Как выглядит код: Что такое красивый код, и как его писать? / Хабр

Как выглядит код: Что такое красивый код, и как его писать? / Хабр

Содержание

Как научиться читать код сайта и зачем это нужно, если вы не программист

Зачем понимать исходный код

Сначала поговорим о том, зачем вам нужно что-то знать о коде, если вы не программист. Да, здорово расширять свои границы. Но главное, что вы можете получить из этого знания — пользу для бизнеса. 

Зная, как устроен исходный код, вы сможете:

  • Больше понимать в SEO-продвижении.

Если просто смотреть на страницу сайта, вы не сможете проанализировать, правильно ли настроено SEO-продвижение, а инструменты для анализа не всегда могут быть под рукой. Только в коде проверяют, на месте ли метаданные и обязательные элементы — основная информация для успешного SEO. Поэтому заглядывать в исходный код становится обычной практикой маркетологов или владельцев бизнеса, которые сами занимаются продвижением.

Плюс вам больше не будет казаться магией работа SEO-специалиста. Вы будете говорить на одном языке и понимать, как поисковики видят ваш сайт и что можно улучшить.

  • Анализировать сайты конкурентов на более глубоком уровне.

Если вы решите проанализировать сайты конкурентов, немного разбираясь в коде, вы сможете оценить не только визуальную и контентную стороны страниц. У вас получится определить, с помощью каких ключевых слов продвигается сайт, на какой CMS работает и немного больше понять стратегию продвижения конкурентов.

  • Составлять грамотные ТЗ для разработчика самостоятельно.

Вам будет легче представить и объяснить разработчику, как вы видите свою задумку. А значит, на финальной стадии работ не окажется, что всё сделано не так, а деньги и время уже потрачены.

  • Лучше понимать программистов.

Когда программист будет объяснять вам, в каких правках нуждается сайт компании, вы всё поймёте и сможете на равных обсудить это с сотрудником. Вам будет проще нанимать человека на IT-должность и разбираться в сметах на обслуживание сайта. 

  • Экономить, самостоятельно внося изменения в сайт.

Экономнее изучить азы программирования и быстро устранять проблемы самостоятельно вместо того, чтобы нанимать программиста для выполнения небольших, но частых задач. Например, менять размеры баннеров или цвет текста на странице.

Что такое исходный код сайта

Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана говорит, что исходный код — это текст компьютерной программы, который может прочитать человек, на языке программирования или языке разметки.

Именно код скрывается за внешней стороной любой интернет-страницы. Он выглядит как список пронумерованных строк с информацией о том или ином элементе страницы.

Как посмотреть код любого сайта

Расскажем, как посмотреть исходный код страницы в браузере Google Chrome. В остальных браузерах этот процесс примерно такой же.

Код вызывается одной из комбинаций:

  • комбинация клавиш Ctrl + U или правая кнопка мыши → «Просмотр кода страницы» — вызывает «полотно» кода в отдельном окне браузера. Вы сможете увидеть структуру всей страницы. Вот как это выглядит:

Как выглядит код хорошего программиста?

Я программист-любитель (начал с VBA, чтобы сделать excel быстрее), работаю с VB.NET / C#.NET и пытаюсь выучить ADO.NET.

Аспект программирования, который всегда расстраивал меня, — это то, как выглядит ‘good’? Я не профессионал, поэтому мне не с чем сравнивать. Что делает программиста лучше?
Это:

  • Они лучше понимают
    все объекты / классы / методы
    на данном языке?
  • Их программы более эффективны?
  • Дизайн их программ сильно отличается
    лучше с точки зрения лучшей
    документации, хорошего выбора имен
    для функций и т. д.?

Иными словами, если бы я посмотрел на код профессионального программиста, что бы я первым делом заметил в их коде относительно моего? Например, я читаю такие книги, как «Professional ASP.NET» от Wrox press. Являются ли примеры кода в этой книге ‘world class’? Это и есть вершина? Взглянет ли на этот код какой-нибудь первоклассный программист и подумает, что это хороший код?

coding-style

Поделиться

Источник


Alex P    

14 декабря 2008 в 14:31

25 ответов


  • Как преобразовать строку в ascii в двоичный код в C#?

    Некоторое время назад (первый год средней школы) Я попросил действительно хорошего программиста C++, который был младшим, сделать простое приложение для преобразования строки в двоичный код. Он дал мне следующий пример кода: void ToBinary(char* str) { char* tempstr; int k = 0; tempstr = new…

  • Как часто программиста попросят написать файл makefile?

    Является ли makefile продвинутой проблемой или общей проблемой для программиста? Для программиста C++, как часто его попросят написать файл makefile?



133

Приведенный ниже список не является исчерпывающим, но именно об этом я подумал, рассматривая ваш вопрос.

  • Хороший код хорошо организован. Данные и операции в классах подходят друг другу. Между классами нет посторонних зависимостей. Это не похоже на «spaghetti.»

  • Хорошие комментарии к коду объясняют, почему что-то делается, а не то, что делается. Сам код объясняет, что делается. Потребность в комментариях должна быть минимальной.

  • Хороший код использует осмысленные соглашения об именах для всех объектов, кроме самых преходящих. название чего — либо информативно о том, когда и как использовать объект.

  • Хороший код хорошо протестирован. Тесты служат исполняемой спецификацией кода и примерами его использования.

  • Хороший код-это не «clever». Он делает вещи простыми, очевидными способами.

  • Хороший код разрабатывается в небольших, легко читаемых единицах вычислений. Эти единицы повторно используются во всем коде.

Я еще не читал его, но книга, которую я планирую прочитать на эту тему, — это Чистый код Роберта C. Мартин.

Поделиться


tvanfosson    

14 декабря 2008 в 14:51



94

Первое, что вы заметите,-это то, что их код следует последовательному стилю кодирования . Они всегда пишут свои структурные блоки одинаково, религиозно отступают и комментируют, где это уместно.

Во-вторых, вы заметите, что их код сегментирован на небольшие методы / функции, занимающие не более пары десятков строк. Они также используют имена методов с самоописанием, и, как правило, их код очень удобочитаем.

Третье, что вы заметите после того, как немного повозитесь с кодом, — это то, что логика проста в следовании, легко модифицируется и, следовательно, легко обслуживается.

После этого вам понадобятся некоторые знания и опыт в методах проектирования программного обеспечения, чтобы понять конкретные решения, которые они приняли при построении своей архитектуры кода.

Что касается книг, я не видел много книг, в которых код можно было бы считать «world-class». В книгах они стараются в основном приводить простые примеры, которые могут иметь отношение к решению очень простых проблем, но не отражают более сложных ситуаций.

Поделиться


Eran Galperin    

14 декабря 2008 в 14:42



71

Цитируя Фаулера, суммируя читабельность:

Любой дурак может написать код, который может понять компьютер.

Хорошие программисты пишут код, который люди могут понять.

-сказал Ноф.

Поделиться


chakrit    

14 декабря 2008 в 17:07



32

Лично мне придется процитировать «The Zen of Python» Тима Питерса. Он говорит Python программистам, как должен выглядеть их код, но я нахожу, что он применим практически ко всему коду.

Красивое лучше, чем уродливое.

Явное лучше, чем
неявное.

Простое лучше, чем сложное.

Сложное лучше
, чем сложное.

Плоский лучше, чем вложенный.

Разреженное
лучше, чем плотное.

Читабельность имеет значение.

Особые случаи
не настолько особенные, чтобы нарушать правила.

Хотя практичность
превосходит чистоту.

Ошибки никогда не должны проходить бесшумно.

Если не
явно замолчал.

Перед лицом двусмысленности откажитесь от
искушения угадать.

Должен быть один-и желательно только
один-очевидный способ сделать это.

Хотя этот путь может быть неочевидным
сначала, если ты не голландец.

Сейчас лучше, чем никогда.

Хотя никогда не бывает лучше, чем сейчас .

Если
реализацию трудно объяснить, это плохая идея.

Если
реализация легко объяснима, это может быть хорошей идеей.

Пространства имен-это одна отличная идея-давайте сделаем их больше!

Поделиться


Unknown    

14 декабря 2008 в 15:54


  • Руководство программиста для Pic Microcontroller

    Я ищу руководство программиста для PIC16F1947 micro, но до сих пор не смог найти такого руководства. Он доступен в интернете? Если да, то где я могу его найти? Я искал microchip.com и Google, но не видел такого руководства. Под руководством программиста я подразумеваю руководство для нас,…

  • Советы для Python программиста написание C#

    Я видел этот вопрос о советах для программистов C#, пишущих код Python, но я иду в противоположном направлении. Каковы некоторые советы, приемы, предостережения для программиста Python, пишущего код C#?



16

Код — это поэзия.

Начните с этой логической точки зрения, и вы сможете получить многие из желательных качеств кода. Самое главное, обратите внимание, что код читается гораздо больше, чем записывается, поэтому пишите код для читателя. Переписывайте, переименовывайте, редактируйте и рефакторингуйте для читателя.

Последующее следствие:

Читателем будете вы в момент n с даты создания кода. Выигрыш от написания кода для читателя-это монотонно возрастающая функция n. Читатель, впервые просматривающий ваш код, обозначается n == бесконечностью.

Другими словами, чем больше промежуток времени с момента написания кода до момента его повторного просмотра, тем больше вы будете ценить свои усилия по написанию для читателя. Кроме того, любой, кому вы передадите свой код, получит большую выгоду от кода, написанного с читателем в качестве основного соображения.

Второе следствие:

Код, написанный без учета читателя, может быть излишне трудным для понимания или использования. Когда внимание к читателю падает ниже определенного порога, читатель получает от кода меньшую ценность, чем ценность, полученная при переписывании кода. Когда это происходит, предыдущий код отбрасывается, и, к сожалению, во время перезаписи повторяется много работы.

Третье следствие:

Следствие два, как известно, повторяется несколько раз в порочном круге плохо документированного кода, за которым следуют принудительные перезаписи.

Поделиться


Jarred McCaffrey    

14 декабря 2008 в 14:39



15

Я занимаюсь программированием уже 28 лет, и мне трудно ответить на этот вопрос. Для меня хороший код — это полный пакет. Код написан чисто, со значимыми именами переменных и методов. В нем есть хорошо размещенные комментарии, которые комментируют намерение кода, а не просто отрыгивают код, который вы уже можете прочитать. Код делает то, что он должен делать, эффективно, не тратя впустую ресурсы. Он также должен быть написан с прицелом на ремонтопригодность.

Суть в том, что для разных людей это означает разные вещи. То, что я мог бы назвать хорошим кодом, кто-то другой мог бы возненавидеть. Хороший код будет иметь некоторые общие черты, которые, как мне кажется, я определил выше.

Лучшее, что вы можете сделать, — это подвергнуть себя воздействию кода. Посмотрите на код других людей. Проекты с открытым исходным кодом-хороший источник для этого. Вы найдете хороший код и плохой код. Чем больше вы на него смотрите, тем лучше вы узнаете, что вы определяете как хороший код и плохой код.

В конечном счете, вы будете сами себе судьей. Когда вы найдете стили и методы, которые вам нравятся, примите их, со временем вы придумаете свой собственный стиль, и со временем он изменится. Здесь нет человека, который мог бы взмахнуть палочкой и сказать, что хорошо, а что плохо.

Поделиться


bruceatk    

14 декабря 2008 в 14:49


Поделиться


Scott Langham    

14 декабря 2008 в 15:07




8

Занимаясь программированием уже почти 10 лет и работая с другими, я могу без предубеждения сказать, что нет никакой разницы между хорошим программистом и средним программистским кодом

Все программисты на компетентном уровне:

  • Прокомментируйте Правильно
  • Эффективно Структурировать
  • Документ Чисто

Однажды я подслушал, как коллега сказал: «Я всегда был очень логичным и рациональным. Я думаю, именно поэтому мне нравится развиваться »

Это, на мой взгляд, разум среднего программиста. Тот, кто видит мир с точки зрения правил и логики и в конечном счете подчиняется этим правилам при разработке и написании программы.

Опытный программист понимает правила, но также и их контекст. Это в конечном счете приводит к тому, что они придумывают новые идеи и реализации, что является признаком опытного программиста. Программирование-это, в конечном счете, форма искусства.

Поделиться


AAA    

15 декабря 2008 в 00:52



6

Короче говоря, код хорошего программиста можно прочитать и понять.

На мой взгляд, код хорошего программиста не зависит от языка ; хорошо написанный код можно прочитать и понять за короткое время с минимальным мышлением, независимо от используемого языка программирования. Независимо от того, написан ли код на Java, Python, C++ или Haskell, хорошо написанный код понятен людям, которые даже не программируют на этом конкретном языке.

Некоторые характеристики кода, который легко читается,-это хорошо названные методы, отсутствие «tricks» и запутанных «optimization», классы хорошо спроектированы, и это лишь некоторые из них. Как уже упоминали другие, стиль кодирования последователен, лаконичен и прямолинейен .

Например, на днях я просматривал код для TinyMCE , чтобы ответить на один из вопросов о Stack Overflow. Она написана на JavaScript, языке, которым я почти не пользовался. Тем не менее, из-за стиля кодирования и комментариев, которые включены, а также структурирования самого кода, это было довольно понятно, и я смог перемещаться по коду за несколько минут.

Одна книга, которая открыла мне глаза в том, что касается чтения кода хорошего программиста, — это Красивый код . В нем есть много статей, написанных авторами различных программных проектов на различных языках программирования. Тем не менее, когда я прочитал его, я смог понять, что автор писал в своем коде, несмотря на то, что я никогда даже не программировал на этом конкретном языке.

Возможно, нам следует иметь в виду , что программирование также связано с коммуникацией не только с компьютером, но и с людьми, поэтому код хорошего программиста почти подобен хорошо написанной книге, которая может сообщить читателю о тех идеях, которые она хочет передать.

Поделиться


coobird    

14 декабря 2008 в 16:57




6

  • Легко читается
  • легко писать
  • простота в обслуживании

все остальное филигранно

Поделиться


kloucks    

14 декабря 2008 в 19:12



5

Хороший код должен быть легко понятен.

Это следует хорошо прокомментировать.

Сложные части должны быть еще лучше прокомментированы.

Поделиться


Burkhard    

14 декабря 2008 в 14:39



4

Хороший код читаем. У вас не возникнет проблем с пониманием того, что делает код при первом прочтении кода, написанного хорошим профессиональным программистом.

Поделиться


Bill the Lizard    

14 декабря 2008 в 14:40



3

Вместо того, чтобы повторять замечательные предложения всех остальных, я вместо этого предложу вам прочитать код книги, написанный Стивом McConnell

По сути, это книга, полная лучших практик программирования как для функциональности, так и для стиля.

Поделиться


cweston    

14 декабря 2008 в 18:06



2

[Чисто субъективный ответ]

Для меня хороший код-это такая же форма искусства, как и живопись. Я мог бы пойти дальше и сказать, что на самом деле это рисунок, который включает в себя символы, цвета, «form» или «structure» кода, и при всем этом readable/performant. Сочетание удобочитаемости, структуры (т. е. столбцы, отступы, даже имена переменных одинаковой длины!), цвет (имена классов, имена переменных, комментарии и т. Д.) — Все это создает то, что мне нравится видеть как изображение «beautiful», которое может заставить меня либо очень гордиться, либо очень ненавидеть мой собственный код.

(Как уже было сказано, очень субъективный ответ. Извините за мой английский.)

Поделиться


Hosam Aly    

14 декабря 2008 в 14:53



2

Я поддерживаю рекомендацию Боба Мартина «Clean Code».

«Beautiful Code» был высоко оценен пару лет назад.

Любую из книг McConnell стоит прочитать.

Возможно, «The Pragmatic Programmer» тоже будет полезно.

%

Поделиться


duffymo    

14 декабря 2008 в 15:47



2

Просто хотел добавить свои 2 цента… комментарии в вашем коде-и сам ваш код, как правило, — должны говорить о том, что делает ваш код, а теперь о том, как он это делает. Как только у вас есть понятие кода ‘client’, который является кодом, вызывающим другой код (простейший пример-код, вызывающий метод), вы всегда должны больше всего беспокоиться о том, чтобы сделать ваш код понятным с точки зрения «client’s». По мере роста вашего кода вы увидите, что это так… хорошо.

Многое другое в хорошем коде связано с умственными скачками, которые вы совершите (определенно, если вы обратите внимание)… 99% из них связаны с тем, чтобы сделать немного больше работы сейчас, чтобы избавить вас от тонны работы позже и возможности повторного использования. А также с тем, чтобы делать все правильно: я почти всегда хочу работать по-другому, а не использовать регулярные выражения, но каждый раз, когда я в них вхожу, я понимаю, почему все используют их на каждом языке, на котором я работаю (они заумные, но работают и, вероятно, не могут быть лучше).

Что касается того, стоит ли смотреть на книги, я бы определенно сказал, что это не по моему опыту. Посмотрите на APIs, фреймворки, соглашения о коде и код других людей, используйте свои собственные инстинкты и попытайтесь понять, почему все так, как есть, и каковы последствия этого. То, что код в книгах почти никогда не делает, — это планирование незапланированного, в чем и заключается проверка ошибок. Это окупается только тогда, когда кто-то посылает вам email и говорит: «I got error 321» вместо «hey, the app is broke, yo.»

Хороший код пишется с учетом будущего, как с точки зрения программиста, так и с точки зрения пользователя.

Поделиться


Dan Rosenstark    

14 декабря 2008 в 18:28



1

На этот вопрос довольно хорошо отвечает книга Фаулера, «Refactoring», Это отсутствие всех «smells», которые он описывает на протяжении всей книги.2)) для любых заданных задач, которые могут быть трудными для понимания, если вы не знакомы с алгоритмом, даже если хороший программист дает ссылку на алгоритм.

Никто не совершенен, включая хороших программистов, но их код, как правило, стремится к:

  1. Корректность и эффективность с проверенными алгоритмами (вместо наивных и адхок-хаков)
  2. Ясность (комментарий для намерения со ссылкой на нетривиальные алгоритмы)
  3. Полнота, охватывающая основы (соглашение о кодировании, управление версиями, документация, модульные тесты и т. Д.)
  4. Лаконичность (DRY)
  5. Надежность (устойчивость к произвольному вводу и прерыванию запросов на изменение)

Поделиться


ididak    

14 декабря 2008 в 21:50



1

я поддерживаю рекомендацию для «clean code» дяди Боба. но вы, возможно, захотите взглянуть на http://www.amazon.com/Implementation-Patterns-Addison-Wesley-Signature-Kent/dp/0321413091, поскольку я думаю, что это немного лучше подходит для вашего конкретного вопроса. хороший код должен соскочить со страницы и рассказать вам, что он делает/как он работает.

Поделиться


Ray Tayek    

14 декабря 2008 в 22:49



1

Джефф Этвуд написал хорошую статью о том, как программисты-машинистки первая ссылка:
http://www.codinghorror.com/блог/архивы/001188.html

Когда вы работаете машинисткой, вам всегда нужно быть элегантным в своей работе, очень важно иметь структуру и правильную «grammar». Теперь преобразование этого в «programming»-typing приведет к тому же результату.

Структура

Комментарии

Регионы

Я программист, что означает, что во время моего обучения я сталкивался со многими разными языками, но мое программирование всегда «feel» такое же, как и мое письмо на fekberg.wordpress.com, у меня есть «special» способ печатать.

Теперь, программируя различные приложения и на разных языках, таких как Java, C#, Ассемблер,C++, C, я пришел к «standard» написанию, которое мне нравится.

Я вижу все как «boxes» или регионы, и у каждого региона есть свои объяснительные комментарии. Область может быть «class Person», и внутри этой области у меня есть несколько методов для свойств, которые я могу назвать «Access Methods» или что-то в этом роде, и каждое свойство и область имеют свои собственные объяснительные комментарии.

Это очень важно, я всегда вижу свой код, который я делаю, как «быть частью api», когда создание структуры API и элегантность VERY важны.

Подумай об этом. Также прочитайте мою статью на Communication issues when adapting outsourcing , в которой в общих чертах объясняется, как плохой код может конфликтовать, Вводите, как вам нравится: http://fekberg.wordpress.com/2008/12/14/communication-issues-when-adapting-outsourcing/

Поделиться


Filip Ekberg    

14 декабря 2008 в 23:27



0

У меня есть хороший пример :

Read GWT (google web tookit) Исходный код, вы увидите, что каждый дурак понимает его (некоторые английские книги труднее читать, чем этот код).

Поделиться


Nicolas Dorier    

15 декабря 2008 в 20:08



0

Хороший код легко понять, легко поддерживать и легко добавлять. В идеале он также максимально эффективен, не жертвуя другими показателями.

Поделиться


Nerdfest    

14 декабря 2008 в 14:42



0

Отличный код для меня-это то, что просто понять, но в то же время сложно. Вещи, которые заставляют вас сказать: «ого, конечно, почему я не подумал об этом таким образом?». Действительно хороший код нетрудно понять, он просто решает проблему прямолинейным способом (или рекурсивным способом, если это еще проще).

Поделиться


HS.    

14 декабря 2008 в 14:42



0

Хороший код-это когда вы знаете, что делает метод из имени. Плохой код-это то, где вы должны понять, что делает код, чтобы понять смысл названия.

Хороший код-это когда, прочитав его, вы можете понять, что он делает, не намного больше времени, чем требуется для его чтения. Плохой код-это то, где вы в конечном итоге смотрите на него целую вечность, пытаясь понять, что он делает.

Хороший код имеет вещи, названные таким образом, чтобы сделать ненужными тривиальные комментарии.

Хороший код, как правило, короткий.

Хороший код можно повторно использовать для выполнения того, что он делает в любом другом месте, поскольку он не полагается на вещи, которые на самом деле не связаны с его целью.

Хороший код обычно представляет собой набор простых инструментов для выполнения простых заданий (собранных хорошо организованными способами для выполнения более сложных заданий). Плохой код, как правило, представляет собой огромные универсальные инструменты, которые легко взломать и трудно использовать.

Поделиться


ChrisA    

14 декабря 2008 в 14:49


Похожие вопросы:

Какой самый лучший движок java RPG (ролевая игра) для опытного программиста?

Я рассматриваю возможность создания небольшой РПГ Java. Я не нашел ни одного хорошего примера движка RPG, который был бы самым мощным и в то же время самым стабильным для опытного программиста Java….

Насколько сложно превратить программиста «Java School» в программиста C или C++?

Моя компания, A C++ house, всегда ищет новых выпускников. Однако из-за феномена Java школ мы обычно заканчиваем интервью с сильными программистами Java, возможно, с небольшим количеством C++. Часто…

Как наставлять младшего программиста

Есть ли у кого-нибудь предложения о том, как наставлять младшего программиста ? Если вы наставляли кого-то, следовали ли вы какому-либо процессу или он был довольно неформальным ? Если вы были…

Как преобразовать строку в ascii в двоичный код в C#?

Некоторое время назад (первый год средней школы) Я попросил действительно хорошего программиста C++, который был младшим, сделать простое приложение для преобразования строки в двоичный код. Он дал…

Как часто программиста попросят написать файл makefile?

Является ли makefile продвинутой проблемой или общей проблемой для программиста? Для программиста C++, как часто его попросят написать файл makefile?

Руководство программиста для Pic Microcontroller

Я ищу руководство программиста для PIC16F1947 micro, но до сих пор не смог найти такого руководства. Он доступен в интернете? Если да, то где я могу его найти? Я искал microchip.com и Google, но не…

Советы для Python программиста написание C#

Я видел этот вопрос о советах для программистов C#, пишущих код Python, но я иду в противоположном направлении. Каковы некоторые советы, приемы, предостережения для программиста Python, пишущего код…

Секрет достижения хорошего дизайна ОО

Я программист c++ и с нетерпением жду возможности изучить и освоить дизайн OO. Я сделал много поисков, и, как мы все знаем, есть множество материалов, книг, учебных пособий и т. д. О том, как…

Преобразование из высокоуровневого программиста OOP в программиста Linux Kernel

Мне нужно преобразовать себя из высокоуровневого программиста OOP в программиста драйвера устройства kernel. Поэтому я должен каким-то образом изучить низкоуровневые вещи ( например, продвинутые…

Подготовка к научному интервью программиста/HPC programmer

Не могли бы вы порекомендовать источники/литературу для подготовки к научному интервью программиста/HPC программиста? Спасибо!

Как писать код и сразу видеть результат

Когда только начинаешь программировать и делать сайты, важно понимать, что вообще происходит. Вот изменил ты параметр объекта — а правильно или нет? Заработало это или нет? Красиво вышло или ужасно?

Чтобы разработчик сразу видел результат труда, боги создали для него IDE — integrated development environment, по-русски — среду разработки. Это программа, в которой программист пишет код, ловит ошибки и наблюдает результат.

Чисто технически работать можно и без IDE: писать код в блокноте и просматривать его в специальных программах или браузере. Но это бывает медленно и требует дополнительных телодвижений. Лучше научиться пользоваться IDE и писать в сто раз быстрее.

Выбор среды разработки (IDE) — дело вкуса и привычки. Какие-то из них — универсальные, другие заточены под конкретные языки программирования. IDE часто похожи по своим возможностям и позволяют увеличивать функциональность за счёт внешних дополнений.

Visual Studio Code

Программу можно скачать с официального сайта. Несмотря на то, что VS Code делает Микрософт, это бесплатный продукт с открытым исходным кодом, доступный на всех платформах. Благодаря этому и своим возможностям VS Code стал одной из самых популярных сред для разработки в мире.

VS Code распознаёт почти все существующие языки программирования, самостоятельно или с помощью плагинов, и форматирует их соответствующим образом. Кроме этого, у него глубокая поддержка HTML, CSS, JavaScript и PHP — он проследит за парными тегами, закрытыми скобками и ошибками в командах.

Вот самые интересные возможности VS Code.

Умное автодополнение. Программа анализирует, какую команду вы хотите ввести, и предлагает закончить фразу за вас, с подсказками и объяснением. Удобно, если  вы забыли порядок следования переменных или как точно звучит нужная команда:

Выполнение скриптов по шагам. Иногда нужно иметь возможность выполнить скрипт не сразу, а по шагам, например, чтобы понять, не зациклилась ли наша программа. Для этого используйте встроенный дебаггер — это программа, которая следит за кодом, ищет в нём ошибки и позволяет выполнять его поэтапно.

Множественное выделение и поиск. Чтобы поменять много одинаковых значений переменных или найти все одинаковые слова или команды, VS Code использует свой алгоритм обработки. Благодаря этому редактировать код становится проще, а замена функций или переменных происходит быстрее.

Мультикурсор помогает вводить одинаковые значения сразу на нескольких строках

Найденные одинаковые слова и команды можно тут же заменить на другие

Навигация по коду и описания функций. Когда пишешь большую программу, легко забыть то, что делал в начале — как работает функция или какого типа переменная используется в этом месте. Чтобы этого избежать, VS Code может показывать саму функцию, описание переменной или какие параметры передаются при вызове команды. Ещё это пригодится, если код достался вам по наследству от прошлого разработчика и нужно быстро понять, какие куски кода за что отвечают и как работают:

Сразу после установки VS Code не умеет показывать результаты работы кода, когда мы делаем веб-страницы. Это можно исправить с помощью расширения Live HTML Previewer. Для этого заходим в раздел «Extensions», щёлкая на последнем значке на панели слева или нажимая Ctrl+Shift+X, и начинаем писать «Live HTML Previewer» в строке поиска.

После установки и запуска расширения можно будет сразу видеть, как ваш HTML-код и CSS влияют на внешний вид и поведение страницы. Это особенно удобно, когда строишь сайт с нуля и хочешь сразу понимать, что происходит.

WebStorm

Среда разработки для JavaScript от компании jetBrains стоит денег, но есть пробный период в 30 дней. Вполне хватит, чтобы попробовать и понять, нужна эта программа или нет.

Автоподстановка. Некоторые IDE с автоподстановкой тормозят и не предлагают сразу все варианты переменных или команд — но не WebStorm. Здесь всё работает с первой буквы и понимает, когда надо предложить переменную, а когда команду или служебное слово:

Встроенная система задач. Полезно, когда в работе много проектов и нужно по каждому помнить, что ты хотел в нём сделать. Здесь это реализовано сразу и доступно для любого файла:

Проверка ошибок. WebStorm умеет сам проверять код на ошибки и пояснять каждую из них. Не всегда это работает идеально, но когда работает — экономит кучу времени:

Чтобы сразу видеть, что получается на странице, нам понадобится плагин LiveEdit. По умолчанию он выключен, но его можно включить или поставить отдельно в любое время. После активации нужно будет в настройках плагина поставить галочку «Update application in Chrome on changes in» — она как раз отвечает за обновление информации в браузере Chrome. Теперь можно писать код и сразу видеть результат:

Sublime Text 3

Бесплатный редактор, который назойливо предлагает занести денег разработчикам. Про Sublime Text у нас есть отдельная и более подробная статья — почитайте, там тоже интересно.

Sublime Text — потрясающе мощный текстовый редактор. Его сила — в скорости работы, он одинаково быстро обработает простую веб-страничку или программу на сто тысяч строк кода. Подсветка синтаксиса всех возможных языков программирования, автоподстановка, умное закрытие тегов — всё это доступно сразу после установки.

Пример разметки HTML-кода в Sublime Text

Вот что ещё умеет программа сразу после установки:

  • показывать разными цветами команды и переменные в популярных языках программирования;
  • автоматически завершать команды;
  • выделять сразу все одинаковые слова;
  • сворачивать код для удобства чтения;
  • использовать любые горячие клавиши, какие только понадобятся;
  • разделять рабочую область на несколько окон, в каждой из которых можно редактировать свой код.

Вторая суперспособность, которая превращает Sublime Text из простого текстового редактора в универсальное решение, — плагины. По принципу действия они такие же, как и в других программах из обзора, но они совершенно не влияют на скорость работы. Когда начинаешь плотно работать с Sublime Text, может показаться, что у него есть плагины для всего. Нужно редактировать одновременно один и тот же код, но в разных панелях — пожалуйста, написать быстро HTML-код — само собой, проверить код на ошибки и недочёты — без проблем.

Emmet сокращает время на написание кода, подставляя вместо стандартных команд целые куски готового кода

JavaScript & NodeJS Snippets упрощает написание кода на JavaScript и работает по тому же принципу, что и Emmet

SublimeCodeIntel помогает быстро разобраться в коде со множеством функций. Если щёлкнуть на название любой функции, плагин сразу покажет вам её описание.

Так как эта статья — для начинающих программистов, которым важно сразу видеть изменения в коде, то посмотрим, как это делает Sublime Text.

Сразу после установки он этого делать не умеет, но нам поможет плагин LiveReload. Он показывает все изменения в браузере, как только мы сохраняем рабочий файл с кодом. Это не так изящно, как в VS Code, но в случае с Sublime Text простительно. Дело в том, что привыкнув однажды писать в нём код, сложно пересесть на что-то другое, что работает с той же скоростью. Установка LiveReload состоит из двух компонентов — плагин для Sublime Text и расширение для браузера.

После установки давайте посмотрим, что у нас получилось. Создадим файл tested.html в Sublime Text, разметим его внутри стандартным шаблоном как HTML-документ, а рядом откроем окно браузера.

В реальном времени мы не увидим на странице те изменения, которые вносим в код, как это было в VS Code. Но если нажать Ctrl+S, чтобы сохранить все данные, то браузер моментально показывает то, что мы сделали.

Если вы серьёзно настроены программировать, присмотритесь к Visual Studio Code. Почти со всем он справляется сам или с плагинами, не нужно подключать дополнительно браузеры или сторонний софт.

Любите, чтобы после установки были доступны почти все нужные функции? Попробуйте WebStorm — платную, но мощную среду разработки.

Если вам важна скорость работы в любых ситуациях, то Sublime Text — лучший выбор. Он очень быстрый, и для него есть плагины почти на все случаи жизни.

Как выглядит красивый HTML-код

Крис Койер (Chris Coyier), автор CSS-Tricks, опубликовал замечательную схему того, как, по его мнению, должен выглядеть красивый и современный HTML-код.

В своей статье он показывает пример, который представлен в трех вариантах:

  1. PNG-скриншот;
  2. оригинал в PSD-формате;
  3. текстовый вариант.

Ниже я хочу привести свой свободный перевод комментариев к скриншоту (читай — рекомендации по написанию HTML-кода):

  1. HTML5 — веб-стандарт HTML5 с его новыми элементами позволяет создать самый красивый HTML-код.
  2. DOCTYPE (тип документа) — HTML5 имеет лучший DOCTYPE из всех существующих. Он прост в написании и легок для запоминания.
  3. Indentation (отступы) — в коде используются отступы (через табуляторы или пробелы), это помогает проследить иерархию кода, т.е. увидеть структуру родительских и дочерних тегов.
  4. Charset (кодировка) — указывается до какого-либо содержимого страницы.
  5. Title (заголовок) — заголовок сайта прост и понятен. Сначала в заголовке идет название страницы (если это не главная), затем ставится разделитель, и после него идет название сайта.
  6. CSS — используется только один файл стилей (типы носителей указываются внутри таблицы стилей) и отдается он только хорошим браузерам. Браузеру IE версии 6 и ниже передается универсальный файл стилей.
  7. Body (тег <body>) — к нему добавлен идентификатор, чтобы можно было оформлять разные страницы без дополнительной разметки.
  8. JavaScript — jQuery (самый красивый JavaScript-фреймворк) подключается с сайта Google. Подключается только один файл с JavaScript. Оба файла прописываются внизу кода страницы.
  9. File Paths (пути к файлам) — для повышения эффективности используются относительные пути к файлам. К таким файлам, как, например, изображения, указываются абсолютные пути, т.к. они могу быть синдицированы, т.е. использованы в RSS-потоках.
  10. Image Attributes (параметры изображений) — изображения содержат альтернативный текст. Высота и ширина указываются для эффективности рендеринга страницы.
  11. Main Content First (главный контент — в самом начале) — главное содержимое страницы идет после названия сайта с описанием и меню, но до второстепенной информации, которая обычно размещается в сайдбарах.
  12. Appropriate Descriptive Block-Level Elements (соответствующие описательные блочные элементы) — используются теги <header>, <nav>, <section>, <article>, <aside> и т.д. Все они надлежаще описывают содержимое, которое в них находится, нежели тег <div>, используемый ранее.
  13. Hierarchy (иерархия) — используются теги заголовков <h2><h6>, которые показывают иерархию содержимого страницы.
  14. Appropriate Descriptive Tags (семантически правильные теги) — списки оформлены в HTML как списки в зависимости от их содержимого: либо нумерованные <ol>, либо ненумерованные (<ul>), либо списки определений (<dl>).
  15. Common Content Included (подключение повторяемого содержимого) — повторяемые части страниц подключаются на стороне сервера, неважно какой метод, CMS или язык программирования при этом используется.
  16. Semantic Classes (семантические классы) — используются семантически правильные названия классов и идентификаторов, они должны описывать содержимое тега. Например, класс column гораздо лучше, чем left.
  17. Classes (классы) — используются и для любых других элементов, которым необходимо применить такое же оформление.
  18. IDs (идентификаторы) — применяются только к какому-то одному элементу в пределах страницы.
  19. Dynamic Elements (динамические элементы) — элементы, которые должны быть динамическими, являются динамическими.
  20. Characters Encoded (символы закодированы) — если это специальные HTML-символы, то они закодированы.
  21. Free From Styling (независимость от стилей) — контент на странице должен быть доступен независимо от того, применяются к элементу стили или нет (извините, я не совсем понял этот пункт при переводе — прим. Dimox).
  22. Comments (комментарии) — прокомментированы те участки кода, которые при его изучении могут быть не сразу очевидны для понимания.
  23. Valid (валидность) — код должен быть валидным в соответствии со стандартами: теги закрыты, используются обязательные параметры, нет запрещенных элементов и т.д.

P.S. Признаюсь, я грешен =) Я не всегда выполняю некоторые из рекомендаций, однако стремлюсь это делать.

что это такое, где его найти и как посмотреть

Мы увеличиваем посещаемость и позиции в выдаче. Вы получаете продажи и платите только за реальный результат, только за целевые переходы из поисковых систем

Получи нашу книгу «Контент-маркетинг в социальных сетях: Как засесть в голову подписчиков и влюбить их в свой бренд».


Подпишись на рассылку и получи книгу в подарок!

Исходный код сайта – это совокупность HTML-разметки, CSS стилей и скриптов JavaScript, которые браузер получает от веб-сервера.

Больше видео на нашем канале — изучайте интернет-маркетинг с SEMANTICA

Его можно сравнить с набором команд, которые дает солдатам командир. Представьте, что зрители не видят и не слышат начальника. С их точки зрения военные самостоятельно выполняют действия. В нашем случае командир – это браузер, команды – это исходный код, а марширующие солдаты – это конечный результат.

Хранится сайт на веб-сервере, который отправляет страницу по запросу пользователя. Запрос – это ввод URL в строке адреса, щелчок по ссылке или нажатие на кнопку отправки данных в форме. Не важно, на каком языке написаны веб-страницы, включают ли они программную часть. Конечным результатом работы любого серверного алгоритма является набор html-тегов и текста.
Исходный код страницы – это набор данных, включающий в себя:

  • html-разметку;
  • стилевую таблицу или ссылку на файл css;
  • программы, написанные на JavaScript или ссылки на файлы с кодом.

Эти три раздела обрабатываются браузером. Для сервера это просто текст, который необходимо отправить в ответ на запрос.

Зачем нам может понадобиться изучать исходный код

Все, что мы увидим, мы сможем проанализировать и применить для решения тех или иных задач, которые возникают в ходе работы с сайтом, особенно при его оптимизации. Просмотрев исходный код, мы можем:

  • Увидеть мета-теги своего или чужого сайта для их анализа.
  • Увидеть наличие или отсутствие некоторых элементов на сайте: счетчиков, кодов идентификации в различных системах, определенных скриптов и прочего.
  • Узнать параметры элементов: размеры, цвета, шрифты.
  • Найти путь к фотографиям и другим элементам, располагающимся на странице.
  • Изучить ссылки со страницы.
  • Найти проблемы с кодом, мешающие в процессе оптимизации сайта: невынесенные в отдельные файлы стили, скрипты, невалидный код.

Это основные возможности, но на самом деле, умея читать код, вы сможете узнать о странице намного больше.

Как посмотреть исходный код сайта

Полностью в том виде, в каком он выложен на сервере, из браузера это сделать не удастся. А вот увидеть всю разметку можно, нажав на странице правую кнопку мыши. Здесь и далее на примере Google Chrome.

Выбираем опцию «Просмотр кода страницы» и получаем полный листинг в отдельной вкладке.

Это просто текст, который придется анализировать, чтобы понять. А вот получить интерактивный код можно с помощью инструментов разработчика.

Как найти исходный код страницы сайта

Нажимаем на значок меню в браузере. Чаще всего он находится справа и имеет вид трех точек или полосок.

В разделе дополнительных инструментов выбираем «Инструменты разработчика».

Откроется окно, в котором отображается активное состояние кода. Это значит, что при щелчке мыши на разметке рядом отобразится стиль элемента, а на странице будут подсвечиваться выбранные блоки.

Во вкладке «Source» можно просмотреть содержимое некоторых файлов: скрипты, шрифты, изображения.

Их можно сохранить. Для этого нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ) и выбираем «Save».

Во вкладке «Security» доступна проверка сертификата сайта.

Вкладка «Audits» поможет провести проверку выложенного на хостинг ресурса.

Если расположение панели справа неудобно, можно нажать три точки и поменять его, выбрав желаемый пункт.

Как посмотреть мета-теги

Каждый html-документ включает в себя теги структуры. Вот некоторые из них:

  1. Html – весь документ.
  2. Head – раздел служебных заголовков.
  3. Title – заголовок страницы (отображается на вкладке).
  4. Body – тело документа.
  5. h2-H6 – заголовки текста страницы.
  6. Article – статья.
  7. Section – раздел.
  8. Menu – меню.
  9. Div – блок.
  10. Span – строка.
  11. P – абзац.
  12. Table – таблица.

Элементы предназначены для логического разграничения разделов на странице, при необходимости они оформляются с помощью стилей. В них размещается текст, который так или иначе виден на странице. Но в теге Head присутствует служебная информация. Для ее указания служат мета-теги. Все что в них записано, предназначено для сервера и поисковых систем.

Их содержимое другим способом узнать невозможно.

Обратим внимание на тег Link. С его помощью указываются ссылки на внешние подключаемые файлы. При желании можно увидеть содержимое и сохранить на диск. Для этого наведите указатель на адрес и нажмите ПКМ. Выберите пункт «Open in new Tab».

В новой вкладке откроется указанный файл, который можно просмотреть или сохранить.

Как посмотреть исходный код страницы для отладки скрипта

В этом случае удобнее всего открывать страницу на локальной машине. Если необходимо только исправить разметку, стили и скрипты, то это можно делать прямо из папки. Html-код просматривается таким же образом. А вот ошибки кода JavaScript можно увидеть во вкладке «Console». Здесь показывает описание ошибки и номер строки, в которой она возникла.

Синтаксическую можно увидеть непосредственно в коде. Для этого предназначена вкладка «Source».

Как посмотреть код конкретного элемента

Для больших страниц с большим количеством элементов сложно найти нужный код во всей разметке. В таком случае следует воспользоваться специальной командой контекстного меню. Наведем мышь на фрагмент и нажмем ПКМ. Выберем команду «Просмотреть код».

Откроется то же окно, но с фокусировкой на выбранном объекте.

Резюме

Мы рассказали, что такое исходный код страницы. Достаточно освоить элементарные знания HTML и CSS, и пользуясь удобными инструментами разработчика, вы сможете проводить отладку своих собственных html-документов.

Просмотр кода ресурсов в интернете позволит вам учиться не только на собственном опыте, но и использовать реальные рабочие примеры. А для seo-специалистов будут полезны мета-теги, информация в которых может сказать о сайте многое.

что нужно знать / Skillbox Media

Может показаться, что Java — абсолютный лидер и у неё нет соперников, но на самом деле всё совсем наоборот. Её часто сравнивают с С# и Python, и это только главные «противники». Давайте посмотрим на них внимательнее.

Java и Python соревнуются не первый год: в рейтингах они раз за разом занимают места рядом друг с другом (вот рейтинг 2019 года). Сравнивают их не просто так, у них действительно есть общие черты: оба языка очень популярные, объектно-ориентированные и работают вне зависимости от платформы.

Давайте посмотрим, что у них различается.

У Java статическая типизация: вы должны прописывать тип данных, когда вводите новую переменную.

У Python динамическая типизация: это значит, что типы данных не надо прописывать, они определяются автоматически. Ещё одно отличие типизации: в Python разные типы переменных можно смешивать. Но и тут есть свои границы: например, вы можете сделать массив со строками и числами, но прибавить строку к числу уже нельзя.

Python даст вам больше гибкости и лёгкости в написании, зато Java предупредит ошибки.

Этот пункт связан с предыдущим, потому что то же указание типов влияет на конечный вид кода. Хотя у Java достаточно простой синтаксис по сравнению с другими языками, здесь Python выигрывает. Гораздо лучше слов эту разницу покажет пример.

Вот так может выглядеть код в Python:

То же самое, написанное в Java:

В целом у синтаксиса в Python простая ясная структура, он хорошо читается, его можно даже назвать интуитивным. Он хорошо подойдёт новичкам.

В Java код более комплексный, со множеством слов и знаков: на английском такой синтаксис называют словом «verbose», то есть «говорливый» код, многословный. Он хуже читается и может быть сложноват для новичков, хотя многие разработчики чувствуют себя комфортнее со строгим синтаксисом.

Здесь уже Java явный победитель. По сравнению с С и С++ она, может, и не самая быстрая, но Python явно отстаёт от Java по скорости и производительности. В обоих языках приложения переводятся в байт-код (это позволяет им быть кроссплатформенными), но разница кроется в том, когда это происходит: Java компилирует заранее, с помощью JIT-компиляции (динамической компиляции), а Python — во время выполнения программы. В итоге Java значительно быстрее.

Красивый код: почему он так важен?

Красивый код — не просто абстрактное понятие, а вполне реально существующая вещь в среде программистов. Научившись писать красивый код, вы значительно сэкономите своё (и чужое) время, а ваши программы станут работать быстрее и стабильнее. Как научиться писать красивый код и каким нюансам стоит уделить внимание — узнаете в этой статье.

Почему так важно писать красивый код?

Код — штука тонкая, в которой эстетика и полезность тесно связаны, как в архитектуре. Полезный, но не эстетично выглядящий код будет трудночитаемым и в результате менее эффективным, чем мог бы быть. Каким образом?

  • Трудночитаемый код сложно корректировать и тестировать возможные решения, поэтому он отнимает больше времени на корректировку, чем обычный код.
  • Чистый код создан для людей, поэтому другие программисты, которые будут читать его, будут вам очень благодарны за красивый код.

Благодаря чистому коду поиски одного бага могут сократиться с нескольких часов до нескольких минут, а программа будет работать стабильнее и не выдавать сюрпризов.

Однако овладеть мастерством написания чистого кода с наскока не получится — до момента написания первого элегантного кода, вызывающего восхищение коллег, вы напишите ещё десяток не самых красивых кодов, от которых будут плеваться.

Впрочем, если вы немного измените мышление и овладеете несколькими навыками, то успехи у вас будут значительно лучше, и к написанию красивого кода вы придёте значительно быстрее. Для начала определимся, как вообще научиться писать красивый код, и какие знания нужны для этого, а затем — с навыками, которые необходимо будет развить.

Как научиться писать чистый код? 

Прежде чем приступить к написанию красивого кода, запомните два основных принципа, которые вытекают из прошлой части статьи:

  1. Красивый код должен быть легко читаемым и понятным для других программистов.
  2. Красивый код должен работать, а если он не работает — легко фикситься.

Для того, чтобы соответствовал этим требованиям, он должен быть коротким, а функции — линейными. Таким образом, при написании чистого кода вы должны ориентироваться на эти принципы. И постоянно практиковаться: пишите код каждый день, и каждый раз пытайтесь написать наиболее лучший вариант. Со временем у вас начнёт получаться.

Не забудьте почитать книгу Clean Code под авторством Роберта Мартина. Эта книга — настольная библия для программистов, которые стремятся к совершенному коду. На 900 страницах расписано всё, что следует знать программисту, который стремится к чистому коду.

Во время чтения книги можете также зайти на Хабру или другие сайты с полезными для прогеров статьями. Так вы сможете узнать ещё больше о чистом коде и позже закрепить свои знания практикой.

Также вы можете пройти обучение по видео курсам ITVDN. Авторы видео курсов – сертифицированные разработчики. Они помогут вам научиться писать хороший код.

Нужно ли изучать алгоритмы и паттерны?

Изучение алгоритмов — дело ваше, но запоминание паттернов является обязательным для программистов, как изучение таблицы умножения для детей. Без паттернов найти решение типичной проблемы будет трудно, поскольку не будет готового решения.

Впрочем, это не значит, что вы всегда должны использовать паттерны в каждой непонятной ситуации, иногда они не смогут помочь и вам придётся продумывать самостоятельное нестандартное решение, или обращаться за помощью к старшим коллегам. Но само изучение паттернов существенно упростит вам жизнь.

Для желающих начать изучение паттернов рекомендуем великолепный курс Александра Шевчука.

Изучение алгоритмов — чуть более глубокая сторона программирования. Сам алгоритм — это записанные в определённой последовательности команды, которые должны решить стоящую перед ними задачу. Если вы решили взяться за их изучение, то вам нужно не только знать сами алгоритмы, но и уметь их выводить, иначе от знаний не будет толку.

Если вы решили изучать алгоритмы, то рекомендуем обратиться к школьному курсу информатики и статьям для программистов, где подробно рассказывают об алгоритмах. Если в статье вы встретили упоминания как минимум трёх основных видов алгоритмов (линейный, разветвлённый и циклический) — то вы на верном пути.

Видео курсы по схожей тематике:

Хорошим вариантом для старта будет статья Ворожцова А. В. «Что такое алгоритм?», затем знания можно углубить изучив курс Алгоритмы и структуры данных.

С общими требованиями к красивому коду и необходимыми знаниями определились, теперь перейдём к навыкам.

Какие полезные привычки необходимо завести?

Для написания чистого кода необходимо развить следующие навыки:

1) Уделять внимание форматированию кода и стараться делать его как можно более линейным. Это сделает код более понятным и элегантным. Не стоит гнаться только за производительностью, если не хотите получить знаменитый «индусский код»:

2) Короткие методы и функции. Чем короче — тем понятнее, чем понятнее — тем лучше. Слишком длинные функции запутают любого программиста и он потратит кучу времени, пытаясь разобраться в функциях.

Запомните золотое правило: одна функция — одно действие.

3) Удобные названия для функций. Это кажется нелепым, но придумать действительно хорошее название для функции — та ещё задачка, по сложности сравнимая с придумыванием имени для вашего персонажа в MMORPG. Совет, который может помочь, — при наименовании классов используйте существительные, а для методов используйте глаголы. Это сильно упростит понимание кода. Для примера можете взглянуть на два кода ниже и сказать, какой из них выглядит более понятно: первый (до переделывания) или второй (после).

 

До

После

Как видно на примере, в первом варианте код не так плох, но из-за непонятных названий труден для понимания. Во втором варианте он разбит на более мелкие блоки, а правильно придуманные названия («sendTOmAILsERVER, Client, Message) помогают понять его с первого взгляда.

 

4) Грамотная обработка ошибок. Даже если вы по каким-либо причинам не можете написать короткие функции и красивый код, вы всё ещё можете исправить ошибки. Ни одна программа не застрахована от сбоев, поэтому создать идеально работающую прогу не получится. Однако вы можете воспользоваться методом try-catch-finally.

Сущность этого метода заключается в эдакой «страховке» от ошибок. При использовании этого метода, вы должны будете создать 3 блока: try, catch и finally. Затем, при запуске команды, она будет выполняться в блоке Try.

Если что-то пойдёт не так, то она попадёт в блок catch, где вы сможете поймать ошибку и исправить её. Если же ошибки не было, или вы её исправили, то команда продолжит выполнение в блоке Finally, где и будет завершена.

Бесплатные вебинары по схожей тематике:

Такой метод является универсальным для поиска и исправления ошибок и его может написать даже джун. Это, кстати, будет лучше и элегантнее, чем грузить код лишними функциями и превращать его в лапшу.

Написание красивого кода — дело непростое и требующее практики, но освоив эту методику, вы станете ещё на один шаг ближе к совершенству и завоюете больше уважения от коллег, а также сможете считаться уже более опытным программистом.

Если вы хотите овладеть искусством написания красивого кода, изучайте программирование на ITVDN. Опытные наставники разложат всё по полочкам и после окончания обучения вы научитесь писать красивый чистый код. При условии конечно, если будете прикладывать и свои усилия.

Какой красивый HTML-код выглядит

Изначально я написал это более двух лет назад. Это было немного надолго, особенно теперь, когда появился HTML5 и сделал HTML намного красивее, чем был даже XHTML 1.1. Вот и обновил!

Ничего не могу поделать, но просматривайте исходный код на каждом красивом веб-сайте, который я вижу. Это как если бы у вас были рентгеновские очки, которые позволяли вам видеть любого человека, которого вы когда-либо видели в нижнем белье, по желанию. Как ты мог этого не делать? Так заманчиво посмотреть, построен ли красивый веб-сайт с красивым кодом или же его красота — только поверхностная.Код? Красивый? Конечно. В конце концов, Код — это Поэзия . Это всего лишь HTML, поэтому он не может быть таким сложным и элегантным, как динамический язык, но он по-прежнему несет в себе мазки кисти своего создателя.

Это заставляет меня задуматься, что делает код красивым? В HTML все сводится к мастерству. Давайте взглянем на разметку, написанную так, как должна быть написана разметка, и посмотрим, насколько красивой она может быть.

Достаточно большой, чтобы его можно было распечатать и наклеить в шкафчике, чтобы произвести впечатление на друзей.Что ж, это может быть немного неудобного размера. Я сделаю PSD доступным на случай, если вы захотите его изменить.

  • HTML5 — HTML5 и его новые элементы делают HTML самым красивым на сегодняшний день.
  • DOCTYPE — HTML5 имеет лучший DOCTYPE за всю историю
  • Отступ — Код имеет отступ, чтобы показать отношения родитель / потомок и подчеркнуть иерархию.
  • Charset — Заявлен первым делом в голове, перед любым контентом.
  • Заголовок — Название сайта простое и понятное.Сначала указывается назначение страницы, используется разделитель, а заканчивается заголовком сайта.
  • CSS — используется только одна единственная таблица стилей (типы мультимедиа объявлены внутри таблицы стилей) и обслуживаются только хорошими браузерами. IE 6 и ниже обслуживаются универсальной таблицей стилей.
  • Body — ID, применяемый к телу, чтобы обеспечить уникальный стиль страницы без какой-либо дополнительной разметки.
  • JavaScript — jQuery (самая красивая библиотека JavaScript) обслуживается Google.Загружается только один файл JavaScript. Оба сценария указаны в нижней части страницы.
  • Пути к файлам — ресурсы сайта используют относительные пути к файлам для повышения эффективности. Пути к файлам содержимого являются абсолютными, если содержимое синдицировано.
  • Атрибуты изображения — Изображения содержат альтернативный текст, в основном для людей с ослабленным зрением, но также и для проверки. Высота и ширина применяются для повышения эффективности рендеринга.
  • Сначала основное содержимое — Основное содержимое страницы идет после базовой идентификации и навигации, но до любого вспомогательного содержимого, такого как материал боковой панели.
  • Соответствующие описательные элементы уровня блока — Заголовок, Навигация, Раздел, Статья, В сторону… все надлежащим образом описывают содержание, которое они содержат, лучше, чем старые блоки div.
  • Иерархия — Теги заголовков зарезервированы для реального содержимого и следуют четкой иерархии.
  • Соответствующие описательные теги — Списки помечаются как списки, в зависимости от потребностей списка: неупорядоченный, упорядоченный и недоиспользуемый список определений.
  • Включен общий контент — Вещи, общие для нескольких страниц, вставляются через серверные включения (с помощью любого метода, языка или CMS, которые подходят вам)
  • Семантические классы — Помимо соответствующих имен элементов, классы и идентификаторы являются семантическими: они описывают без уточнения.(например, «col» намного лучше, чем «left»).
  • Классы — используются каждый раз, когда необходимо применить одинаковый стиль к нескольким элементам.
  • ID — используются каждый раз, когда элемент появляется на странице только один раз и не может быть нацелен каким-либо иным образом.
  • Динамические элементы — вещи, которые должны быть динамичными, являются динамическими.
  • Закодированные символы — Если это специальный символ, он закодирован.
  • Free From Styling — Ничто на странице не применяет стиль или даже не подразумевает, какой стиль может быть.Все на странице является либо обязательным ресурсом сайта, контентом или описанием контента.
  • Комментарии — Комментарии включены для вещей, которые могут быть не сразу очевидны при просмотре кода.
  • Действителен — код должен соответствовать рекомендациям W3C. Теги закрыты, обязательные атрибуты используются, ничего не устарело и т. Д.

Что такое кодирование и как оно работает?

Компьютерный код очень важен. Почти каждое используемое вами электронное устройство использует код.То, как все работает, может показаться довольно запутанным, но если разобрать его, на самом деле все просто.

Людей, создающих код, называют программистами, кодировщиками или разработчиками. Все они работают с компьютерами для создания веб-сайтов, приложений и даже игр! Сегодня вы узнаете, что это за код, для чего он нужен и как начать изучать код самостоятельно.

Что такое код?

У компьютеров есть собственный язык, называемый машинным кодом , который говорит им, что делать.Как видите, для людей это не имеет большого смысла!

Каждая цифра или буква говорят компьютеру изменить что-то в его памяти . Это может быть число или слово, или небольшая часть изображения или видео. Сами по себе компьютеры ничего не умеют. Давать им инструкции — задача программиста.

Выучить машинный код можно, но это займет много времени! К счастью, есть более простой способ общаться с компьютерами.

Что такое язык программирования?

Теперь это выглядит немного проще для понимания! На этом рисунке показано, как сказать компьютеру Привет, мир . Языки программирования обеспечивают интерфейс между кодировщиками или программистами и машинным языком. Поэтому вместо машинного кода на изображении выше используется язык программирования Python .

Практически все языки программирования работают одинаково:

  1. Вы, , пишете код , чтобы сообщить ему, что делать: print («Привет, мир») .
  2. Код скомпилирован , что превращает его в машинный код, понятный компьютеру.
  3. Компьютер выполняет код и пишет нам Hello, world .

Связанный: Как начать работу с Python с помощью скрипта «Hello World»

Существуют сотни различных языков программирования, которые могут показаться запутанными, но все они делают одно и то же.Вы вводите то, что вы хотите, компилятор , превращает его в язык, понятный компьютеру, затем компьютер делает это, что называется , выполняя , код в программировании говорит!

Что такое кодирование?

Кодирование — это процесс использования языка программирования, чтобы заставить компьютер вести себя так, как вы хотите. В Python каждая строка кода говорит компьютеру что-то сделать, а документ, полный строк кода, называется сценарием .

Каждый сценарий предназначен для выполнения определенной работы. Это задание может заключаться в том, чтобы сделать снимок и изменить его размер. Он может воспроизводить определенный звук или музыкальное произведение. Когда вы нажимаете «Нравится» на чей-то пост в социальных сетях, это происходит благодаря сценарию.

В отличие от людей, компьютеры будут делать именно то, что вы им скажете. Это может показаться отличным, но может вызвать проблемы. Если вы скажете компьютеру начать отсчет вверх и не остановите его, он будет продолжать отсчет бесконечно! Чтобы быть хорошим программистом, нужно знать, как заставить компьютер действовать.

Что такое программа?

Программы — это строительные блоки компьютера, поскольку они несут ответственность за каждую операцию, выполняемую компьютером. Это набор инструкций, которые создаются в процессе программирования при разработке программного обеспечения. Без программ компьютеры бесполезны.

Программы создают программное обеспечение, которое средний пользователь может распознать как веб-сайт или приложение. Когда программа проходит процесс тестирования и отладки, она становится доступной пользователю в виде упакованного программного обеспечения, которое можно легко установить на устройство.

Кодировать сложно?

Кодирование может быть очень простым, и каждый может изучить основы. Хорошая аналогия — думать о кодировании как о книгах в библиотеке. В некоторых книгах используется простой язык, а истории легко понять. Другие используют очень сложные слова и рассказывают бессмысленные истории. Независимо от того, просты они или трудны для чтения, все они книги.

Чем больше книг вы прочитаете, тем лучше у вас получится.Сложный язык или запутанные истории становится легче понять, пока однажды вы не сможете читать то, о чем раньше даже не мечтали!

Обучение программированию — то же самое. В первый раз, когда вы попытаетесь кодировать, вам будет сложно, но каждый раз, когда вы это делаете, вам становится лучше. Если вам сложно изучать язык программирования, вы все равно можете изучить важные идеи, лежащие в его основе, с помощью языка визуального кодирования. Вы даже можете создать свою собственную игру про Марио, вообще не вводя никакого кода!

Как выглядит код

На изображении выше показан сценарий с именем hello_name .Вы уже видели, что всего одна строка кода может заставить компьютер выводить изображение на экран. Допустим, вы хотите, чтобы вместо того, чтобы просто сказать «привет, мир», пользователь ввел свое имя, а компьютер приветствовал его по имени? Давайте разберемся, что здесь происходит.

  1. Когда сценарий запускается, компьютер выводит на экран вопрос.
  2. Затем компьютер ждет, пока пользователь введет свое имя, и сохраняет его.
  3. «Hello» выводит на экран вместе с сохраненным именем .
  4. В окне Cmder сценарий компилирует , а выполняет , используя Python .
  5. Перед завершением скрипт работал точно так же, как и был разработан.

В этом примере показан простой фрагмент кода, написанный в редакторе кода и запущенный в Cmder, который является типом окна терминала .Не беспокойтесь сейчас слишком сильно о том, что это за вещи. Теперь вы знаете, как выглядит код Python и как работает этот скрипт.

Как код становится программой

Если вы новичок в программировании, вы все равно можете задаться вопросом, как скрипты, подобные приведенному выше, становятся типом программ, которые вы привыкли использовать. На изображении выше окно слева представляет собой инструмент для превращения скриптов Python в программы.В окне справа есть значок hello_name.exe . Я думаю, вы можете догадаться, что произойдет, если вы нажмете на нее!

От отсутствия кода до готовой программы. Этот пример действительно прост, но именно так работает почти все кодирование. Каждый день люди используют языков программирования , которые они выучили, чтобы написать код , который превратится в программ , которые мы все используем.

Кодирование — это круто

Из этой статьи вы получили фундаментальное понимание программирования, а также практическое знакомство с этой дисциплиной на примерах Python.Программирование для всех, независимо от возраста и происхождения.

Python — хорошее место для начала вашего пути к программированию, поскольку это один из ведущих языков программирования в мире. Однако изучение других языков программирования и даже других аспектов кодирования всегда возможно.

Научитесь программировать в увлекательной и интерактивной манере

Как учить код в увлекательной и интерактивной форме с помощью этого курса из 9 комплектов

Читать далее

Об авторе

Ян Бакли
(Опубликовано 216 статей)

Ян Бакли — независимый журналист, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живущий в Берлине, Германия.Когда он не пишет или на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.

Более
От Яна Бакли

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Прочитав это, вы научитесь программировать.| Автор: Isaac Lyman

Это не полное руководство по кодированию. Это краткое введение в , достаточное для концепций кодирования и ключевых слов, чтобы вы могли с нуля перейти к базовому сценарию. Это 30-минутное чтение.

Я пишу это для:

  • людей, которые заинтересованы в программировании, но хотят почувствовать, что это такое, прежде чем они потратят на это время или усилия;
  • люди, которые работают напрямую с кодировщиками и хотят понимать, что они делают;
  • человек, которые начинают свой путь в области компьютерных наук и хотят вкратце получить 100-уровневый учебник;
  • человек, которые видели программистов по телевизору и постоянно хотят знать, что они печатают.

Прежде всего: сделайте глубокий вдох. Изображение на обложке этого сообщения — не настоящий код. По крайней мере, это не код, который кто-то использует. Настоящий код — то, что я пишу на работе — в основном состоит из английских слов, символов, чисел (все их десять, а не только единиц и нулей) и выдуманных имен. Как только вы выучите немного словарного запаса, он станет читаемым. Я расскажу о каждом из них позже.

Хотите прочитать эту историю позже? Спаси в пору расцвета.

Одна просьба к вам: если вы чего-то не понимаете, выделите это и оставьте комментарий, чтобы я мог пояснить.Я заядлый редактор и хочу, чтобы это читалось легко.

Приступим.

Компьютерная программа, также известная как приложение , приложение или часть программного обеспечения представляет собой набор из многих строк специального текста. Они особенные, потому что компьютер может их понять, а компьютеры невероятно глупы. В самых маленьких практичных приложениях содержится около сотни строк текста. У крупнейших приложений есть миллиарды.

Мы называем этот специальный текст кодом .Код — это набор пошаговых инструкций, подобных рецепту. Он сообщает компьютерам, что делать с данными . Данные — это любая информация, которую компьютер может хранить в своей памяти. Современные компьютеры довольно хорошо хранят такие вещи, как даты и предложения. Если у вас есть аккаунт в Твиттере, то у Твиттера на складе есть несколько плоских уродливых компьютеров, которые отмечают ваш день рождения и каждый твит, который вы когда-либо писали. Наряду с 300 миллионами дней рождения и твитов других людей.

Это все данные.Не волнуйтесь, компьютеры не сидят сложа руки и читают ваши старые твиты для развлечения. И если бы они это сделали, это все равно не было бы «весело». Было бы больно. Ваши твиты тупые.

Когда вы посещаете twitter.com, ваш компьютер заимствует целую кучу кода у одного из этих уродливых складских компьютеров. Он чертовски быстро считывает этот код. А затем выполняет этот код, что означает, что компьютер делает именно то, что ему говорят пошаговые инструкции.

Если инструкции написаны очень внимательно, то с этого момента все персики.Твиттер будет работать. Он опубликует ваши тупые твиты по всему миру. Это позволит вам читать глупые твиты других людей. Это позволит вам те твиты.

Если в этих инструкциях есть какой-либо изъян — от опечатки до полного неверного истолкования данных — Twitter не будет работать. Он либо покажет сообщение «Ошибка», либо выйдет из строя приложение, либо будет молча страдать, тайно делая с вашими данными то, что вы бы предпочли не делать.

Вот и загвоздка. Кодировать не так уж сложно.Это требует, чтобы вы запомнили пару сотен терминов и выучили некоторые правила грамматики — вы могли бы сделать это с английским, когда вам было два года, а английский язык — это беспорядок . То, что является сложным , вызывается запоминающимся компьютером каждый раз, когда вы нажимаете не ту клавишу или неправильно понимаете концепцию. Самое сложное в кодировании — это огромное количество разочарования, которое вам нужно пережить.

Самое интересное — это решение проблем. В современном программном обеспечении реальные проблемы превращаются в головоломки, которые можно решить с помощью кода, но только после того, как вы их по-настоящему поймете.Как только вы обдумаете все возможные варианты проблемы, вы сможете написать код, который решает ее полностью, шаг за шагом.

Набор инструментов программиста обычно состоит из нескольких вещей:

  • Компьютер.
  • Подключение к Интернету. Вам необходимо подключение к Интернету, чтобы вы могли использовать Google. Когда вы не знаете, как что-то делать (что происходит примерно 787283493857 раз в день), вы гуглите это. Когда ваше приложение выдает сообщение об ошибке, вы должны его погуглить. Вы все гуглите.
  • Редактор кода (или IDE, редактор кода на стероидах). Думайте об этом как о Microsoft Word (или еще лучше, о приложении Эдварда) для кодирования. Это помогает вам систематизировать и корректировать ваш код.
  • Компилятор или интерпретатор. Это программа, которая читает ваш код, пытается найти ошибки, чтобы сообщить вам о них, собирает ваш код в красивый небольшой пакет, а затем передает его компьютеру для выполнения. Он делает и много других вещей, но это то, о чем вам нужно знать прямо сейчас.
  • Хорошие наушники. Это поможет вам игнорировать людей, чтобы вы могли сосредоточиться.

Вероятно, у вас уже есть компьютер. Поскольку вы читаете это, у вас определенно есть подключение к Интернету и переводчик (в Internet Explorer и Google Chrome есть встроенные интерпретаторы). В Интернете доступно множество бесплатных редакторов кода (например, этот). Я не могу помочь вам с наушниками, но хорошая альтернатива — смотреть на людей, пока они не уйдут.

Итак, все готово, верно?

В мире существуют тысячи языков программирования.Многие из них тупые и бесполезные. Вы можете сделать долгую и счастливую карьеру, только зная три или четыре человека, но не волнуйтесь, это не так сложно, как изучение трех или четырех человеческих языков.

Языки программирования часто описываются парадигмой , которая представляет собой способ категоризации имеющихся у них функций. Например, JavaScript — это язык, на котором работают все веб-браузеры, и, возможно, самый популярный язык программирования в мире. Он имеет разнообразный набор функций; Я могу сказать, что JavaScript поддерживает императивные, структурированные, объектно-ориентированные и событийно-ориентированные парадигмы.И можно сказать, что я претенциозный компьютерщик.

Вам не нужно знать, что означают все эти слова. Что вам действительно нужно знать, так это то, что языки программирования с похожими парадигмами обычно имеют аналогичный синтаксис , то есть словарный запас и грамматику. Итак, после того, как вы выучили один язык (например, JavaScript), вы уже прошли 75% пути к изучению похожих языков, таких как Python и Ruby.

Лучшие кодировщики понимают проблемы с точки зрения алгоритма — серии шагов, которые можно использовать для выполнения определенного действия, даже если детали каждый раз различаются.Вы когда-нибудь покупали что-нибудь на Amazon? Оформление заказа — это своего рода алгоритм. Независимо от того, что вы покупаете, шаги примерно одинаковы: заполните корзину, выберите кредитную карту и адрес доставки, выберите скорость доставки и разместите заказ. Код, по сути, один и тот же для каждой покупки. Вся разница в данных. Теперь получите следующее: любой алгоритм, который может существовать, может быть написан на любом нормальном языке программирования. Это математический факт. Когда вы научитесь мыслить алгоритмами, язык программирования станет второстепенным.Конечно, пинает и немного волочит ногами. Но, в конце концов, дело не в используемых вами ключевых словах и символах. Речь идет о процессах, которые вы описываете.

С этого момента я буду использовать язык программирования JavaScript, чтобы привести примеры. Я делаю это для моей выгоды, а не для вашей. Я хорошо разбираюсь в JavaScript.

Примеры кода будут напечатаны моноширинным шрифтом, который представляет собой специальный шрифт , который выглядит как . Моноширинные шрифты придают одинаковую ширину каждой букве, цифре, символу и пробелу.Весь код написан в моноширинном формате, хотя его труднее читать, чем обычные шрифты. Это потому, что это помогает выравнивать блоки кода и позволяет кодировщикам уделять одинаковое внимание каждой букве и символу, что помогает им избегать ошибок. В качестве примера рассмотрим следующее предложение, написанное обычным шрифтом и моноширинным шрифтом:

В предложении есть три ошибки: лишний пробел после «for», лишний апостроф в «Alice’s» и использование Бобом дружбы Алисы и доверять. Да, и «без» написано с ошибкой.Вы, вероятно, видели все эти ошибки в первом предложении, но они более очевидны во втором, и очевидный — ваш лучший друг при сканировании документа с кодом из 200 строк.

Достаточно предыстории: давайте напишем код. Самым основным строительным блоком компьютерной программы является переменная . Переменная — это имя для фрагмента данных, например числа или предложения. Вы должны назвать свои данные.

«Салли. Вы не должны называть это. Как только вы дадите ему имя, вы начнете к нему привязываться.

Вы называете свои данные по двум причинам:

  1. Вы заранее не знаете, что это такое. Знает ли Facebook ваш день рождения до того, как вы его введете? Нет, конечно нет. Код Facebook использует имя типа dummy's_birthday за кулисами (подчеркивание стоит, потому что в именах переменных не должно быть пробелов). Он прикрепляет это имя к любому дню рождения, который вы вводите. Таким образом, код может быть точно таким же, независимо от того, является ли ваш день рождения 10 июня, 9 сентября или 86 декабря.Он просто перемещает dummy's_birthday по программе, пока не достигнет уродливого складского компьютера.
  2. Вы не хотите забывать, что это значит. Предположим, компьютерной программе нужно знать, что 86 декабря — ненастоящая дата. Так что где-то вы должны сказать, что в декабре 31 день. 31 — это число, фрагмент данных. Но если вы используете цифру 31 по всему коду, а также числа вроде 30 и 28 (потому что, слава богу, декабрь — не единственный месяц), ваш код будет сложно читать.Для чего все эти числа? Так вы их называете. 31 становится the_number_of_days_in_de December , и ваш код становится понятным. Красивый.

Компьютеры ожидают, что вы объявите своих переменных. Объявление переменной похоже на свидетельство о рождении для части данных. Это выглядит так:

var the_number_of_days_in_de December

Оперативное слово здесь — var . Это сокращение от «переменная». Сокращение приятно, потому что его быстрее набирать.Его также можно набирать только одной рукой, поэтому, если все, что вы делаете, объявляете переменные в течение всего дня, ваша другая рука может делать потрясающие вещи, например грейпфруты сока и тренироваться с посохом.

Еще одна вещь, которую вы делаете с переменными, — присваиваете им . Здесь вы присоединяете имя к фрагменту данных. Выглядит это так:

the_number_of_days_in_de December = 31

Простые вещи. Вы объявляете переменную, затем присваиваете ее, а затем каждый раз, когда вы хотите использовать число 31 в своей программе, вы можете ввести the_number_of_days_in_de December , и компьютер поймет, что вы имеете в виду.

При написании программы необязательно назначать каждую переменную явному фрагменту данных. Вы можете объявлять переменные и назначать их вещам, которых еще нет. Например, вы можете объявить var dummy's_birthday и сказать приложению, чтобы оно ждало, пока пользователь введет его. Все, что они наберут, станет dummy's_birthday . Вам даже не о чем беспокоиться.

Переменные могут содержать больше, чем просто числа и даты. Например, вы можете объявить строку или кусок текста:

var great_song_lyrics = 'La la la, la la la tonight'

Whoa.Curveball. Я просто объявил переменную и присвоил ей одновременно . Я чертовски эффективен. Принесите этому человеку грейпфрут.

Теперь я могу написать great_song_lyrics в моем коде, где захочу, и компьютер будет знать, что я имею в виду «Ла-ла-ла, ла-ла-ла сегодня вечером» . Как будто мы говорим … в код .

Не верите? Попробуйте прямо сейчас. Если вы читаете это на телефоне, вам нужно будет открыть на компьютере веб-браузер, например Google Chrome.Нажмите клавишу F12 на клавиатуре (если у вас Mac, попробуйте это вместо этого). Вы увидите что-то вроде этого:

Это может быть выровнено по правому или нижнему краю вашего браузера.

Убедитесь, что выбрана вкладка «Консоль». Щелкните пустую область рядом с символом > , введите объявление и назначение переменной и нажмите Enter:

. Консоль сообщает undefined , потому что введенная вами строка кода не дала никаких данных. Ничего страшного, этого не должно было быть.Теперь введите имя вашей переменной и снова нажмите Enter:

Ура! Консоль (интерпретатор ) понимает вашу переменную. Переменная great_song_lyrics оценила (это было понято) как "La la la, la la la tonight" . Это идеально (кстати, не имеет значения, используете ли вы одинарные кавычки ' или двойные кавычки ", если вы используете их в совпадающих парах).

Мы поговорим о других вещах, в которых могут храниться переменные всего секунду.

Многие языки программирования требуют, чтобы вы указали, какой вид переменной вы объявляете. В C ++, например, нет ключевого слова var . Есть ключевое слово int (для объявления малых целых чисел), ключевое слово long (для объявления больших целых чисел), float и double ключевые слова (для объявления десятичных чисел), ключевое слово string (для объявления фрагменты текста) и некоторые другие. Не беспокойся об этом прямо сейчас.Вы сможете узнать это позже.

Объекты

Важной частью программирования является обучение организации данных. Возьмем пример с днем ​​рождения: у Facebook сотни миллионов дней рождения (а также годовщин и дат распада) хранятся в памяти компьютера на его складе. Как он узнает, что к чему? Если бы я дал вам список из миллиарда свиданий, вы бы знали, кому они принадлежат и для чего они нужны? Конечно, да, потому что вы великий Calendifus, греческий бог произвольно значимых дат.

К счастью, у Facebook не просто куча произвольных дат. Они связывают ваш день рождения, годовщину, ваш родной город, историю трудоустройства, ваше имя и все остальное, что они знают о вас, вместе с уникальным идентификатором (например, на вашей карточке социального обеспечения или ваших водительских правах). Это, наверное, большое число, так сказать, из шляпы. То есть ваш номер 12884002, и каждый фрагмент данных, который у них есть, имеет ярлык с надписью «12884002», и когда вы входите в систему, они просматривают все, что имеет этот номер.Все организовано именно так.

В коде это можно сделать с объектом . Объект — это совокупность фрагментов данных, организованных вместе. Мы также можем назвать это ассоциативным массивом , словарем или картой . Но чаще всего я говорю , объект .

В JavaScript объекты объявляются и назначаются так же, как и другие переменные. Вот пример объекта:

 var dummy = {
id: 12884002,
age: 28,
name: 'Bob',
favour_song: 'Photograph, by Nickelback'
}

Каждый фрагмент данных в объекте похож на качели.Имя слева, данные справа, а в середине : для балансировки. На самом деле все, что мы сделали, это объявили четыре переменные: первые две — числа, а последние две — строки. Но они организованы вместе, поэтому мы можем найти их, когда нам понадобится что-то узнать о манекене . И вместо того, чтобы называть их «переменными», мы называем их «свойствами» или «полями». Объект может иметь любые свойства, если вы поместите их все вместе в { фигурных скобках } .

Мы можем перемещать фиктивный объект и обращаться к нему так же, как и к любой другой переменной. Компьютер знает, что мы имеем в виду. Если мы когда-либо захотим сослаться только на одно свойство dummy , мы используем точку, например:

 dummy.id 
dummy.name
dummy.age
dummy.favorite_song

Каждый из них точно такой же Переменная. Мы можем присвоить ему что-то и обратиться к нему позже. Хотите изменить имя Боба? Легко:

dummy.name = 'Alice'

И все.Хорошее обновление, не правда ли? С этого момента всякий раз, когда вы набираете dummy.name , он будет ссылаться на «Алису».

Массивы

Иногда не хочется придумывать уникальное имя для каждого свойства объекта, особенно если все они очень похожи. Или вы не знаете, сколько их будет. Вот и настало время использовать массив , который представляет собой список похожих фрагментов данных. Массивы могут увеличиваться или уменьшаться по мере необходимости.

Хороший пример — все ваши тупые твиты.Твиттер не знает, сколько твитов вы собираетесь написать. Вы начали с 0, и посмотрите, где вы сейчас находитесь. Twitter использует массив, чтобы хранить их все. Массивы в JavaScript выглядят так:

 var dumb_tweets = ['Привет, Twitter!', 'Мои друзья такие классные', 'Кому-нибудь нужен LaCroix?'] 

Помните, как использовались объекты { фигурные скобки } ? В массивах используется [ квадратных скобок ] . Этот массив состоит из трех строк, разделенных запятыми. И да, это такая же переменная, как и все остальное.Вы можете использовать dumb_tweets в любом месте вашего кода, и он будет ссылаться на массив, который мы только что определили.

Если вы хотите сослаться на определенную строку в массиве, сделайте это так:

 dumb_tweets [0] 
dumb_tweets [1]
dumb_tweets [2]

Мы используем имя массива dumb_tweets , а затем внутри [ квадратных скобок ] мы используем номер (или индекс ) вещи (или элемент ), на который мы хотим сослаться.Я знаю, что это странно, что первый элемент в массиве имеет номер 0. Но теперь это твоя жизнь. С этого дня вы всегда будете начинать счет с 0. Так устроено программистом.

Каждое из приведенных выше выражений (выражение , — это любой код, который превращается в фрагмент данных при его запуске) является переменной. Вы можете назначить ему что-то новое, если хотите.

 dumb_tweets [2] = 'Я сожалею буквально обо всем, что я когда-либо сказал' 

Что бы ни случилось с 'Кто-нибудь хочет LaCroix?' ? Это ушло навсегда.Поглотила бездна. Прощай!

Массивы могут содержать строки, числа, даты, объекты и даже другие массивы. Вы можете помещать массивы внутри массивов внутри массивов внутри массивов.

Каждый раз, когда временной код или данные становятся такими же, как в начале, мы говорим, что это вложенных .

Массивы также могут быть свойствами объектов. Объект может иметь свойство, представляющее собой массив объектов, каждый из которых имеет свойство, представляющее собой массив объектов… и я повторил это снова. Звучит как русская кукла, но именно так структурированы данные.Например, ваша учетная запись Twitter может быть объектом, имеющим свойство, которое представляет собой массив твитов; каждый твит может быть объектом, свойства которого представляют собой массивы ответов, лайков и ретвитов; каждый ответ, лайк или ретвит может быть объектом, который имеет такие свойства, как имя, изображение профиля и биография пользователя, который их дал; и так далее.

 var nested_object = {
an_array: [
{
another_array: [
{
still_another: [
{
message: 'Мигните дважды, если вам нужна помощь' »
}
]
}
]
}
]
}
}

Чтобы получить доступ к сообщению , вы можете написать:

 вложенный_объект.an_array [0] .another_array [0] .yet_another [0] .message 

И компьютер узнает, что вы имеете в виду «Моргните дважды, если вам нужна помощь». .

Объекты (продолжение)

Еще одна странная часть, а затем мы можем перейти к интересным вещам.

Все в JavaScript тайно является объектом (не говорите! Его родители были бы такими безумными). Например, наш массив dumb_tweets имеет свойство, которое мы никогда не декларировали:

 dumb_tweets.length 

Что, черт возьми, длина ? Что ж, это свойство, которое JavaScript создает и обновляет автоматически.Он сообщает вам, сколько элементов находится в массиве. В этом случае это будет 3. В массиве 3 элемента. Иди, посчитай их, но не начинай с 0 на этот раз, потому что я солгал, и ты должен начинать отсчет с 0 только в особых случаях. Черт возьми.

Время для страшной истории у костра.

Давным-давно в альтернативной вселенной жил программист по имени МакЧак. Он был единственным кодировщиком во всей вселенной. Ему пришлось самому написать весь код, который когда-либо существовал.

Блин, это была просто сказка. Успокаивать.

Дело в том, что кодировщик не является островом. Мы все постоянно используем код, который не писали - на самом деле, его ведрами.

Даже если вы плодовитый программист и напишите за свою жизнь миллионы строк кода, вы будете использовать гораздо больше строк кода, написанных кем-то другим. Большая часть этого кода будет исходить от совершенно незнакомых людей. Некоторые из этих незнакомцев будут мертвы. Их код продолжает жить, хотя пальцы, которые его напечатали, разлагаются в могиле.Это зомби-код. Но вместо того, чтобы поедать ваш мозг, он избавляет ваш мозг от тяжелой работы. Лучший. живой мертвец. Когда-либо.

Как использовать этот зомби-код? Скопировать и вставить? Иногда да, но не часто. В большинстве случаев доступ к нему осуществляется через API. API - это объединенный набор свойств и методов (специально созданных фрагментов кода), которые имеют имена, как переменные, поэтому вы можете обращаться к ним по их имени и позволять им делать свое дело. Они делают для вас всевозможные полезные вещи.

Массивы JavaScript имеют собственный API. Свойство length является частью этого API. Другой его частью является метод push , который добавляет элемент в конец массива:

 dumb_tweets.push («Человек, я ненавижу хорошее отношение») 

Метод похож на свойство, потому что вы получаете доступ к нему с помощью точка. Метод отличается от свойства, потому что после него нужно поставить ( скобок, ) . Эти круглые скобки содержат данные, которые мы хотим добавить в наш массив.Теперь dumb_tweets состоит из четырех элементов. Выглядит это так:

 [«Привет, Twitter!», «Мои друзья такие классные», «Я сожалею буквально обо всем, что когда-либо говорил», «Человек, я ненавижу хорошее отношение»] 

Помните, индекс этого последний элемент равен 3 (потому что вы начали отсчет с 0), поэтому вы должны называть его dumb_tweets [3] . И dumb_tweets.length теперь будет оцениваться как 4.

В API массива JavaScript есть много разных методов, но объяснение их всех выходит за рамки этой статьи.Вы можете увидеть их во всей красе по этой ссылке.

Веб-браузеры имеют огромный API, который кодеры JavaScript используют каждый день. В этом API есть методы для таких вещей, как анимация материалов на веб-сайте, получение пользовательского ввода, связь с другими компьютерами через Интернет, манипулирование строками и множество других вещей. Создание рабочего словаря в этом API - важная часть того, чтобы стать веб-разработчиком.

Функция - это другое слово для метода . Это просто фрагмент кода, который что-то делает и (обычно) имеет имя.Функции легко объявлять в JavaScript:

 function giveMeOne () {
return 1
}

Начнем с ключевого слова function . Затем мы даем функции имя, как если бы мы объявляли переменную (здесь я использовал заглавные буквы вместо подчеркивания для разделения слов). Затем мы используем круглые скобки (через секунду вы поймете, почему). Затем мы используем { фигурные скобки } . Внутри фигурных скобок находятся все строки кода, которые мы хотим выполнить, когда функция называется (всякий раз, когда выражение обращается к ней по имени).

Слово return - еще одно специальное ключевое слово. Это заставляет значение (часть данных) выскакивать из функции. Затем он завершает функцию (если вы напишете какой-либо код после оператора return , этот код не будет выполняться). Итак, вы можете сделать что-то вроде этого:

 var the_loneliest_number = giveMeOne () 

Это несложно, правда? Мы объявляем переменную с именем the_loneliest_number . Часть присваивания нашего оператора вызывает giveMeOne () , и поскольку эта функция сообщает, что возвращает 1 , выскакивает 1.Таким образом, наша переменная будет содержать номер 1. Выполните оба этих блока кода в консоли вашего браузера. Затем введите the_loneliest_number , нажмите Enter, и вы увидите, что значение равно 1.

Функция может быть свойством объекта. Это может быть элемент массива. Он может возвращать число, дату, строку, объект, массив, другую функцию, массив, полный функций, и так далее. Этот материал похож на кубики LEGO. Положите любую деталь куда хотите, и она подойдет.

giveMeOne () - это что-то вроде dumb_tweets.push () . Основные отличия:

  1. giveMeOne () - это функция, которую мы написали сами. push () - это функция, которую написали незнакомцы. Ничего страшного, они не против, если мы им воспользуемся.
  2. push () - это метод dumb_tweets (и любой другой массив, который мы когда-либо создадим). giveMeOne () - это global , что означает, что нам не нужно ссылаться на конкретный объект, чтобы использовать его.

Вы заметите еще одну вещь, которая кажется в них отличной: giveMeOne () использует пустые скобки, но push () ожидает, что мы поместим в скобки часть данных. Фактически, push () был бы бесполезен, если бы мы не могли сказать ему, что добавить в наш массив. Часть данных, которую мы ему передаем, называется аргументом . Аргумент - это просто фрагмент данных, который мы помещаем в функцию. Объявление функции, которая ожидает аргументы, выглядит так:

 function addTheseNumbersTogetherPlz (number1, number2) {
return number1 + number2
}

Эта функция не слишком отличается от giveMeOne () .Но вместо пустых скобок в них есть имена переменных, разделенные запятой. Это наши аргументы. Оператор return делает именно то, что кажется: он складывает число1 и число2 вместе, а затем выводит результат. Вы бы вызывали функцию следующим образом: addTheseNumbersTogetherPlz (3, 4) . И выскочит 7.

Ооо! Математика! Страшно, правда? Практически все языки программирования позволяют писать математические выражения так же, как вы использовали их для этих простых калькуляторов TI, которые вы использовали в средней школе., чтобы мгновенно вырастить шею (нет, экспоненты не используются; для этого вам понадобится API).

Вы также можете написать функцию следующим образом:

 function addTheseNumbersTogetherPlz (number1, number2) {
var sum = number1 + number2
return sum
}

Эта функция делает то же самое, что и . Он просто использует в качестве посредника переменную с именем sum .

Есть много способов написать функцию. Вы должны выбрать способ, который наиболее четко выражает то, что делает код.Краткий и простой для понимания код часто называют выразительным или красноречивым . Написание такого кода доставляет художественное удовольствие.

Программы должны быть написаны для чтения людьми и только случайно для выполнения машинами. ~ Гарольд Абельсон

Здесь код дает дополнительных удовольствия. (Это уже было весело.)

Компьютерные программы не делают одно и то же каждый раз, когда вы их запускаете. Если бы они это сделали, то в видеоигры играли бы сами.Это было бы разочарованием. Тебе нужно просто сидеть и смотреть, как история разыгрывается на экране, как… гм… не знаю, но это было бы скучно. Определенно не было бы целой индустрии, посвященной этому.

Программы должны реагировать на разные ситуации. Они должны принимать решения. И здесь появляются такие вещи, как , если утверждения .

Допустим, мы пишем приложение, которое определяет, разрешено ли конкретному человеку входить в ночной клуб. Представьте, что в JavaScript API есть метод, который определяет возраст пользователя.Назовем его getUserAge () . Также представим, что есть два других метода: allowThemInTheNightclub () и throwThemOutOnTheirButt () . Как мы можем помочь нашей программе решить, какой из этих двух последних методов вызвать, на основе возвращаемого значения первого метода?

 var age = getUserAge () 
if (age> = 21) {
allowThemInTheNightclub ()
} else {
throwThemOutOnTheirButt ()
}

Видите, как хорошо выровнены по правой стороне? Монотипия на победу.

Вы уже знаете, что делает первая строка. age будет иметь значение, например, 13, 21 или 101. Теперь нам нужно знать: возраст 21 или больше? Если так, они могут повеселиться. Если нет, им нужно будет уйти.

Мы делаем это с помощью оператора if . , если - ключевое слово, немного напоминающее метод. Аргумент, который он ожидает, - это какое-то выражение, обычно , сравнение . При сравнении берут два значения и сравнивают их друг с другом, в результате получается значение истинно, (если сравнение верно) или ложно, (если оно неверно).Эти два значения называются логическими и являются единственными существующими логическими значениями. Мы можем провести шесть различных видов сравнений:

  • === (три знака равенства) сравнивает значения с обеих сторон, чтобы убедиться, что они в точности равны. Если они равны, результатом будет истинное значение . 6 === 6 будет истинным .
  • ! == сравнивает значения с обеих сторон, чтобы увидеть, равны ли они , а не точно равны. Если они не равны , результатом будет истинно . 6! == 3 будет true .
  • > проверяет, больше ли значение слева, чем значение справа. 6> 3 будет истинным .
  • < проверяет, больше ли значение на правой стороне , чем значение на левой стороне . 3 <6 будет истинным .
  • > = проверяет, больше ли значение в левой части, чем значение в правой части, или равно ему. 6> = 6 и 6> = 5 оба являются истинными .
  • <= проверяет, больше ли значение на правой стороне или равно значению на левой стороне . 6 <= 6 и 6 <= 7 оба являются истинными .

если операторов оценивают сравнение, которое вы им даете. Если он оценивается как истинно , они выполняют код внутри своего блока (строки кода внутри { фигурных скобок } ).Если он оценивается как ложный , они пропускают этот код.

операторы if могут также иметь оператор else , прикрепленный к их хвостовой части. У оператора else есть блок, который будет выполнен, если сравнение false . Вспомните наше приложение для ночного клуба. Теперь это должно иметь для вас много смысла.

Эй, мы только что сделали вышибалу избыточным (он был заменен компьютерной программой). Разве это не приятное чувство?

Иногда, особенно когда вы работаете с массивом, вам нужно выполнить блок кода несколько раз подряд.Сейчас , а не , время использовать копирование и вставку. Вместо этого вы должны использовать цикл. Самый простой вид цикла в JavaScript - это цикл и :

 var the_real_slim_shady = ['Меня зовут', 'Меня зовут', 'Меня зовут', 'Waka waka Slim Shadyyy'] var index = 0 
while (index rap (the_real_slim_shady [index])
index = index + 1
}

в то время как циклы используют тот же синтаксис, что и инструкции if . Вы используете круглые скобки, вы переходите в сравнение, вы завершаете его блокировкой.Но блок if выполняет код внутри него только один раз (или ноль раз, если результат сравнения дает false ). Блок , а блок выполняет код внутри него снова и снова , пока условие не станет ложным . То есть он оценивает состояние; если истинно , блок выполняет; затем он снова оценивает состояние; если истинно , он снова выполняет блок ; затем он снова оценивает состояние; и так далее, навсегда.Я придумал здесь воображаемый API, в котором есть метод rap () , а все остальное - обычный JavaScript.

Сколько раз будет выполняться цикл? Что ж, в первый раз, когда он оценивает сравнение, он проверяет, меньше ли index (который равен 0), чем the_real_slim_shady.length (то есть - продолжайте, посчитайте их - 4). Так как сравнение истинно , он выполняет код, который возвращает the_real_slim_shady [0] , потому что индекс все еще равен 0.Затем происходит волшебство: он меняет index на index + 1 , или 0 + 1, который равен 1. Затем он снова вычисляет выражение сравнения. 1 по-прежнему меньше 4, поэтому он выполняет блок снова, но на этот раз, поскольку индекс равен 1, он возвращает the_real_slim_shady [1] . Возьми? Он прекратит выполнение блока, когда index будет равно 4, что хорошо, потому что the_real_slim_shady [4] не существует. Когда цикл работает с несколькими элементами в массиве, мы говорим, что повторяет .

Если вы объявляете переменную и не присваиваете ей значение, она будет содержать специальное значение под названием undefined . Это забавное слово означает «двигайся, здесь не на что смотреть». В основном это бесполезно.

JavaScript также имеет специальное значение, называемое null . Это примерно то же самое, что и undefined . Они действительно не должны были включать оба слова в язык. Но они это сделали, и сейчас уже слишком поздно.

Функции очень эгоистичны. Если вы объявляете переменную внутри функции, функция не позволит никакому коду вне себя использовать эту переменную.Например:

 function whatHappensInVegas () {
var wildIndiscretions = ['partied', 'danced']
return 'Я ничего не признаю'
}
whatHappensInVegas ()
whatHappensInVegas ()
whatHappens.If (Vegas 0) {
getADivorce ()
}

У нас есть очень простая функция. Он объявляет переменную wildIndiscretions , но не возвращает ее. Внешний мир об этом ничего не знает! Мы даже запускаем функцию трижды, потому что мы молоды и полны сил.Заявление if пытается проникнуть в личную жизнь функции, но не может. Код внутри блока if никогда не будет выполнен. Фактически, сравнение wildIndiscretions.length> 0 вызовет ошибку (это не сработает, и вы увидите сообщение, объясняющее почему), потому что wildIndiscretions - это undefined вне функции whatHappensInVegas . У него нет , никаких свойств, не говоря уже о длине .

Однако, если вы переместите этот блок if внутри блока function (конечно, до того, как вернет оператор ), тогда он получит доступ к wildIndiscretions . Надеюсь, у тебя был брачный договор, дружище!

Не всегда очевидно, что делает фрагмент кода или что еще нужно с ним сделать. Если вам нужно оторваться от компьютерного языка и по-настоящему поговорить о том, что происходит в коде (или просто добавить немного дурацких текстов), вы можете использовать комментарий или строку кода, которую компьютер проигнорирует.Вы начинаете комментарий с двух косых черт // . Примерно так:

 function isEven (num) {
// Эта функция определяет, является ли "num" четным или нечетным.
// Если даже, возвращает истину. Если нечетное, возвращается false. // ДЕЛАТЬ: добавить второй аргумент, который позволяет указать
// сообщение, которое будет отображаться, если "число" нечетное.
return (num% 2) === 0 // Эй, эй, делай это как Исаак
// Если ты не со мной, детка не мудрый-aac
}

Не беспокойся о математике в возвратит заявление .Я просто демонстрирую, что вы можете использовать комментарии, чтобы объяснить, что происходит, оставить записку для себя в будущем, и , чтобы выплюнуть бары. Последнее использование, вероятно, не одобряется серьезными кодовыми базами. Но не позволяй мужчине сдерживать тебя. Вы рождены, чтобы делать то, для чего были рождены.

Последнее и самое важное, чему я могу вас научить: если вы не знаете, как что-то делать, сразу переходите на google.com и спрашивайте. Щедрость сообщества программистов поразит вас.Тысячи разработчиков по всему миру свободно делились своим кодом и знаниями на таких сайтах, как GitHub и Stack Overflow, а это означает, что все, что вам нужно, чтобы стать экспертом в любом языке программирования, - это постоянное подключение к Интернету и умение читать.

Чтобы написать хорошие запросы Google, нужно немного попрактиковаться. Хороший шаблон выглядит примерно так:

 [язык программирования] как [что-то] 

Например, вы хотите знать, как удалить элемент из массива в JavaScript? Я не буду тебя учить.Попробуйте ввести в Google следующее: «JavaScript, как удалить элемент из массива». Первые несколько результатов должны предоставить вам всю необходимую информацию (с примерами!)

Большинство крупномасштабных приложений используют все концепции и ключевые слова, которые я описал. Их код состоит из тысяч и тысяч строк кода, построенных из одних и тех же базовых элементов. Так что они делают ?

На базовом уровне они получают входов (данные, которые вводят код откуда-то еще, например, с клавиатуры пользователя), преобразовывая их (часто путем итерации по ним, выполнения математических расчетов или реорганизации их свойств), и обеспечение выходов (данные, которые выходят из кода).Каждую компьютерную программу можно описать с точки зрения ее входов и выходов. Каждый язык программирования имеет в своем API методы для приема входных данных и предоставления выходных данных.

Льдогенератор - хорошая аналогия компьютерной программы. Его входы - вода и электричество (они поступают из API, известного как «муниципальные коммунальные службы»). На выходе получается лед (который подается в API, известный как «высокий стакан кока-колы»). Вам все равно, что происходит в середине? Не сейчас, если ты достаешь лед без особых проблем.Но однажды ледогенератор сломается. И тот, кому нужно это починить, будет больше заботиться о том, насколько просты, надежны и качественно сконструированы его внутренние компоненты.

Работа кодировщика заключается не только в предоставлении льда, хотя это важно. Задача программиста - следить за тем, чтобы, когда ледогенератор ломается, человек, который должен его ремонтировать, не заболевает взрывной стрессовой грыжей. В этом разница между программистом-любителем и профессионалом.

Я молодец. Я научил вас основам программирования достаточно, чтобы с небольшим воображением и большим количеством поисков в Google вы могли научиться всему, что вам нужно знать для написания приложений.Если хотите.

Возможно, вам все еще не хватает важной информации. И вы. Но всего этого вы никогда не узнаете, и это хорошее начало.

Если вы все еще неуверенно стоите на ногах, прочтите еще несколько уроков по JavaScript. В Интернете есть множество бесплатных. И как только вы почувствуете себя достаточно уверенно, чтобы написать собственный код, иди и создайте что-нибудь . Ничто не заменит пачкать руки.

Удачи!

  • «Как думать как компьютерный ученый» Аллена Дауни, Джеффри Элкнера и Криса Мейерса.Это более хорошо написанная и исчерпывающая (но, возможно, менее интересная) версия того, что я здесь написал, ориентированная на язык программирования Python.

Узнайте разницу между кодированием и программированием

Кодирование управляет миром, каким мы его знаем , но подавляющее большинство людей даже не знают о его существовании , не говоря уже о том, что это такое, несмотря на то, что что кодирование жизненно важно для большинства современных предприятий . Вот почему те, кто выбирает , учатся кодировать (, будь то один онлайн-курс или другой ), пользуются большим спросом у работодателей.

Прежде чем мы начнем копать глубже, я хочу, чтобы вы на попытались ответить "Что такое кодирование?" для себя ...

Теперь, щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь в окне браузера и выберите « Просмотреть исходный код страницы ». Прокрутите всплывающее окно и посмотрите, узнаете ли вы что-нибудь или поняли.

Как и следовало ожидать, вы всего лишь просматривали код этой веб-страницы или объектной модели документа (DOM). Это означает, что вы видите полную разметку страницы, и если вы изучили хотя бы основы HTML, CSS или JavaScript , возможно, будет легче обнаружить некоторые знакомые теги и элементы.

Теперь, говоря простым языком, и др. Определяют кодирование как основной акт написания - на языке программирования - сценария, который компьютер может понять . Этот сценарий скажет компьютеру вести себя определенным образом , делать определенные вещи и, в конечном счете, выполнять действия, которые вы хотите, с - , если ваш код правильный .

Код

как «переводчик»

Последний найденный купон Udemy:

Выбор проверенных сотрудников

КАК НИЗКОЕ, КАК $ 12.99

Ограниченная по времени скидка

Не ждите - выберите лучший курс Udemy и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки. Получите навык, о котором вы всегда мечтали, гораздо дешевле!

Срок годности: 26.10.2021

12648 Пользователей

Только 49 Осталось

×

КАК НИЗКОЕ, КАК $ 12,99

Ограниченная скидка

Не ждите - выберите лучший курс Удеми и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки.Получите навык, о котором вы всегда мечтали, гораздо дешевле!

Ваша Скидка активирована!

REDEEM DEAL

Срок годности: 26.10.2021

12648 Пользователей

Только 49 Осталось

×

КАК НИЗКОЕ, КАК 12 $.99

Ограниченная скидка

Не ждите - выберите лучший курс Udemy и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки. Получите навык, о котором вы всегда мечтали, гораздо дешевле!

Ваша Скидка активирована!

ВЫПОЛНИТЬ СДЕЛКУ

Срок годности: 26.10.2021

12 648 Пользователей

Только 49 Осталось

Что такое кодирование? Хотя мы определили кодирование как как акт написания сценария на языке, понятном вашему компьютеру , давайте приступим к делу и взглянем на некоторую предысторию кодирования.

Компьютеры не понимают человеческий язык , и для того, чтобы мы могли увидеть некоторые результаты (например, отображение веб-страницы), мы должны написать его так, чтобы компьютер мог понять.

Кодирование 101 - Думайте о своем коде как о переводчике между английским (или любым другим языком, на котором вы говорите) и двоичным. Если вы сможете это сделать, вам станет намного легче понять основы кодирования.

Итак, подумайте об этом так: ваш компьютер действительно говорит только о двоичном коде , но он понимает различных языков кодирования .Точно так же, , вы действительно говорите только на своем родном языке, , но вы понимаете те же языки программирования (если, конечно, у вас есть хотя бы основы).

Тот факт, что и вы, и ваш компьютер разделяете общее понимание языков программирования, означает, что вы можете общаться друг с другом - точно так же, как вы это делали, когда щелкали мышью, чтобы перейти к этой статье!

Самые популярные результаты

Ищете более подробную информацию по связанным темам? Мы собрали похожие статьи, чтобы вы сэкономили время.Взглянем!

Почему я должен изучать программирование?

Теперь, когда мы коснулись основ программирования, пришло время взглянуть на несколько причин, по которым следует серьезно задуматься об обучении кодированию .

Кодирование может иметь огромное влияние как на вашу личную, так и на профессиональную жизнь . Некоторые из основных причин, по которым каждый должен научиться программировать или хотя бы понять, что такое кодирование:

  • Это значительно увеличит ваш потенциал заработка - Опытные кодировщики и программисты могут взимать чрезвычайно высокую почасовую оплату , особенно если они работают внештатными или контрактными разработчиками.

    Многие программисты не будут работать менее чем за 100 долларов в час , что даст вам доход, чтобы воплотить в жизнь все ваши самые смелые мечты. А самое лучшее? Тот факт, что существует нехватка программистов, означает, что люди с радостью будут платить вам смешные суммы, , особенно если у вас есть некоторый опыт .

  • Вы могли бы работать на себя - В то время как многие люди, которые понимают, что такое кодирование, держат традиционных контрактов в крупных компаниях , огромный процент выбирает работать на внештатных должностях .

    Как внештатный кодировщик, будет иметь возможность работать где угодно, , когда захотите, и как хотите, . На самом деле для кодеров так много работы, что вы сможете работать только над проектами, которые вам нравятся.

  • Вы можете работать над своими проектами - Если у вас есть предпринимательская жилка, то обучение программированию может стать триггером, который приведет вас к разработке следующего вирусного приложения или веб-сайта. Знать, что нужно выходить на улицу и создавать вещи, о которых раньше можно было только мечтать, - это чудесная вещь - поверьте мне!

Это лишь некоторые из причин, по которым вам следует научиться кодировать , а не только знать, что такое кодирование.Это также гарантирует, что вы никогда не останетесь без работы, что у вас будет возможность понимать технологии и мир вокруг вас по мере его развития и что вы сможете отказаться от неинтересных предложений о работе.

Не верите? Пройдите курс по программированию 101 или изучите основы программирования сегодня. Что тебе терять?

Какие типы кодеров существуют?

Чтобы полностью понять основы кодирования, вам необходимо знать, что существует широкий спектр различных типов кодеров .Каждый из них, , специализируется на разных вещах, , и каждый из них должен изучать разные языки и методы, которые позволяют им специализироваться в этих вещах.

Хотя мы объяснили, что такое кодирование и три наиболее распространенных типа кодеров ниже , их гораздо больше. Некоторые из других типов, которые не были затронуты, включают системных инженеров, разработчиков игр и программистов ИИ - среди прочих.

Front-End разработчик

Front-end разработчики - это люди, создающие веб-сайты .Они несут ответственность за дизайн, макет и способ отображения содержимого на веб-странице . Это делается несколькими способами, но наиболее популярными интерфейсными языками являются HTML, CSS и JavaScript.

Некоторые из основных обязанностей интерфейсного веб-разработчика включают:

  • Взять дизайн и превратить его в веб-сайт, написав сотни строк кода (поверьте мне, это веселее, чем кажется!).
  • Убедитесь, что рассматриваемый веб-сайт функциональный и интерактивный по мере необходимости. Это включает в себя такие действия, как , вставка анимации, создание кнопок с гиперссылками и многое другое.
  • Минимизация скорости загрузки страницы в разы и увеличение скорости отклика страницы . Подобные вещи играют важную роль в оценке (SEO) поисковой оптимизации веб-сайта (SEO), и очень важно делать их правильно.

Как видите, интерфейсный веб-разработчик имеет множество ролей .Однако в основном они довольно простые и легкие в освоении . Особенно, если вы решите пройти несколько хорошо продуманных курсов на Udemy , Udacity или edX .

К сожалению, фронтенд-разработчики, вероятно, относятся к самым низкооплачиваемым специалистам , которые знают, что такое кодирование и программирование - , но пусть это вас не смущает!

Back-End разработчик

Хотя интерфейсный разработчик отвечает за основные элементы дизайна и интерактивности веб-сайта, внутренний разработчик - это человек, который создает веб-приложения, которые веб-сайт запускает на .

Веб-приложения - это сложных приложений , которые предназначены для определенных действий и встроены в базовый код веб-сайта.

Некоторые вещи, которые веб-приложения, созданные внутренними разработчиками , позволяют вам делать, включают:

  • Войдите и выйдите на веб-сайта после создания учетной записи.
  • Свяжитесь с друзьями и создайте профиль пользователя . Социальные сайты, такие как Facebook и Twitter , являются отличными примерами такого рода вещей.
  • Создание интерактивных приложений , которые можно встроить на веб-сайт. Карты Google - отличный пример такого рода приложений.

Back-end разработчикам требуется хорошее понимание того, что такое кодирование, и таких языков, как Ruby (и фреймворк Ruby on Rails ), Python , full-stack JavaScript и PHP .

Back-end разработчики пользуются большим спросом , что означает, что у них в среднем более высокая зарплата , чем у front-end разработчиков, и что есть много работы.

Разработчик мобильных приложений

Хотя вы можете подумать, что это , довольно очевидный , его все же стоит рассмотреть. Разработчики мобильных приложений создают приложения для операционных систем iOS и Android (сюрприз-сюрприз!).

Мобильные приложения пользуются огромным спросом . Такие приложения, как Facebook, Snapchat и Instagram , уже покорили мир - кто сказал, что вы не можете создать что-то подобное?

Но прежде чем вы это сделаете, вам нужно будет изучить, что такое кодирование, а также выучить язык мобильного программирования. Если вы хотите запрограммировать приложений iOS, вам нужно будет изучить Objective-C или Swift . Оба этих языка используются вместе со средством разработки Xcode .

Android-разработка выполняется в основном с использованием Java , , одного из самых универсальных языков в мире. Чтобы использовать Java для разработки мобильных приложений, вам необходимо научиться использовать инструмент под названием Android Studio .

Один из новых языков программирования, Kotlin , начинает вытеснять Java и завоевывать значительную долю рынка.Тем не менее, Java, похоже, останется самой популярной в обозримом будущем.

Если вы хотите изучить разработку мобильных приложений, вам необходимо выучить один из этих языков. Если кто-то из них вас заинтересует, зайдите на Udacity , Coursera или edX и начните учиться!

Кодирование VS программирование?

Теперь, когда мы начали отвечать на вопрос « Что такое кодирование?» , пора быстро взглянуть на что-нибудь еще .В мире технологий существует одна дискуссия, которая бушует годами, , если не десятилетиями.

Это дискуссия о программировании VS кодирования . Или мы имеем в виду кодирование против программирования? В любом случае, споры в значительной степени бессмысленны, , как мы продолжим объяснять ниже.

В техническом плане кодеры и программисты разные. «Официальные» определения выглядят примерно так:

Кодировщик - Кодировщик - это тот, кто берет то, что мы хотим сказать на одном языке , таком как английский, и переводит это на другой язык , например Python.В этом смысле действие кодирования - это просто написания сценария, который будет выполнять определенное действие.

Официально кодировщик - это человек, который полностью понимает, что такое кодирование, и «выплевывает кусочки кода» , которые затем передаются в большую компьютерную программу и используются для создания веб-сайта, приложения или чего-либо еще. что требует бит кода.

Программист - Программист также создает фрагменты кода, которые подходят друг к другу для создания программы .Они наблюдают за разработкой приложения или компьютерной программы и несут ответственность за настройку фрагментов кода , из которых он состоит.

В любом случае, практически, он не отражает реальности, так как кодер в настоящее время обычно используется как сленг для программиста .

Любой, кто пишет фрагменты кода для создания программы, является программистом , в то время как любой, кто понимает, что такое кодирование и как полностью им управлять, кто берет фрагменты кода и объединяет их в программу, является кодировщиком.

Заключительное сообщение - кодер и программист - это одно и то же . Конечно, официальные определения могут отличаться от , но на самом деле это два очень похожих, взаимозаменяемых слова.

Популярные языки программирования

Существует сотен различных языков программирования , большинство из которых предназначены для конкретных сценариев использования . Большинство этих языков изучает лишь несколько специалистов, потому что на них нет большого спроса.

Однако есть несколько языков программирования, которые всегда появляются в ответ на вопрос о кодировании 101 . Они широко распространены, используются повсеместно - буквально - и довольно просты для освоения новичками .

Некоторые из самых популярных языков программирования, которые вам следует изучить, если вы начинаете программировать, включают:

HTML

HTML - или язык гипертекстовой разметки - вероятно, самый распространенный язык кодирования и, вероятно, тот, который приходит в голову среднему человеку, когда ему задают вопрос « Что такое кодирование?» .

HTML используется в , внешнем интерфейсе разработки в Интернете , и его можно найти практически на каждом отдельном веб-сайте во всем Интернете, что делает его важным языком для любого внешнего разработчика.

Что касается обучения программированию, HTML - отличное место для начала . Это очень простой язык , он предлагает довольно простой синтаксис , и его легко понять.

Когда я попросил вас взглянуть на исходный код страницы в начале этой статьи, то, что вы видели, было большей частью HTML .Он сообщает вашему веб-браузеру , где разместить вещи, что это такое и как они должны выглядеть - среди прочего.

Если вы хотите начать путь к интерфейсному веб-разработчику, тогда вам следует начать с HTML . Вы всегда можете поискать курсы по HTML на Udacity !

CSS

CSS - второй из языков интерфейсной разработки после HTML. Также довольно легко выучить для людей, которые все еще пытаются понять, что такое кодирование, хотя не так просто, как HTML , - это .Многие люди предпочитают изучать HTML и CSS одновременно, а - как вам нужно, прежде чем вы сможете сделать много всего.

Использование CSS вместе с HTML позволяет стилизовать вашу веб-страницу, настраивая такие вещи, как шрифты, цвета, стили и т. Д. . В то время как HTML сообщает вашему веб-браузеру, как должна выглядеть определенная часть вашей веб-страницы, код CSS контролирует это.

Как мы уже отмечали ранее, многие люди предпочитают изучать HTML и CSS параллельно .Оба они относительно просты, и их можно использовать для стилизации веб-страницы и управления ею.

Если вас интересует , изучающая интерфейсную веб-разработку на любом из этих языков, взгляните на ряд курсов, которые edX или BitDegree предлагает .

Питон

Python, возможно, - самый известный язык программирования из всех , и это первое, что приходит в голову, когда многие люди спрашивают: « Что такое кодирование?» .Как чрезвычайно универсальный язык с относительно простым синтаксисом и множеством вариантов использования, Python является отличным языком для изучения новичками.

Это самый распространенный язык , изучаемый в школе , и он также находится на переднем крае целого ряда перспективных технологий, включая искусственный интеллект и машинное обучение.

Это означает, что в будущем для разработчиков Python будет много рабочих мест. , что сделает его хорошим языком для изучения и свободного владения.

Если вам нравится звучание Python, существует множество ресурсов, которые помогут вам начать работу. Может быть сложно выбрать один, поэтому обязательно осмотритесь. Наши лучшие предложения: edX , Coursera и Udacity .

Ява

Наряду с Python, Java находится на одном уровне с наиболее универсальными и наиболее широко используемыми языками кодирования , которые определяют, что такое кодирование. Он в основном используется для внутренней веб-разработки и создания мобильных приложений , но этим никоим образом не ограничивается.

Исторически сложилось так, что подавляющее большинство родных приложений для Android было создано с использованием Java. Хотя это постепенно меняется, в будущем будет большой спрос на разработчиков, которые будут поддерживать и обновлять приложения, которые уже существуют , а также создавать новые приложения.

Одним из основных преимуществ Java является масштабируемость . Это привело к тому, что стал одним из самых популярных языков среди крупнейших и наиболее успешных веб-сайтов в мире.Он также относительно прост в использовании, прост в освоении, а его синтаксис похож на английский , что делает его идеальным для начинающих.

JavaScript

Последний язык в нашем списке, JavaScript (не путать с Java), был одним из самых быстрорастущих языков за последние несколько лет. Растущий спрос на разработчиков JavaScript привел к тому, что стал серьезным недостатком , что сделало его языком выбора для многих начинающих программистов.

JavaScript традиционно использовался для разработки интерфейсных веб-сайтов для создания интерактивных дисплеев. Он контролирует такие вещи, как видеопроигрыватели, анимации и GIF-файлы.

Однако в последнее время JavaScript все больше и больше используется для внутренней разработки , что означает, что вы теоретически можете разработать большую часть своего веб-сайта, используя один язык.

Как и другие языки, описанные выше, JavaScript - хороший выбор, если вы только начинаете свой путь программирования.

Это относительно просто, и учащиеся могут воспользоваться широким спектром ресурсов.Если вы уже знаете основы, то хорошим местом для углубления знаний является онлайн-курс по JavaScript .

Как я могу ускорить обучение?

Теперь, когда мы ответили на вопрос « Что такое кодирование?» , пора подумать о , изучающем ваш первый язык . Важно понимать, что изучение нового языка программирования не обязательно является простым , даже если вы выберете один из более простых языков, например HTML или Python.

потребует много времени и усилий, просто выучит синтаксис и условные обозначения языка, в то время как , чтобы свободно владеть языком, потребует много практики .

Наряду с онлайн-курсами , упомянутыми в статье, существует множество ресурсов , которые помогут вам учиться быстрее, в том числе:

  • Видео . Зайдите где-нибудь, например, YouTube , чтобы увидеть сотни видеороликов с описанием важных функций выбранного вами языка .
  • Учебники . Если вы серьезно относитесь к обучению программированию, вам следует подумать о том, чтобы заполучить пару приличных учебников , в которых описаны такие вещи, как синтаксис и другие инструменты .
  • Игры . С развитием программирования в увеличилось количество различных приложений и игр, разработанных, чтобы научить вас программировать. Хотя многие из них предназначены для детей, они все же могут быть отличным способом тренировки.

Самая важная вещь, когда речь идет о свободном владении языком, - это практика . Неважно, как вы тренируетесь - если вы уделяете этому регулярное время, вы станете лучше.

Самые популярные результаты

Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения.Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Пора начинать учиться

Что такое кодирование? До того, как вы начали читать эту статью , возможно, вы не знали ответа на этот вопрос. У вас могло быть какое-то смутное представление о различных языках программирования и о том, что они используются для создания веб-сайтов и приложений, но теперь вы знаете гораздо больше!

Если вам интересно программировать и вы хотите вникнуть глубже, то следующее, что нужно сделать, - это выбрать язык для изучения .

Попробуйте найти тот , который вас интересует и который позволит вам работать в той области, в которой вы хотите. - перечисленных выше языков - лишь некоторые из многих, поэтому убедитесь, что вы, , хорошо изучили , прежде чем останавливаться на каком-либо один язык.

Удачи и удачи!

Оставьте честный отзыв

Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения.Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет - сцена ваша!

Объяснение исходного кода: Определение и примеры

Компьютеры - независимо от того, домашний ли это ПК, современный смартфон или научный компьютер - работают в двоичной системе : вкл. / Выкл., Загружен / не загружен, 1/0.Последовательность битов указывает компьютеру, что он должен делать. Хотя команды создавались таким образом на заре компьютерных технологий, мы уже давно перешли на написание приложений на понятном человеку языке программирования. Поначалу это может показаться странным, поскольку исходный код может показаться непрофессионалу запутанной тарабарщиной.

В контексте «человекочитаемый» понимается как аналог термина « машиночитаемый ». В то время как компьютеры работают только с числовыми значениями, люди общаются с помощью слов.Итак, как и в случае с иностранным языком, нужно выучить хотя бы один из различных языков программирования, прежде чем научиться программировать и т. Д.

Различные языки программирования

Существуют сотни различных языков программирования. Невозможно с уверенностью сказать, что лучше, а что хуже, поскольку это зависит от контекста проекта и приложения, для которого используется исходный код. Вот некоторые из самых популярных языков программирования :

  • BASIC
  • Java
  • C
  • C ++
  • Pascal
  • Python
  • PHP
  • JavaScript

Однако, чтобы компьютер понимал эти языки, они сначала нужно перевести в машинный код.

Компилятор и интерпретатор

Чтобы компьютер мог дополнительно обрабатывать исходный код, написанный программистом, между ними должен быть перевод - это происходит в форме дополнительной программы. Это вспомогательное приложение может быть в форме компилятора или интерпретатора:

  • Компилятор: Этот тип приложения переводит (компилирует) исходный код в код, который процесс понимает и может выполнить.Этот машинный код сохраняется в виде исполняемого файла.
  • Интерпретатор: Интерпретатор переводит строку исходного кода за строку и выполняет ее напрямую. Процесс перевода намного быстрее, чем компилятор, но выполнение медленнее и требует большого количества памяти.

Вы также не можете выбирать: каждый язык программирования определяет, будет ли использоваться компилятор или интерпретатор в сочетании с ним. В настоящее время все чаще используется промежуточное решение - Своевременная компиляция (JIT).Этот тип перевода пытается объединить преимущества обоих вариантов (быстрый анализ и быстрое выполнение) и используется в браузерах, например, для более эффективной обработки JavaScript, PHP или Java.

Языки разметки

Основа веб-сайта также называется исходным кодом. Однако это не относится к языку программирования, а скорее к языку разметки HTML. Язык разметки определяет структуру содержимого. Например, использование HTML позволяет определять заголовки, абзацы или выделение.Документ HTML сам по себе не является программой, но может содержать ее, например, в форме кода JavaScript. Аналогичный принцип применим и к другим языкам разметки, таким как XML.

10 веб-сайтов для тестирования ваших кодов в Интернете

Современные тенденции и веб-приложения кардинально изменили способ создания веб-разработчиков. Очевидно, вам понадобится среда IDE определенного типа для кодирования новых файлов и сохранения их для развертывания. Но как насчет простого тестирования фрагментов кода? Сейчас доступно больше инструментов, чем когда-либо прежде!

В этой статье я хочу выделить 10 интересных веб-приложений для онлайн-тестирования вашего кода .Все эти приложения требуют подключения к Интернету, а некоторые из более продвинутых редакторов предлагают профессиональные планы для обновления функций вашей учетной записи. Но большинство этих инструментов наверняка пригодятся, когда вы пытаетесь отладить блок JavaScript или PHP.

10 лучших бесплатных редакторов исходного кода

10 лучших бесплатных редакторов исходного кода

С профессиональным редактором кода, таким как Dreamweaver, Coda, Textmate и другими, неудивительно, что все больше и больше людей ... Подробнее

JSBin

Аналогично тому, как описано выше, jsbin - это простая консоль отладки JavaScript.Их презентация включает в себя совместные усилия, когда вы можете поделиться частной ссылкой с другими разработчиками и писать вместе в режиме реального времени.

Их интерфейс может немного запутать новичков. Разработчики установили несколько онлайн-руководств, которые вы можете прочитать, если захотите. По сути, вы можете выбирать между любым количеством JS-библиотек - jQuery, JQuery UI, jQM, Prototype, MooTools, есть из десятков на выбор.

По мере того, как вы кодируете различные элементы, черновики будут автоматически сохраняться.У вас есть возможность загрузить свой конечный продукт или сохранить исходный код в Интернете. Их система намного более продвинута для экспорта и хранения вашего кода в виде простого шаблона.

jsFiddle

Любой, кто просматривал Stack Overflow, должен знать о jsFiddle . Их интерфейс сильно отличается от JSBin, а также поддерживает более сложные функции.

Сразу же вы можете зарегистрировать бесплатную учетную запись и начать сохранять образцы кода в Интернете.jsFiddle предлагает короткий URL-адрес, которым вы можете поделиться в Интернете через Twitter, Facebook и даже Stack. Но обратите внимание, что для начала кодирования вам не нужна учетная запись. Это просто удобная функция, чтобы все было организовано.

jsFiddle также поддерживает включение таких библиотек, как Prototype и jQuery. Вы можете включать дополнительные внешние ресурсы к файлам JS / CSS в каждый тестовый документ.

CodePen

CodePen для веб-разработчиков больше похожа на социальную сеть, чем на площадку для кода.Мы не только можем видеть, как люди обмениваются кодами в HTML, CSS и JavaScript, что называется Pen, но мы также можем поставить «Нравится» Pen, добавить комментарий, курировать коллекцию Pen, создать сообщение и выполните задание, чтобы повысить уровень наших навыков веб-разработки.

Код

Песочница

Codesandbox - это полнофункциональная игровая площадка JavaScript. Помимо запуска ванильного кода JavaScript или фреймворка, такого как React.js, Vue.js и Svelte, вы также можете запустить работающее приложение Node.js.Это означает, что вы можете определить зависимости Node.js в файле package.json . Codesandbox автоматически загрузит зависимости из NPM. Он также обеспечивает доступ к веб-терминалу, поэтому вы можете запускать любые сценарии NPM прямо из браузера.

Посетите страницу "Обзор", чтобы найти интересные вещи, встроенные в CodeSandbox.

WebMaker

WebMaker - это площадка для кода для HTML, CSS, JavaScript, а также для препроцессора, такого как Sass, LESS и JSX. WebMaker автоматически скомпилирует синтаксис этих препроцессоров, чтобы браузер правильно отобразил код.Вы можете использовать его в браузере или установить расширение в Chrome, чтобы по-прежнему играть с кодом в автономном режиме. Когда вы закончите экспериментировать со своим кодом, позволяет сохранить вашу работу локально, загрузить файлы или поделиться ими в CodePen.

CSSDesk

Переходя от мира сценариев к языку таблиц стилей, у нас есть CSSDesk . У вас такая же настройка, как и у всех остальных, с исходным кодом слева и окончательной визуализацией веб-страницы справа. Это веб-приложение отлично подходит для создания небольших шаблонов веб-страниц и тестирования более длинных свойств CSS3 с градиентами и тенями блоков.

Это приложение также позволяет загружать исходный код в виде файлов на свой компьютер. Это может быть надежной заменой в ситуациях, когда вы работаете на ноутбуке без какого-либо программного обеспечения IDE. Или, кроме того, вы можете создать короткую URL-ссылку для публикации в Интернете. Затем могут прийти другие разработчики и отредактировать то, что вы уже создали - определенно интересное решение!

IDEOne

IDE One - еще один инструмент, основанный на глубоком программировании и разработке программного обеспечения. Их онлайн-редактор поддерживает подсветку синтаксиса для некоторых очень известных языков.К ним относятся Objective-C, Java, C #, VB.NET, SQL и многие другие.

Что хорошего в их приложении, так это то, что вы можете быстро отлаживать множество разных языков программирования с одной и той же страницы. Вы также можете сохранить этот исходный код через уникальный URL-адрес, чтобы поделиться им в Интернете. Однако я чувствую, что их макет очень загроможден рекламой и другим контентом, что затрудняет использование их веб-сайта. Было бы действительно здорово увидеть возможность включения альтернативных библиотек кода, таких как Cocoa Touch для разработки приложений для iPhone.

JSLint

Самопровозглашенный инструмент качества кода JavaScript должен быть JSLint . Их веб-сайт немного странный, но редактор кода работает именно так, как вы ожидаете.

Варианты могут показаться вам очень запутанными, если вы раньше не использовали их фреймворк. Если у вас есть навыки, можно работать с открытым исходным кодом, например с Node.js. Но большая часть исходного кода даже не поддерживает подсветку синтаксиса, что является большим разочарованием, когда у вас есть так много других вариантов на выбор.Я бы посмотрел на JSLint, если у вас есть время, но он может не стать вашим популярным онлайн-отладчиком JavaScript.

SQL-скрипт

Ранее мы видели мощь веб-приложения, такого как jsFiddle. Теперь мы видим SQL Fiddle , который работает точно так же, за исключением синтаксиса базы данных SQL. Мне еще предстоит найти другую альтернативу для тестирования кода базы данных, и это, безусловно, мой любимый выбор.

Все выходные данные вашего кода SQL появятся в таблице под редакторами.Вы можете написать код для реализации новых данных справа и создания схемы слева. Эта схема базы данных представляет собой код SQL, который вы можете сохранить, чтобы экспортировать текущую базу данных и переустановить все на новом сервере.

Если вы не знакомы с базами данных или языком SQL, это приложение не поможет. Но даже для новичков, но заинтересованных в изучении SQL, это замечательно! Ознакомьтесь с одним из их базовых примеров кода, чтобы понять, как работает приложение.

Демо-версия ESLint

ESLint позволяет вам устанавливать правила написания в вашем коде.Это отличный инструмент, если вы работаете над общим проектом в команде, чтобы гарантировать, что все соблюдают одни и те же стили и правила при написании кодов. Он предоставляет очень большое количество вариантов того, как вы управляете стилями кода, что часто бывает довольно пугающим, особенно если вы только начали работать с ESLint.

Этот демонстрационный онлайн-сайт от ESLint может помочь вам попробовать, как каждое правило работает с вашим кодом, еще до установки пакетов NPM. Он предоставляет полный список правил, которые вы можете включать и выключать.Когда все будет готово, вы можете загрузить файл конфигурации, чтобы добавить его в свой проект.

PHPS Тан

PHPStan - это инструмент статического анализа кода для PHP. Он проверяет ошибки кода и потенциальные ошибки, фактически не выполняя код. Он сообщит вам, передаете ли вы, например, строковое значение функции, которая фактически принимает целое число, или получаете доступ к свойству, которое не существует в классе.

Попробуйте онлайн-редактор на этом веб-сайте PHPStan, чтобы увидеть, как он работает. Вы будете удивлены, узнав, что существует так много существующих PHP-кодов, которые можно оптимизировать и исправить от потенциальных ошибок.Статический анализ также может научить вас стать лучшим разработчиком, поскольку вы привыкнете писать синтаксически правильный код.

OneCompiler

Компилятор «все в одном» для многих языков программирования. Он поддерживает более 40 языков, включая Go, PHP, Java, JavaScript и даже C и C ++. Вы можете написать эти языки в этих инструментах, и он немедленно скомпилирует и выполнит код. Этот инструмент - идеальный инструмент для быстрого тестирования вашего кода для демонстрации или просто для запуска быстрого теста.

Помимо средства выполнения кода, этот инструмент также предоставляет задачи по коду, чтобы отточить ваши навыки программирования и решения проблем. Вы можете начать испытание от новичка до более продвинутого уровня.

Jsitor

Онлайн-редактор кода, в котором вы можете запускать JavaScript, HTML и CSS. Вы включаете некоторые популярные библиотеки, а также jQuery, React.js, Vue.js, Font Awesome и многие другие. Это отличный инструмент для проверки вашей идеи без необходимости настраивать рабочую среду на вашем компьютере.Вы также можете использовать его для запуска быстрой демонстрации.

Одна вещь, которая отличает его от других аналогичных инструментов, заключается в том, что он предоставляет собственное приложение для iOS и Android. Это позволяет удобно воплощать идею в жизнь с помощью планшета и телефона.

глюк

Инструмент, с помощью которого вы можете создать статический веб-сайт с использованием некоторых современных библиотек и фреймворков. Он включает React.js, Node.js и Eleventy.js. Но вы также можете написать простой простой HTML, CSS и JavaScript.

Помимо онлайн-редактора, в котором вы пишете свои коды, Glitch также предоставляет несколько расширенных инструментов, которые делают его отличной рабочей онлайн-средой для создания статических веб-сайтов.У него есть онлайн-терминал, где вы можете вводить команды, просматривать журналы и отладчик браузера.

Когда у вас будет готов веб-сайт, вы можете загрузить файлы или поделиться уникальным URL-адресом проекта.

Stackblitz

Stackblitz - это среда онлайн-разработки, в которой вы можете создавать веб-сайты с использованием современных стеков. Он поддерживает внутреннюю структуру Next.js и Node.js, а также некоторые популярные интерфейсные библиотеки, такие как React.js, Vue.js и Angular.

Вы можете выбрать одну из этих платформ в качестве отправной точки для своего проекта или просто перетащить на нее папку.Он предварительно настроен с помощью инструментов, которые вам обычно нужно настраивать самостоятельно при локальной работе на вашем компьютере, таких как автоматическое обновление, установление зависимостей и Prettier.

Вдобавок к этому вы также можете подключить свой веб-сайт Firebase, если вам нужно подключиться к базе данных в реальном времени.

Кодовая панель

(Производство Codepad прекращено.)

Первоначально созданный Стивеном Хейзелом, Codepad - это уникальное веб-приложение, в котором вы можете совместно использовать синтаксис кода в Интернете.Вместо простой отладки Codepad позволяет копировать / вставлять важные фрагменты кода для публикации в Интернете.

На экране вывода отображаются все сообщения об ошибках, связанные с вашим кодом. С помощью переключателей в левом меню можно изменить язык синтаксического анализа с C / C ++, Perl, PHP, Python, Ruby и многих других. Я бы сказал, что Codepad действительно для разработчиков программного обеспечения, которым необходимо сотрудничать и отлаживать свои более запутанные программы.

Последние мысли

Чем больше компьютеров подключено к сети, тем проще разработчикам работать вместе и совместно работать в браузере.Мы видим, что все больше и больше технологий переходят от локальных приложений, и кто знает, как далеко зайдет эта тенденция?

Я надеюсь, что этот набор инструментов для тестирования кода поможет вам задуматься о современной среде разработки. Так легко быстро создать веб-проект HTML / CSS и за считанные минуты получить небольшой предварительный просмотр демо-версии. Помните, что это всего лишь инструменты, которые помогут вам на пути к созданию вашего конечного продукта. Если у вас есть предложения или вопросы по статье, не стесняйтесь делиться своими мыслями в области обсуждения ниже.

Что такое программирование / кодирование? - Программирование для начинающих

Компьютерное программирование, также известное как кодирование, - это процесс создания программного обеспечения.
Но что именно представляет собой софт и как он сделан?

Что такое программное обеспечение?

Программное обеспечение - это набор инструкций для компьютера.

Это немного похоже на рецепт приготовления:

  1. Разбить яйцо в миску
  2. Взбить яйцо
  3. Поставить сковороду на средний огонь
  4. Смажьте противень
  5. Вылить яйца в сковороду
  6. И так далее

Вместо того, чтобы манипулировать ингредиентами, компьютеры манипулируют данными.Инструкции внутри программного обеспечения выглядят примерно так:

  1. Загрузить данные
  2. Загрузить другие данные
  3. Преобразуйте эти два бита данных в данные результата
  4. Отправить данные результата на монитор для отображения
  5. Отправить данные результатов через Интернет
  6. И так далее

Эти инструкции обычно называются исходным кодом .
Исходный код - это просто набор письменных инструкций, понятных компьютеру.

Как выглядит исходный код?

Код

написан не на естественных языках, например на английском.

Вот небольшая программа, написанная на языке Ruby:

  требуется 'open-uri'
требуется 'json'
FRONT_PAGE_URL = 'https://reddit.com/r/all.json'
front_page = JSON.load (открыть (FRONT_PAGE_URL) .read)
top_post = front_page ['данные'] ['дети'] [0] ['данные']
помещает "Верхний пост на Reddit:"
помещает top_post ['title']
помещает top_post ['url']
  

Эта программа отображает текущую верхнюю публикацию на Reddit, например:

  Верхний пост на Reddit:
Одна из моих любимых вещей в работе на лыжных площадках
http: // i.imgur.com/hWwlWgI.jpg
  

Вот точно такая же программа, написанная на похожем языке под названием Python:

  импорт urllib, json
FRONT_PAGE_URL = "https://reddit.com/r/all.json"
front_page = json.loads (urllib.urlopen (FRONT_PAGE_URL) .read ())
top_post = front_page ['данные'] ['дети'] [0] ['данные']
print "Верхний пост на Reddit:"
печать top_post ['title']
печать top_post ['url']
  

Вот та же программа на другом языке под названием Clojure:

  (требуется '[clojure.data.json: как json])
(по умолчанию URL-адрес первой страницы "https://reddit.com/r/all.json")
(пусть [верхняя-публикация (-> URL-адрес первой страницы
                   (чавкать)
                   (JSON / чтение-строчка)
                   (get-in ["данные" "дети" 0 "данные"]))]
  (println "Верхний пост на Reddit:")
  (println (получить "заголовок" верхнего поста))
  (println (получить "url" верхнего поста)))
  

Как видите, языки программирования сильно отличаются от естественных языков.
Естественные языки неоднозначны, имеют много разных смысловых слоев - сарказм, намек и тому подобное.Это здорово, если вы общаетесь с человеком, но компьютеры этого не понимают.

Компьютеры воспринимают все буквально.
Если вы спросите компьютер, четное или нечетное число, он всегда ответит «да».
Я даже не шучу - вот код Ruby:

Этот код отображает «истина», что соответствует технически правильным.
Число пять - это либо нечетное , либо четное , но я не это имел в виду.

Это больше, чем просто написание кода

Написание кода - это всего лишь одна часть создания программного обеспечения.

Крупные программные продукты, такие как Windows, OS X и высокобюджетные игры, состоят из миллионов и миллионов строк кода.
Когда у вас есть такой объем кода, вам нужно спланировать, как он будет написан и как разные части кода будут работать вместе.
Этот вид планирования называется дизайн или архитектура .
В больших проектах много времени уходит на проектирование и архитектуру до написания кода.

Еще одна важная часть создания программного обеспечения - это , тестирование .Тот факт, что код был написан, не означает, что он правильный.
Код может иногда давать сбой, давать неверные результаты, зависать или возникать другие проблемы.
Чтобы избежать этих проблем, профессиональные разработчики программного обеспечения используют различные способы тестирования своего кода.

Затем идет отладка , которая представляет собой процесс исследования, диагностики и устранения проблем в исходном коде.
Это само по себе умение.

Заключение

Итак, программирование - это написание инструкций для компьютера.Инструкции, называемые исходным кодом, написаны на специальных языках, которые не похожи на естественные человеческие языки.
Это также включает планирование, тестирование и отладку исходного кода.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *