критиками, получив 83 на Metacritic на основе 61 отзыва. [44] Большая часть похвалы адресована качеству игр, классические игры объединены в удобный пакет для игры на Nintendo Switch, хвалят улучшенное представление игр, в которые по-прежнему интересно играть в современности, и что новые игроки должны приобрести пакет, чтобы испытать игры. Общие критические замечания в адрес игры включают минимальное количество изменений в старых играх и то, что, хотя отдельные игры сделаны хорошо, сам комплект был довольно слабой сделкой.Тем не менее, оценка пользователей на Metacritic неоднозначна, с распространенными жалобами на то, что игры требуют минимальных усилий, несмотря на качество игр, относительно высокую запрашиваемую цену за коллекцию старых игр, споры об ограниченном выпуске игры. , и отсутствие Super Mario Galaxy 2 .
Люк Хемминг из Cubed3 поставил игре 10 из 10, где набор представляет собой «вершину совершенства платформеров и с идеальными портами, а также первоклассной оптимизацией для консоли», и пишет, что игра является «обязательной. -купить »для владельцев Nintendo Switch.Кроме того, Cubed3 отмечает, как новые игроки могут испытать эволюцию трех игр 3D Mario и как Nintendo улучшает формулу каждой итерации игр. [45] Он похвалил все три игры, которые были включены в игру, и усилия, предпринятые для их апскейлинга для улучшения графического представления на новом оборудовании. Джон Манди из Pocket Gamer UK дал игре 4,5 / 5 и повторил схожие мысли, провозгласив Super Mario Galaxy лучшей игрой в 3D Mario за все время, и любил все три игры в комплекте, сославшись на улучшения и геймплей, который по-прежнему великолепен в 2020 году. [46] Манди написал, что «некоторые отказались от премиальной цены Super Mario 3D All-Stars ». но рекомендовал, чтобы Super Mario Galaxy только оправдывала цену, если читатель никогда раньше не играл в эту игру.
Что касается смешанной стороны, Райли Литтл из Screen Rant дал игре 3,5 / 5, заявив, что, хотя игры стоит приобрести для Nintendo Switch, для игроков, которые хотят снова испытать игры Mario или для новых игроков. , это тоже не самая выгодная сделка. [47] Литтл отрицательно сравнил игру с переделанными пакетами Activision более старых игр, такими как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 , которые все запустили. как полная графическая переработка и имел более низкие розничные цены, чем Super Mario 3D All-Stars . Литтл также написал об отсутствии Super Mario Galaxy 2 , где не было дано никаких объяснений его пропуску. Стефан Л. из TheSixthAxis, который поставил игре 7 из 10, поддержал это мнение и сравнил 35-ю годовщину с фактическими 35-ю днями рождения, написав это как скромно. [48] Он написал, что, хотя сами игры выигрывают от повышенного разрешения, он сетовал на то, что Nintendo могла «сделать все возможное в значительном смысле». Он написал, что Super Mario 64 — самая слабая игра из трио из-за того, сколько раз игра была переиздана, что игра была больше о сохранении, чем улучшении, и что игра из этого набора «отстает от фанатской игры. проекты, которые продемонстрировали, что Mario 64 может отлично работать в форматах 16: 9 и 60 кадров в секунду », и даже заявил, что игра уступает версии для виртуальной консоли из-за отсутствия состояний сохранения и цифрового руководства.
Отзывы
Выпуск
Рецензент, Публикация
Оценка
Комментарий
Nintendo Switch
Люк Хемминг, Cubed3
10/10
« Super Mario 3D All-Stars представляет собой вершину совершенства платформера и с идеальными портами, а также первоклассной оптимизацией для консоли, это обязательная покупка. Новички получают возможность испытать временную шкалу того, как Nintendo сначала экспериментировала и освоила трехмерный платформер, постепенно улучшая формулу с каждой итерацией.Для стойких это отличный повод снова погрузиться в жизнь героя детства во всей его славе, носящей шляпы и закрученных усами. Каждое включение отличается идеальным дизайном персонажей и уровней, а также постоянно растущим уровнем инноваций, с которым просто не может сравниться ни одна другая игровая компания в жанре платформеров. Чтобы подвести итог Super Mario 3D All-Stars одним словом? Нельзя пропустить. »
Nintendo Switch
Джон Манди, Pocket Gamer UK
4,5 / 5
« Три игры, составляющие Super Mario 3D All-Stars, сияют, как Power Star в 2020 году.Даже с минимумом заточки это отличные игры, которые более чем готовы для современной аудитории. В частности, Super Mario Galaxy остается, возможно, окончательной игрой 3D Mario. »
Nintendo Switch
Colette, My Nintendo News
9/10
« В целом можно с уверенностью сказать, что Super Mario 3D All-Stars — это сборник на вес золота. Игры не только выдержали испытание временем, но и остаются одними из лучших трехмерных платформеров конца 90-х годов. начало 2000-х в существовании.Super Mario 3D All-Stars — это тройная угроза для библиотеки игр Nintendo Switch — до 31 марта. »
Nintendo Switch
Крис Скаллион, Nintendo Life
8,5 / 10
« У нас был абсолютный взрыв, проигрывая эти три жемчужины снова и снова, особенно теперь, когда они выглядят острее, чем когда-либо. Жаль, что презентация практически пустая, без бонусного контента, кроме саундтреков, но все равно не может быть. отрицая качество предлагаемых здесь игр.Это величайшие хиты Beatles в мире видеоигр, и это абсолютное удовольствие, независимо от того, переживаете ли вы его в HD или впервые открываете для себя. »
Nintendo Switch
Джон Рэйрдин, Нил Ронаган и Джордан Рудек Nintendo World Report
8,5 / 10
« Хотя да, обновления несколько ограничены в своих амбициях, конечный результат неоспорим. Даже если некоторые элементы показывают свой возраст, это, без сомнения, лучший и самый универсальный релиз, который когда-либо получали эти три классических трехмерных платформеров. . »
Nintendo Switch
Крис Картер Деструктоид
8,5 / 10
« Эй, угадайте, что вы все? Я сделал это! Я вынес окончательное решение в отношении Марио Саншайн. Я уверен, что это не будет обсуждаться еще 18 лет. »
Nintendo Switch
Кевин Кнежевич GameSpot
8/10
« В совокупности Mario 3D All-Stars представляет собой стоящую коллекцию, в которую входят лучшие версии Mario 64, Sunshine и Galaxy, появившиеся на системе Nintendo.Несмотря на то, что отдельные игры были скупо изменены, и есть немного дополнительных материалов, которые можно было бы изучить, сами по себе названия хорошо себя зарекомендовали, и к ним приятно вернуться. Несмотря на свой возраст, игры по-прежнему полны изобретательных идей и сюрпризов, что более чем компенсирует презентационные недостатки коллекции. »
Nintendo Switch
Уилл Гринвальд PCMag
7/10
« Super Mario 3D All-Stars предлагает три отличные игры, близкие к их оригинальным формам, но упускает много возможностей для их полировки и улучшения. »
Nintendo Switch
Райли Литтл, Screen Rant
3,5 / 5
« Три из самых популярных игр про Super Mario наконец-то попали на Nintendo Switch с Super Mario 3D All-Stars — бородавки и все такое. »
Nintendo Switch
Stefan L, TheSixthAxis
7/10
« Как и настоящая вечеринка по случаю 35-летия (я полагаю), Super Mario 3D All-Stars просто чувствует себя немного равнодушным.Он объединяет три великолепных платформеров, каждый из которых получает выгоду от увеличения разрешения до HD, и Nintendo хорошо поработала, чтобы адаптировать различные элементы управления к Nintendo Switch, но есть упущенная возможность улучшить и выйти за рамки этого значимым образом. . Может, Nintendo копит на большую пятерку в 2035 году? »
Nintendo Switch
Брэд Лэнг, Критический удар
6,5 / 10
« Несмотря на то, что в Super Mario 3D All Stars собраны три самые известные игры Марио, их перенос на Switch не оправдан.Благодаря минимальным улучшениям, нескольким функциям, которые действительно заставляют вас чувствовать себя как «празднование годовщины», и некоторым сбивающим с толку ленивым дизайнерским решениям, 3D All Stars больше похож на быстрое получение денег. »
Metacritic
83
Описание игры [править]
Super Mario 64 [редактировать]
«Принцесса Пич пригласила Марио в свой замок, чтобы отведать пирожного! По прибытии его встречает жуткая тишина…. пока смех Баузера не эхом разнесется по залам. Таким образом начинается приключение по спасению принцессы, исследуя волшебные миры внутри множества очаровательных картин замка. Эта первая трехмерная игра в жанре экшн из серии Super Mario, выпущенная вместе с системой Nintendo 64. Введение аналогового Control Stick установило новый стандарт для более поздних игр серии ».
Super Mario Sunshine [править]
«Марио и друзья прибыли на остров Дельфино, готовые насладиться расслабляющим отдыхом.Вместо этого они обнаруживают, что кто-то осквернил остров неприглядными граффити, похожими на треп! Обвиняемый в этом ужасном преступлении, Марио должен очистить остров, найти истинного виновника и вернуть Сияющих духов — солнечный источник энергии Дельфино, — которые спрятались, чтобы избежать беспорядка. Используя мощь системы Nintendo GameCube, эта игра предложила Марио потрясающие эффекты воды и отличный набор движений с помощью его нового инструмента FLUDD ».
Super Mario Galaxy [править]
«Это ночь фестиваля звезд, и звездные биты падают с неба! Когда все празднуют, внезапно появляется Баузер и поднимает замок — и принцессу Пич — в космос, оставляя Марио на орбите! Именно здесь Марио встречает любопытного звездного ребенка Луму и загадочную женщину в синем…Эта игра представила новые способы управления Марио, такие как наведение и встряхивание пульта Wii Remote, пока он исследует миниатюрные планеты с забавными формами гравитации ».
Галерея [править]
Галерею изображений по этой теме см. Галерея: Super Mario 3D All-Stars.
Марио начинает свой путь в Super Mario 64
Super Mario 64 иллюстрация, на которой Марио хватает Баузера за хвост
Кат-сцена с Марио на суде в Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine саундтрек
2D-изображение на основе Super Mario Galaxy
Марио после получения вращения в Super Mario Galaxy
Луиджи после получения вращения в Super Mario Galaxy
Ссылки на другие игры [править]
Super Mario Bros.: Анимация бега Марио из этой игры используется, чтобы указать, что трек в настоящее время воспроизводится в меню саундтреков. Игра упоминается в описании к саундтреку Super Mario Sunshine ‘.
Super Mario World : при выборе любого трека в главном меню будет воспроизводиться звук монеты из этой игры.
Super Mario All-Stars : название этой игры упоминается в названии. Шрифт для «ВЫБРАТЬ ИГРУ» из этой игры повторно используется для шрифта заголовков года на экране выбора игры.
Super Mario Galaxy 2 : Эта игра «У тебя есть звезда!» Перед появлением титульного экрана звучат фанфары, хотя и с повышенным тоном, и с небольшими сокращениями.
Имена на других языках [править]
Язык
Имя
Значение
Японский
ス ー パ ー マ リ オ 3D コ レ シ ョ ン Sūpā Mario 3D Korekushon
Коллекция Super Mario 3D
Корейский
슈퍼 마리오 3D 컬렉션 Syupeo Mario 3D Keollegsyeon
Коллекция Super Mario 3D
Китайский (упрощенный)
超级 马力 欧 3D 收藏 辑 Chāojí Mǎlì’ōu 3D Shōucángjí
Коллекция Super Mario 3D
Китайский (традиционный)
超級 瑪利歐 3D 收藏 輯 Chāojí Mǎlì’ōu 3D Shōucángjí
Коллекция Super Mario 3D
Несмотря на то, что все три названия в Super Mario 3D All-Stars , как известно, полностью локализованы на упрощенный китайский (хотя китайское издание Super Mario Sunshine еще не выпущено), коллекция не включает ни одной китайской локализации. и предлагает только китайский перевод в игровом меню. [49] Было сказано, что переговоры были предприняты, но в конечном итоге они не увенчались успехом, поскольку локализация iQue / Nvidia Shield считалась «побочным» переводом, не находящимся в прямом владении Nintendo. [50]
Рендеры, используемые для представления официальных саундтреков к игре в игре, представляют собой японскую обложку каждого саундтрека, наклеенную в цифровом виде поверх шаблона того же футляра для компакт-диска, а не просто изображение обложки или отсканированное изображение оригинальная упаковка компакт-диска (в случае Super Mario 64 и Super Mario Galaxy , поскольку саундтрек Super Mario Sunshine никогда не выпускался отдельно до его включения в Super Mario 3D All-Stars ). a b c d e
3
3 h
i j k l https: // www. a b c d e
3
3 h
i j k l m m m
0 o p q r https: // youtu. https://twitter.com/MetalMarioJSKR/status/1302445969770
2?s=20
Марио игры
Платформеры
Super Mario серии
Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 ( 1988, NES) • Super Mario Land (1989, GB) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, GB) • Super Mario 64 (1996 , N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
Марио против.Donkey Kong серии
Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: Мини Марш снова! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Погром на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
Другое
Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Аркада) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
Порты и переделки
Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021) , Нс)
Ролевые игры
Бумага серии Mario
Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Марио и Луиджи серии
Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
Другое
Super Mario RPG: Легенда семи звезд (1996, SNES)
Ремейки
Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
Доктор Марио серии
Главный
Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: Чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Мир (2019, iOS / Android)
Другое
VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
Ремейки
Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
Mario Kart серии
Главный
Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
Mario Kart Arcade серии
Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
Другое
Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
Порты
Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
Mario Party серии
Главный
Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
Аркада
Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party u Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
Другое
Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Марио Гольф серии
Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021). , Нс)
Mario Strikers серии
Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
Mario Tennis серии
Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Порты
Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
Другое
NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-on-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Марио Спортс Суперстарс (2017, 3DS)
Кроссоверы
Mario & Sonic серии
Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских зимних играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — аркадное издание (2020, Аркада)
Super Smash Bros. серии
Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Другое
Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Выпуск (2015, 3DS) • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS)
Развивающие игры
Mario Discovery серии
Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Развлечение с буквами (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Игра с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
Другое
Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
Порты
Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
Художественные принадлежности
Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Заставка Super Mario Collection (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Разное
Mario’s Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)
Обмен сообщениями — FHIR v4.0.1
Эта страница является частью спецификации FHIR (v4.0.1: R4 — Mixed Normative и STU). Это текущая опубликованная версия. Полный список доступных версий см. В Справочнике опубликованных версий
.
Ресурсы FHIR можно использовать в традиционном контексте обмена сообщениями, во многом как HL7 v2 (см. Подробное сравнение). Приложения, утверждающие соответствие этой структуре, заявляют, что они соответствуют «обмену сообщениями FHIR» (см. Соответствие).
В обмене сообщениями FHIR «сообщение-запрос» отправляется из исходного приложения в пункт назначения. приложение, когда происходит событие.События в основном соответствуют тому, что происходит в реальный мир. Сообщение запроса состоит из идентифицированного Bundle по типу «сообщение», с первым ресурсом в пакете является MessageHeader ресурс. Ресурс MessageHeader имеет код — событие сообщения — который определяет характер сообщения запроса, а также содержит дополнительные метаданные запроса. Остальные ресурсы в пакете зависят от типа запроса.
События, поддерживаемые в FHIR, а также ресурсы, которые в них включены, определены ниже.
Конечное приложение обрабатывает запрос и возвращает одно или несколько ответных сообщений. которые также являются набором идентифицированных ресурсов по типу «сообщение», с первым ресурс в каждом пакете, являющийся ресурсом MessageHeader с ответом раздел, в котором сообщается о результате обработки сообщения и любом дополнительном ответе требуются ресурсы.
3.4.1 Базовые предположения об обмене сообщениями
Эта спецификация предполагает, что контент будет доставлен из одного приложения в другой с помощью какого-либо механизма доставки, и тогда будет возвращен один или несколько ответов в исходное приложение.Точный механизм передачи не имеет значения эта спецификация, но может включать передачу файлов, передачу на основе HTTP, MLLP (Минимальный протокол нижнего уровня HL7), обмен сообщениями серии MQ или что-то еще. Единственное требование для уровня передачи — запросы отправляются на известное местоположение и ответы возвращаются источнику запроса. В данной спецификации исходное и целевое приложения рассматриваются как логические. сущности и сопоставление логического источника и места назначения с реализацией конкретные адреса выходят за рамки данной спецификации, хотя это В спецификации ниже указан механизм прямой доставки.
Соглашения относительно содержания сообщений и поведения двух заявки образуют «контракт», описывающий обмен. Контракт добавит региональные и местные соглашения к правилам, определенным в этой спецификации.
Эта спецификация игнорирует существование интерфейсов и сообщений. агенты передачи, которые существуют между источником и местом назначения . Либо они прозрачны для содержимого сообщения / транзакции и не имеют отношения к к этой спецификации, или они активно участвуют в манипулировании сообщением контент (в частности, часто меняются исходный и целевой заголовки).Если эти промежуточные агенты изменяют содержимое сообщения, они становятся отвечает за соблюдение применимого контракта (включая применимые профили) в обоих направлениях.
Ключевым аспектом сообщения является влияние его содержания:
3.4.1.1 Влияние содержания сообщения.
последствие
Сообщение представляет / запрашивает изменение, которое не должно обрабатываться более одного раза; например, запись на прием.
валюта
Сообщение представляет собой ответ на запрос текущей информации. Ретроспективная обработка ошибочна и / или расточительна.
уведомление
Контент не обязательно должен быть текущим, и его можно повторно обработать, хотя при обработке старых уведомлений могут возникнуть проблемы с версией.
Некоторые события, определенные FHIR, относятся к одной из этих категорий, но другие не могут быть классифицированы заранее, и категория должен определяться содержанием, контекстом или вариантом использования.
3.4.1.1.1 Пример: повышение от уведомления до последствия
Когда необходимо получить подтверждение от нескольких сторон для сообщения уведомления становится сообщением о последствиях: Отправителю придется отправить несколько сообщений, даже если у них одна конечная точка.
Локальный протокол требует уведомления обо всех лабораторных значениях
Локальный протокол требует, чтобы критические значения подтверждались как заказчиком, так и основным поставщиком.
Следовательно, сообщение с уведомлением становится сообщением о последствиях.
ДОЛЖНЫ быть отправлены два сообщения, каждое с уникальным идентификатором.
Один заказчику
Одно для основного провайдера
Каждое сообщение ДОЛЖНО иметь уникальное подтверждение
3.4.1.2 Воздействие на получателя
Другой ключевой аспект сообщения — влияние его получателя. В некоторых случаях может быть достаточно направить сообщение на конечную точку, в то время как в других может потребоваться направить сообщение определенной организации или человеку.
Следствие
Сообщение о последствиях ДОЛЖНО иметь одного и только одного получателя.
Валюта
Валютное сообщение МОЖЕТ иметь один или несколько получателей.
Уведомление
Сообщение о валюте МОЖЕТ иметь один или несколько получателей.
3.4.1.3 Шаблоны обмена сообщениями
Каждое сообщение запроса FHIR имеет одно или несколько ответных сообщений.Должно быть как минимум одно ответное сообщение, чтобы отправитель мог знать, что сообщение было правильно полученный. Сообщения с множественными ответами НЕ ДОЛЖНЫ возвращаться для сообщений о последствиях, и НЕ СЛЕДУЕТ возвращать для уведомлений.
В принципе, исходным приложениям не требуется ждать ответа на транзакция перед оформлением новой транзакции. Однако во многих случаях сообщения в данном потоке зависят друг от друга и должны быть отправлены и обрабатывается по порядку.Кроме того, некоторые методы передачи могут потребовать последовательного доставка сообщений.
3.4.1.3.1 Синхронный
По этой причине шаблон синхронного обмена — когда отправитель отправляет сообщение и ожидает на том же канале единственного ответа, а затем отправляет следующее сообщение — самое простое для понимания и управления:
отправитель отправляет сообщение получателю (серверу)
сервер обрабатывает его, а затем возвращает ответ
Обычно (хотя и не всегда) отправитель ожидает ответа на текущее сообщение перед отправкой следующего сообщения
Этот вид обмена сообщениями является наиболее распространенным, потому что его проще всего понять.
3.4.1.3.2 Асинхронный
Однако синхронный обмен сообщениями не поддерживает множественный ответ. сообщения, которые могут возникнуть при обработке запросов, а также накладывает ограничения пропускной способности, которые могут стать актуальными при больших объемах. Кроме того, может быть непрактично или нецелесообразно ждать ответные сообщения. В этих случаях шаблон асинхронного сообщения должен быть использован.
В асинхронном обмене сообщениями сервер немедленно подтверждает получение сообщения, и отвечает отправителю отдельно.Сервер может отвечать более одного раза на любой данное сообщение.
Когда сообщение получено, получатель может определить по содержимому заголовка сообщения, новое ли это сообщение для обработки или ответ на уже отправленное сообщение. Обратите внимание, что асинхронный обмен сообщениями может быть труднее реализовать из-за сложности, в отличие от синхронного обмена сообщениями; больше может пойти не так. Эта спецификация не требует каких-либо конкретных протоколов обработки ошибок или обязанностей; они оставлены на усмотрение торговых партнеров между исполнителями.
3.4.1.4 Идентификаторы заголовка сообщения и временные метки
Входящее сообщение содержит два идентификатора: Bundle.id и MessageHeader.id. Каждый раз, когда создается новое сообщение, ему ДОЛЖЕН быть присвоен идентификатор. (MessageHeader.id), который уникален в этом потоке сообщений. Обратите внимание: поскольку потоки сообщений часто объединяются с другими потоками, рекомендуется, чтобы идентификатор был глобально уникальным. Это может быть достигнуто с помощью UUID или OID.Каждый раз, когда отправляется сообщение, Bundle.id следует изменить на новое значение.
Когда получатель получает и обрабатывает сообщение, он отвечает новое сообщение с новым идентификатором, заключенное в пакет, который также имеет новый идентификатор. Ответное сообщение также цитирует запрос MessageHeader.id в MessageHeader.response.identifier, чтобы исходная система могла связать ответ со своим запросом.
Сообщение имеет 2 важные отметки времени:
Кроме того, сообщение может иметь дополнительные отметки времени в дополнительных ресурсах. в сообщении тоже.meta.lastUpdated или другие на всех ресурсах. Их значение будет зависеть от события сообщения.
3.4.1.5 Отсутствие надежного обмена сообщениями
Некоторые из упомянутых выше механизмов доставки сообщений являются надежными. систем — сообщение всегда доставляется или возвращается соответствующая ошибка к источнику. Однако в большинстве реализаций используются методы, не обеспечивающие надежный обмен сообщениями, и запрос или ответ могут быть потеряны при передаче.Обмен сообщениями FHIR описывает простой подход, которому ДОЛЖНЫ соответствовать получатели в чтобы справиться с отсутствием надежного обмена сообщениями, поддерживающего предсказуемость функциональность.
Если отправитель сообщения реализует надежный обмен сообщениями, он ДОЛЖЕН следующее, когда он не получает ответа на сообщение в настроенный период ожидания на основе значения, указанного в CapabilityStatement messaging.event.category для события, связанного с сообщением:
Последствия
Повторно отправить то же сообщение (с тем же MessageHeader.id) с тем же Bundle.id
Currency
Повторно отправьте то же сообщение (с тем же MessageHeader.id) с другим Bundle.id
Notification
Повторно отправьте то же сообщение (с тем же MessageHeader. id) с другим Bundle.id
Когда получатель реализует надежный обмен сообщениями, он ДОЛЖЕН проверять входящий Bundle.id. и MessageHeader.id против кеша ранее полученных сообщений. В правильное действие зависит от того, что получено:
Оба пакета.id и MessageHeader.id не были получены
Это нормальный случай, и сообщение должно быть обработано
И конверт, и сообщение уже получены
Исходный ответ был утерян (не удалось вернуть отправителю запроса) , и исходный ответ ДОЛЖЕН быть отправлен повторно.
MessageHeader.id уже был получен, но Bundle.id новый
Ранее просмотренное сообщение было повторно отправлено на обработку снова.Сервер может либо повторно обработать сообщение, либо отклонить его.
Bundle.id уже был получен, но MessageHeader.id новый
Это ошибка — значения Bundle.id никогда не должны использоваться повторно
Период продолжительности кеширования обычно не должен быть очень большим. Как минимум, это может быть на 1 минуту больше, чем тайм-аут отправляющей системы, хотя может потребоваться быть дольше в зависимости от политики повторной отправки отправляющей системы.
Приложения, реализующие надежный обмен сообщениями, заявляют о своем надежном кэше период в их Заявлении о возможностях.
3.4.1.5.1 Пример: Следствие
В первом примере клиническая EHR выдает заказ на конкретное визуализационное обследование. для выполнения на пациенте. Это считается сообщением Следствие : несколько заказы не должны создаваться (на практике обычно есть процессы проверки, которые поймать несколько заказов, но повторяющиеся заказы создают в системе вредную энтропию).EHR отправляет сообщение, в котором Bundle.id равен UUID 1 (72edc4e0-6708-42ab-9734-f56721882c10), с MessageHeader.id UUID 2 (dad53a57-dcb4-4f18-b066-7239eb4b5229).
Система EHR никогда не получает ответа на сообщение; он не знает, сообщение потеряно, или система управления образами не смогла обработать запрос, или он успешно обработал сообщение, и ответ был потерян. В этом случае система EHR повторно отправляет сообщение с теми же двумя идентификаторами.
В этом случае система обработки изображений успешно получила сообщение и обработала его. Потому что он получает повторно отправленный заказ через 1 минуту (что находится в пределах его 15-минутного времени кеширования), и два UUID 1 и 2 соответствуют сообщению, которое он уже обработал, он знает, что он уже обработал заказ и просто возвращает предыдущий ответ. В случае дополнительной обиды запросы, приложение продолжает отправлять исходный ответ, хотя может также предупреждать систему администраторы, что одно и то же исходное сообщение продолжает отправляться повторно, поскольку потерянные сообщения должны быть редкое явление.
Когда система EHR наконец получает сообщение, она знает, как система управления визуализацией ответил; это можно быть уверенным, потому что идентификатор сообщения из исходного запроса отражается в часть ответа возвращенного сообщения.
3.4.1.5.2 Пример: валюта
Во втором примере клинической EHR необходимо знать, какие временные интервалы доступны. для конкретной процедуры визуализации. Это сообщение Валюта : доступные слоты когда-либо исчезать, и заказ слота, который стал недоступен, является пустой тратой времени для вовлеченные люди и системы.EHR отправляет сообщение, в котором указан Bundle.id. UUID 3 (4c7f5cb2-5964-4d42-b719-e0227461818c) с MessageHeader.id UUID 4 (63ed7d68-b2cc-421d-ba1c-a6c7785581f2).
Система EHR никогда не получает ответа на сообщение; он не знает, сообщение потеряно, или система управления образами не смогла обработать запрос, или он успешно обработал сообщение, и ответ был потерян. В этом случае система EHR повторно отправляет сообщение с тем же MessageHeader.id (UUID 4), но создает новый Bundle.id (c7c17fe4-9560-49c7-b2ae-42636476fb86).
В этом случае система обработки изображений успешно получила сообщение и обработала его. Когда он получает повторно отправленный заказ через 1 минуту (что находится в пределах его 15-минутного времени кеширования), он видит, что хотя идентификатор сообщения тот же, Bundle.id изменился, и он повторно обрабатывает сообщение снова и отправляет новый ответ.
Когда система EHR наконец получает сообщение, она знает текущую доступность слота. на систему управления изображениями ответил.
Обратите внимание, что наличие активных посредников (или «промежуточного программного обеспечения») создает необходимость для этого протокола — исходный отправитель соответствует ответу на запрос на основе MessageHeader.id и, следовательно, активный посредник, который выбирает повторно инициировать запрос, который ранее переданное сообщение не может изменить MessageHeader.id. Этот протокол устраняет необходимость в MessageHeader.id необходимо изменить, и требуется изменить только Bundle.id, который никогда не основа для контекстной привязки вне описанного протокола обмена мгновенными сообщениями здесь.
3.4.2 Заявление о возможностях
Приложения могут подтверждать соответствие «FHIR-сообщениям» только в том случае, если они опубликуйте заявление о возможностях, чтобы можно было проверить утверждение. А В заявлении о возможностях перечислены все поддерживаемые события сообщений (либо как отправитель или получатель) и для каждого события профиль, в котором указано, какие ресурсы объединены (отправитель), или должны быть в комплекте (приемник), и любые правила, касающиеся информационное наполнение отдельных ресурсов.
3.4.3 $ process-message
Самый простой способ обрабатывать сообщения, в которых также есть RESTful-взаимодействия. происходит использование сообщения $ process-message. Эта операция принимает сообщение, обрабатывает его в соответствии с определением события в заголовке сообщения и возвращает одно или несколько ответных сообщений. См. Определение opreation для получения дополнительной информации.
3.4.4 Связь между обменом сообщениями и REST
Помимо описанной здесь структуры обмена сообщениями, FHIR также определяет RESTful API.Фреймворки обмена сообщениями и RESTful связаны тем, что оба используют один и тот же набор ресурсов, на которых они работают. Фактически, основной ресурс MessageHeader Реализация инфраструктуры обмена сообщениями сама по себе является ресурсом, который можно обрабатывать с помощью подхода RESTful.
Типы функций, которые RESTful API и платформа обмена сообщениями предложения очень похожи; их основное отличие — архитектурный характер.
Например, платформа обмена сообщениями определяет событие для уведомления о том, что создан или обновлен административный ресурс; REST API предлагает аналогичные сервисы (история и подписка).С другой стороны, есть различия в предлагаемых возможностях — в то время как объединение пациентов может быть реализовано как серия выполненных операций RESTful клиентом, который обновляет все ресурсы, связанные с пациентом, когда сообщение обработана команда для объединения карт пациентов, сервер сделает все работа, а также может объединяться в областях, не представленных в RESTful API. Однако REST API предоставляет набор основных операций для всех ресурсов. для этого потребуются специальные определения в структуре обмена сообщениями — определения, которые не предусмотрены.
Нет никаких ожиданий, что системы RESTful должны будут предлагать обмен сообщениями. поддержки или наоборот, хотя системы могут счесть полезным поддерживать оба набор функций, чтобы удовлетворить более широкий круг разработчиков.
В качестве ресурса, который можно использовать с платформой RESTful, MessageHeader ресурс имеет обычную конечную точку ресурса (/ MessageHeader), которая используется для управления набором статических ресурсов сообщений. Это можно было бы использовать для сделать доступным архив прошлых сообщений. Создание или обновление ресурсов MessageHeader таким образом не представляет фактического возникновения какого-либо события и не может вызвать любая логика, связанная с фактическим событием. Это просто для управления набором ресурсов заголовка сообщения.
3.4.4.1 Асинхронный обмен сообщениями с использованием RESTful API
Возможен обмен сообщениями с помощью RESTful конечная точка как центральная точка обмена. Это не особенно эффективен по сравнению с другими методами, но полезен для асинхронного обмена небольшими объемами.
Чтобы отправить сообщение, отправитель отправляет пакет сообщений в / Bundle end-point, с uri, который идентифицирует получателя в MessageHeader.destination.endpoint. Сервер RESTful принимает пакет, сохраняет его как единый пакет и индексирует его на Заголовок сообщения.
Чтобы получать сообщения, получатель ищет все сообщения предназначено для себя с момента последней проверки:
Получатель обрабатывает ответ, обрабатывая каждое сообщение. По мере обработки каждого сообщения получатель создает ответ сообщение, меняя местами источник и место назначения, и отправляет его обратно к серверу.
Чтобы проверить ответы, исходный отправитель ищет ответные сообщения, предназначенные для него самого, с момента его последней проверки:
Этот легкий протокол требует постоянного администрирования, чтобы убедитесь, что несколько сторон не мешают друг другу путем повторного использования того же системного идентификатора (и против злонамеренных атака).
3.4.5 Определение событий
Элемент message.code несет кодирование, которое идентифицирует событие, которое передает сообщение.
События могут быть определены с помощью ресурса MessageDefinition. Эта спецификация не определяет никаких событий, но может сделать это в будущем, если разработчики сочтут это полезным.
3.4.6 Вызов операций через сообщения
Сообщение может использоваться для вызова операции, определенной для интерфейса RESTful с использованием определение операции. Чтобы вызвать операцию с помощью сообщения:
Запрашивающая сторона отправляет сообщение (пакет с type = message и ресурс заголовка сообщения)
В заголовке сообщения есть событие.система урн: ietf: rfc: 3986
Код события — это URL-адрес из определения операции OperationDefinition.url
MessageHeader.data ссылается на ресурс параметров
Ресурс параметров заполняется соответствующим образом, как указано в определении назначенной операции
Получатель выполняет указанную операцию, а затем:
Получатель отправляет сообщение (пакет с type = message и ресурс заголовка сообщения)
Заголовок сообщения имеет то же событие, что и исходное сообщение
MessageHeader содержит ответ, который ссылается на исходное сообщение запроса, и код для результата, с подробностями, если операция не удалась
Заголовок сообщения .data ссылается на ресурс Parameters
Ресурс параметров заполняется соответствующим образом, как указано для ответа в определении назначенной операции
Если в определении операции указан один возврат, то он возвращается как цель MesssageHeader.data напрямую
Обратите внимание, что нет способа привязать выполнение операции к URL-адресу. Единственные операции, которые могут быть выполнены таким образом, определены как выполняемые. на уровне системы или ресурса для конкретного ресурса.
3.4.6.1 Вызов поиска через сообщения
Так же, как может быть вызвана определенная операция, обычная операция поиска может быть вызван.Это также использует ресурс Parameters, со следующими правилами:
Код события - «тип поиска» или «поисковая система» в системе http://hl7.org/fhir/restful-interaction
Если тип события - "тип поиска", ДОЛЖЕН быть параметр "тип ресурса", указывающий тип ресурса, в котором выполняется поиск.
Параметры поиска преобразуются в типы данных FHIR в соответствии со следующей таблицей
Планирование SMS: SG156R-A - Запись обновления из Bio Ext
Планирование SMS: SG156R-A - запись обновления из Bio Ext
Эта группа вакансий обновляет биографические записи студентов, выбранные с помощью Биографическая выписка.Могут быть обновлены три поля: STU-TYP, ADV-ID и ВЕТКА. Записи также могут быть добавлены в набор данных о необычных действиях учащихся. для выбранного UNUSUAL-ACTN-CD.
Особые инструкции
Никто
Инструкции по эксплуатации
Никто
Определение группы заданий
Треб / Опц
, последовательность №
Prior Seq #
Работа Номер
Описание / Отчеты
R
01
00
SM5201J
Биографическая выписка студента
R
02
01
SM5202J
R
03
02
SM5219J
Обновление студенческих рекордов
и nbsp
Отчет об обновлении успеваемости учащегося (SM5219)
R
04
03
SM5299J
Очистка файла для извлечения / сортировки биографических данных учащихся
Параметры
SM5201-OPT
1 = Извлечь студентов с регистрационной активностью для указанного YRQ 2 = Извлечь студентов с регистрационной активностью для указанного YRQ и у кого есть хотя бы один класс в пределах указанного диапазона номеров позиций 3 = Извлечь студентов, которые планируют начать (YRQ-PLAN-STRT) в указанном YRQ
SM5201-RANGE1 SM5201-RANGE2 SM5201-RANGE3
Если был выбран вариант 2, введите номер позиции диапазоны на этой линии.Формат - это начальный номер позиции, за которым следует заканчивая номером позиции без пробелов между ними. Можно указать несколько диапазонов номеров позиций. разделив диапазоны номеров позиций пробелом, например A000Z999 50015999.
SM5202-SORT-OPT
КОД = ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 01 = ИМЯ СТЮ 02 = SID 03 = СТЮ-ZIP, НАЗВАНИЕ СТЮ 04 = ADV-ID, ИМЯ СТЮ 05 = ETH-ORIG, STU-NAME 06 = STU-PRG-APPL, STU-NAME 07 = STU-PRG-ENR, STU-NAME 08 = HI-SCHL, НАЗВАНИЕ СТЮ 09 = СЕКС, СТЮ-ИМЯ 10 = СТЮ-ТИП, СТЮ-ИМЯ 11 = ДАТА РОЖДЕНИЯ, ИМЯ СТЮ 12 = HNDCP-STAT, STU-NAME 13 = RES-STAT, STU-NAME 14 = НОМЕР ADM, ИМЯ СТЮ
SM5219-ACTN
Введите действительный UNUSUAL-ACTN-CD, который нужно добавить в записи необычных действий студента.Если оставить пустым, нет будут добавлены записи о необычных действиях.
SM5219-ADV-ID
Введите действительный ADV-ID, который будет отправлен учащемуся биографические записи. Введите «$», чтобы очистить это поле.
SM5219-ФИЛИАЛ
Введите 2-символьный пользовательский код для публикации на сайт филиала колледжа в биографии студента записи. Введите «$», чтобы очистить это поле.
SM5219-ВХОДНАЯ ДАТА
Введите дату входа необычного действия, 4 символа поле, используемое для указания года / месяца или квартала необычный код действия был назначен ученики.Введите этот параметр, только если SM5219-ACTN не равно пробелам.
SM5219-ORIG
Введите идентификатор организации необычного действия, 4-символьное поле используется для обозначения офиса или сотрудника, назначающего необычный код действий для студентов. Входить этот параметр, только если SM5219-ACTN не равно пробелы.
SM5219-REPL-OPT
Введите «Y», чтобы заменить существующие значения в биографические данные учащегося, введите "N" только обновить, если нет существующего значения (поле пустой).
SM5219-ТИП
Введите действительный STU-TYP, который будет отправлен студенту биографические записи. Введите «$», чтобы очистить это поле.
YRQ
Введите год-квартал для обработки.
Распределение: SMS
Создано: СР, 4 января 2012 г., 07:28
Dictionnaire SMS - (STU)
Dictionnaire SMS - (STU)
Salut: Salut a va? : Sans: Savoir: Semaine: Srie: Srieux:
slt slt cav? 100 savoar semN Cri CriE
Si: S'il te plait: Skate: Soeur: Sport: Stress: Sympa:
6 stp sk8 seur spor strC 5pa
Taire: Tarder: Temps: Tes: T'es: T'es cocu: T'es hideux: T'es le plus beau: T'es pas fch: T'tais:
tR tarD tps T T T koQ ti2 tle + bo tpa fch TT
T'habites o: Сегодня: Toujours: Tout: Поезд: Tranquille: Travail: Travailler: Trop tard: Tu viens demain? :
Copyright DICTIONNAIRE SMS - ОПРЕДЕЛЕНИЕ / Воспроизведение interdite sous peine de poursuites judiciaires. Partenaires: Forfait Mobile - Forfait Portable - Mobile Portable - Portable Mobile - Logo Portable
Стюарт М. Батлер
Стюарт Батлер - старший научный сотрудник по экономическим исследованиям в Институте Брукингса. До прихода в Brookings Батлер 35 лет проработал в The Heritage Foundation в качестве директора Центра политических инноваций, а ранее - в качестве вице-президента по исследованиям внутренней и экономической политики. Он также является приглашенным научным сотрудником в Центре конвергенции по политическим решениям.Он является членом редакционного совета Health Affairs и совета Mary's Center, группы общественных медицинских центров Вашингтона.
Батлер также входит в несколько консультативных советов, включая Национальную коалицию по борьбе с раком, Сообщество инноваций в области семейного процветания Института Аспена и March of Dimes. Он также является членом Консультативной группы программы Культуры здоровья Национальной академии наук.
Ранее он был членом Совета по медицинскому обслуживанию Национальной академии медицины и входил в состав советников по вопросам здравоохранения Бюджетного управления Конгресса.Более 10 лет он преподавал в качестве адъюнкт-профессора в Школе государственной политики Маккорта Джорджтаунского университета, а в 2002 году был научным сотрудником Института политики Гарвардского университета. В 1990 году он был членом Консультативной комиссии министра жилищного строительства Джека Кемпа по нормативным барьерам на пути к доступному жилью.
Совсем недавно Батлер сыграл видную роль в дебатах о здравоохранении и реформе, отстаивая решения, основанные на индивидуальном выборе, государственных инновациях, рыночной конкуренции и социальных детерминантах здоровья.Он также работал над широким кругом других вопросов, включая реформу бюджетного процесса, будущее высшего образования, экономическую мобильность и реформу федерального права.
Стюарт Батлер родился в Шрусбери, Англия, и эмигрировал в Соединенные Штаты в 1975 году. Он получил образование в Университете Сент-Эндрюс в Шотландии, где в 1968 году получил степень бакалавра наук по физике и математике, а в 1968 году - степень магистра гуманитарных наук. экономики и истории в 1971 году, а также докторскую степень. в американской экономической истории в 1978 году.
Обмен текстовыми сообщениями выявлен в ходе судебного разбирательства по делу об изнасиловании в Белфасте
Обмен текстовыми сообщениями между четырьмя людьми, оправданными в среду, был одним из ключевых моментов обвинения в судебном процессе по делу об изнасиловании в Белфасте.
Четверо мужчин, Пэдди Джексон, Стюарт Олдинг, Блейн Макилрой и Рори Харрисон, были оправданы по всем пунктам обвинения после менее чем четырехчасового обсуждения с участием присяжных.
В ходе судебного разбирательства обвинение завершило свои доводы, прочитав тексты, которыми обменивались мужчины 28 июня 2016 года и после этой даты, некоторые из которых были удалены, а затем восстановлены.Для обвинения это было свидетельством полного неуважения к женщинам, в то время как группы защиты утверждали, что тексты были подшучиванием и незрелым хвастовством, словами молодых людей, которые подстрекали друг друга и не имели доказательной силы.
Инцидент по делу произошел на вечеринке в доме Джексона рано утром 28 июня 2016 года.
Другой обмен текстовыми сообщениями с участием заявителя, тогда еще 19-летнего студента, также рассматривался в суде.
Вот подборка сообщений, отправленных в период с 28 по 30 июня 2016 года.
Сообщение от заявителя другу утром 28 июня 2016 г.
Сообщение от Рори Харрисона заявителю, отправленное рано утром 28 июня, вскоре после того, как он высадил ее домой после инцидента в доме Пэдди Джексона.
Сообщение от заявителя другу утром 28 июня 2016 г.
Сообщение от заявителя другу утром 28 июня 2016 г.
Сообщение от друга заявителю утром 28 июня 2016 г.
Сообщение от неизвестного Стюарту Олдингу с вопросом о ночи 27 и 28 июня 2016 года и ответ Олдинга.
Сообщения от Стюарта Олдинга в группе WhatsApp утром 28 июня 2016 г. и ответ Пэдди Джексона
Послание Блейна Макилроя Рори Харрисону утром 28 июня 2016 г.
Сообщение от заявителя другу утром 28 июня 2016 г.Сообщение заявителя Рори Харрисону, отправленное во второй половине дня 28 июня 2016 г.
Рори Харрисон - Блейну Макилрою во второй половине дня 28 июня 2016 г.
Сообщение от неизвестного мужчины группе WhatsApp, в которую входят Джексон, Олдинг и Макилрой, отправлено днем 28 июня 2016 г.
Сообщение от заявителя другу с просьбой подвезти его до клиники в Ньюри.
Сообщение от заявителя другу во второй половине дня 28 июня 2016 г.
сообщение от Блейна Макилроя неизвестному другу утром 30 июня, вскоре после ареста Пэдди Джексона и Стюарта Олдинга
Сообщение Блейна Макилроя Рори Харрисону 30 июня после того, как они узнали об арестах Пэдди Джексона и Стюарта Олдинга.