Ката стрелка: Новые тарифы на проезд в общественном транспорте начали действовать в Подмосковье

Ката стрелка: Новые тарифы на проезд в общественном транспорте начали действовать в Подмосковье

Содержание

Ката Стрелка: artoul — LiveJournal

Artoul (artoul) wrote,
Artoul
artoul

Category:                                                                                                                                                                                                                                                                                            Ката стрелка. Путём анализа тысяч записей перестрелок клерики обнаружили, что геометрическое расположение противников в любой перестрелке является статистически предсказуемым элементом. Ката стрелка превращает пистолет в абсолютное оружие. Каждая новая позиция открывает максимальную зону поражения и предоставляет возможность наносить максимальный урон максимально большему количеству противников, уводя в то же время с традиционных траекторий ответного огня. Освоение этого боевого искусства увеличит эффективность вашего огня не менее чем на сто двадцать процентов. Увеличение смертельных попаданий на шестьдесят три процента делает мастера стрелковой каты чрезвычайно опасным противником».
 Перевод текста.
Вымышленный вид единоборств, который в будущем обретёт реальность…

  • О чем «грустит» Стрелков?

    Некоторые искренне не понимают, почему с некоторых пор, Стрелков помимо сводок боевых действий, довольно систематически изрекает довольно…

  • Гитлер и Коломойский — общие ошибки

    Думаю, что не ошибусь, если скажу, что Игорь Коломойский сегодня такой же президент Украины, как и Петр Порошенко. А может быть и более президент,…

  • СИСТЕМА НЕЯДЕРНОГО БЫСТРОГО ГЛОБАЛЬНОГО УДАРА [PROMPT GLOBAL STRIKE, PGS]

    Система «молниеносного удара» США грозит апокалиптическими последствиями Создание США системы глобального молниеносного удара может…

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

Ката (Текст) – Ашихара-каратэ

Краткое предисловие

Приведенный ниже текст Ката Ашихара-каратэ является дословным переводом с японского языка текста, предоставленного мне в Хомбу во время визита российской делегации в Японию в марте 2006 года. Считаю необходимым отметить, что в описании Ката очень редко указываются уровни ударов. Это связано с тем, что уровни ударов определяются конкретной ситуацией при работе в режиме «Сабаки» против одного или нескольких ассистентов. При выполнении Ката индивидуально в режиме «Бой с тенью» уровни ударов ногами определяются возможностями выполняющего Ката по принципу – «чем выше, тем лучше». При этом не должны страдать концентрация (кимэ), форма, скорость, равновесие и синхронность (при групповом выполнении). На соревнованиях по ката эти критерии более важны при оценке судьями техники выполнения, нежели высокие, но «грязные» удары ногами.

Ката Ашихара-каратэ изучаются и отрабатываются в нескольких условных режимах:

  1. Режим №1 — «Бой с тенью» по схеме на счет инструктора без челночных перемещений в стойке.
  2. Режим №2 — «Бой с тенью» по схеме на счет инструктора с челночными перемещениями в стойке.
  3. Режим №3 — «Бой с тенью» по схеме по команде инструктора «Хадзимэ!» без последующего счета с челночными перемещениями в стойке.
  4. Эти же три режима отрабатываются как «Сабаки» против одного или нескольких ассистентов.
  5. Наиболее сложным способом отработки Ката является вариант, когда ассистенты выполняют атаки из данного Ката вразнобой, не соблюдая последовательность, описанную в тексте.
  6. Высшим мастерством считается выполнение защиты от любых атак одного или нескольких ассистентов, применяя связки из Ката и импровизируя этими связками, учитывая конкретную ситуацию.

Это и есть конечная цель Ашихара-каратэ.

ШОШИН НО КАТА: соно ИЧИ

По команде: «ШОШИН НО КАТА ИЧИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От Правого Чудан Цуки:

Шаг назад, Левый Чудан Сото Укэ, подшаг, Правый Чудан Цуки.

  1. От Правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Дзёдан Сото Укэ, подшаг, Правый Дзёдан Цуки, Правый Чудан Маваши Гэри, опуская ногу вперёд, повернуться на 180° против часовой стрелки.

  1. От Левого Чудан Цуки:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг, Правый Чудан Цуки.

  1. От Левого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Учи Укэ, подшаг, Правый Дзёдан Цуки, разножка, Левый Чудан Маваши Гэри, опустить бьющую ногу на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, подшаг, Правый Дзёдан Цуки, Правый Чудан Маваши Гэри, ногу подтянуть.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, ногу опустить вперёд.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, подшаг Правой ногой, П-Л. Маваши Укэ, Левый Хиза Гэри (без перестановки Л. ноги в п.4), Макикоми Нагэ, Кумитэ но Камае.

  1. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Л/П Маваши Укэ, Правый Хиза Гэри (без перестановки П. ноги в п.3), Макикоми Нагэ, Киба Дачи на 45°.

  1. Против брошенного противника:

Правый Гэдан Цуки, возвращая руку (Хикитэ), подтянуть левую ногу, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

ШОШИН НО КАТА: соно НИ

По команде: «ШОШИН НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Правый Чудан Цуки, Левый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Учи.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Левый — Правый Дзёдан Цуки, Правый Учимомо Гэри в Правую (переднюю) ногу соперника, подтянуть Правую ногу назад и развернуться на 180° по часовой стрелке, протаскивая соперника Левой рукой.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правый Чудан Цуки, Левый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Учи.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг, Левый — Правый Дзёдан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, сбивая противника. Повернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Правый Чудан Маваши Учи (Хук), Левый Шита Учи (апперкот), Правый Дзёдан Цуки.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Учи Укэ, Правый Чудан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Чудан Маваши Гэри.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ + Левый Кансэтсу Гэри, Правый Чудан Маваши Гэри, Правая нога остаётся впереди, поворот на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Правый Дзёдан Укэ + Правый Джику Аши Гэри в опорную ногу противника, П/Л Маваши Укэ (поз.2), двойной Левый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, Киба Дачи на 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Гэдан Цуки, возвращая руку (Хикитэ), подтянуть переднюю ногу, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

ШОШИН НО КАТА: соно САН

По команде: «ШОШИН НО КАТА САН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. 1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Правый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Чудан Хиза Гэри.

  1. От левого Ёко Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Левый Кансэтсу Гэри, Правый Маваши Гэри в голову, опуская ногу вперёд и поворачиваясь на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Правой ногой, П/Л Маваши Укэ, Левый Чудан Хиза Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Ёко Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Левый Кансэтсу Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри, повернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Правый Учимомо Гэри, Маваши Укэ, Правый Чудан Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Учи Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, Правый Учимомо Гэри, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри с разворотом на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, Правый Маваши Гэдан Гэри в Левую ногу противника (ниже колена), Левый Маваши Гэдан Гэри в Правую ногу соперника, перемещаясь за спину соперника на 180° против часовой стрелки, опрокинуть его назад к Левой ноге, в Киба Дачи на 45° к Шомэн, подтянуть и левой рукой отжать голову на левом бедре.

  1. Против брошенного противника:

Правый Хиджи Отоши, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КИХОН НО КАТА: соно ИЧИ

По команде: «КИХОН НО КАТА ИЧИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. 2. От правого Чудан Цуки:

Шаг Правой ногой в поз.3, Левый Чудан Сото Укэ, Правый Чудан Цуки.

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Шаг Правой ногой в поз.3, Левый Дзёдан Сото Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Гэри, опуская ногу вперёд, разворот на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Цуки:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Гэдан Барай, Правый Чудан Цуки.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Учи Укэ, Правый Дзёдан Цуки, разножка, Левый Дзёдан Маваши Гэри, повернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.3), Левый Сото Укэ, Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Гэдан Барай, разножка (или П. ногой шаг вперёд), Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правой ногой подшаг, П/Л Маваши Укэ (п.2), Левый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, поворачиваясь на 135° против часовой стрелки, Кумитэ но Камае.

  1. От Правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Л/П Маваши Укэ (п.1), Правый Хиза Гэри, отвести Правую ногу назад, поворачиваясь на 180°по часовой стрелке, протащить соперника левой рукой (Хики Кудзуши), сдёрнуть и вывести из равновесия, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Правый Цуки, Правый Маваши Гэри, подтянуть ногу назад, Кумитэ но Камае.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КИХОН НО КАТА: соно НИ

По команде: «КИХОН НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Цуки:

Шаг Правой ногой в поз.3, Левый Сото Укэ, Правый Чудан Маваши Гэри, Правую ногу поставить назад.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг Правой ногой в поз.3, Левый Сото Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Чудан/Дзёдан Маваши Гэри, опуская ногу вперёд, разворот на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Цуки:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Гэдан Барай, разножка, Левый Чудан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Гэдан Барай, Правый Дзёдан Цуки, разножка, Левый Чудан Маваши Гэри, повернуться против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Левый Ёко Гэри, встать в сторону (поз.3), Правый Чудан Цуки, Правый Чудан Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Шаг Правой ногой на 45° в сторону (поз.4), Левый Учи Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, опуская ногу назад, развернуться на 180° против часовой стрелки.

  1. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Учимомо Гэри, Л/П Маваши Укэ, развернуться на 90°по часовой стрелке.

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Правый Хиза Гэри, подтягивая ногу назад, развернуться на 90° по часовой стрелке, Правый Маваши Гэри, подтянуть ногу назад, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КИХОН НО КАТА: соно САН

По команде: «КИХОН НО КАТА САН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От левого Ёко Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай (поз.4), Правый Дзёдан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Уширо Маваши Гэри:

Перейти в поз.1 сзади на 180°по часовой стрелке, захватить соперника Левой рукой за Правый рукав кимоно, протаскивая соперника, Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Уширо Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ с переходом в поз.3 (В старого Канте — уход назад), Правый Учимомо Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Какэ Гэри:

Левый Дзёдан Укэ, отступая Правой ногой вправо в поз.2, захватить Правой рукой Левый рукав доги соперника, протаскивая, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Гэдан Маваши Гэри х 2 (первый как обманное движение):

Левый стопинг, Правый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Гэри, ногу поставить назад.

  1. От левого Санкаку Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, шаг левой ногой по диагонали вправо (поз.4), Правый Уширо Маваши Тетсуи Учи, Правый Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Правый Дзёдан Укэ и поглощающий (кюшу) шаг, Л/П Дзёдан Нихон Цуки, Правый Джику Аши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, развернуться на 180° против часовой стрелки, опуская ногу назад.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ и поглощающий (кюшу) шаг, Правый Дзёдан Цуки, Правый Учимомо Гэри, опуская ногу вперёд, Правой рукой придержать голову противника.

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Левый Уширо Маваши Гэри с поворотом на 180° против часовой стрелки, опуская ударную ногу вперёд, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КУМИТЭ НО КАТА: соно ИЧИ

По команде: «КУМИТЭ НО КАТА ИЧИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Гэдан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Л/П Маваши Укэ (поз.1), Правый Хиза Гэри, поворот на 180° по часовой стрелке.

  1. От левого Гэдан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, П/Л Маваши Укэ (поз.2), Левый Хиза Гэри, развернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ + Левый Кансэтсу Гэри, опрокидывая соперника.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Левой ногой зашагнуть вправо, Правый Уширо Гэри.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг П. ногой вперёд в поз.2, Правый Дзёдан (моротэ) Укэ, П/Л Маваши Укэ, Левый Хиза Гэри (без постановки в п.4), Правый Хиджи Учи, поворачиваясь на 180 против часовой стрелки.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг Л.ногой, Левый Дзёдан (моротэ) Укэ, Л/П Маваши Укэ, Правый Хиза Гэри (без постановки в п.3), Макикоми Нагэ, Киба Дачи под 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КУМИТЭ НО КАТА: соно НИ

По команде: «КУМИТЭ НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Гэдан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, П/Л Нихон Дзёдан Цуки, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, полный разворот.

З. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, подшаг, Л/П Маваши Укэ (поз.1), Правый Хиза Гэри, поворачиваясь на 90° по часовой стрелке и протаскивая (kuzushite), Правый Хиза Гэри, поворот ещё на 90° по часовой стрелке.

  1. От левого Гэдан Маваши Гэри:

Подшаг, Левый Сунэ Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, П/Л Нихон Дзёдан Цуки, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, полный разворот.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг, П/Л Маваши Укэ (поз.2), Левый двойной Хиза Гэри, развернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ + Левый Кансэтсу Гэри, опрокидывая соперника.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Левый Кансэтсу Гэри в Левую ногу противника, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг П. ногой вперёд в поз.2, Правый Дзёдан (моротэ) Укэ, П/Л Маваши Укэ, Левый двойной Хиза Гэри (без постановки в п.4), Правый Хиджи Учи, поворачиваясь на 180 против часовой стрелки.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг Л. ногой, Левый Дзёдан (моротэ) Укэ, Л/П Маваши Укэ, Правый двойной Хиза Гэри (без постановки в п.3), Макикоми Нагэ, Киба Дачи под 45° к Шомэн.

10 Против брошенного противника:

Правый Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КУМИТЭ НО КАТА: соно САН

По команде: «КУМИТЭ НО КАТА САН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Гэдан Маваши Гэри:

Левый стопинг в правое бедро соперника, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, полный разворот.

  1. От правого Мае Гэри + правого Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Левый Сото Укэ одновременно с Левым стопингом (в низ живота справа), Правый Чудан Маваши Гэри в лицо (без перестановки П. ноги в п.3), протаскивая и выводя из равновесия Левой рукой противника, повернуться на 180° по часовой стрелке.

  1. От левого Гэдан Маваши Гэри:

Левый стопинг в левое бедро соперника, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, полный разворот.

  1. От левого Мае Гэри + левого Цуки:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правый Гэдан Маваши Гэри одновременно с Правым Сото Укэ (поз.4), Левый Чудан Маваши Гэри, развернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ, Левый Ёко Гэри, Правый Чудан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, поставить Левую ногу назад, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Ирими, захват головы двумя руками, убирая Правую ногу назад и в сторону (поз.3), Ура Нагэ с Правым Хиза Гэри в затылок.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Правый Дзёдан Укэ + Правый Джику Аши Гэри, П/Л Маваши Укэ (поз.2), Левый Хиза Гэри (без перестановки Л. ноги в п.4), Правый Хиджи Учи с поворотом на 180° против часовой стрелки.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Кансэтсу Гэри в Левую опорную ногу противника, Правый Учимомо Гэри в Правую ногу противника, П.ногу в п.3 (у старого Канте без перестановки П. ноги в п.3), Правый Чудан Маваши Гэри, Макикоми Нагэ, Киба Дачи под 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Гэдан Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КУМИТЭ НО КАТА: соно ЁН

По команде: «КУМИТЭ НО КАТА ЁН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Гэдан Маваши Гэри:

Левый стопинг в правое бедро соперника, Правый Гэдан Маваши Гэри, П/Л Дзёдан Нихон Цуки, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Тоби Гэри, полный разворот.

  1. От правого Мае Гэри + правого Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ одновременно с Левым стопингом (в низ живота справа), Правый Чудан Маваши Гэри (без перестановки П. ноги в п.3), протаскивая и выводя из равновесия (Хики Кудзуши) Левой рукой противника, повернуться на 180° по часовой стрелке, Правый Чудан Маваши Гэри (удары ногами в голову, но на уровне Чудан).

  1. От левого Гэдан Маваши Гэри:

Левый стопинг в левое бедро соперника, Правый Гэдан Маваши Гэри, П/Л Дзёдан Нихон Цуки, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Тоби Гэри, полный разворот.

  1. От левого Мае Гэри + левого Цуки:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правый Гэдан Маваши Гэри одновременно с Правым Сото Укэ, Левый двойной Чудан Маваши Гэри, развернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Дзёдан Укэ, Левый Ёко Гэри, Правый Чудан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, поставить Левую ногу назад, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Левый Хиккакэ, захват головы двумя руками, убирая Правую ногу назад и в сторону (поз.3), Правый Хиза Гэри, Ура Нагэ.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Правый Дзёдан Укэ + Правый Джику Аши Гэри, П/Л Маваши Укэ, Левый двойной Хиза Гэри (без перестановки Л. ноги в п.4), Правый Хиджи Учи, поворачиваясь на 180° против часовой стрелки.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Кансэтсу Гэри в Левую опорную ногу противника, Правый Учимомо Гэри в Правую ногу противника, П.ногу в п.3 (у старого Канте без перестановки П. ноги в п.3), Правый Дзёдан Маваши Гэри, Макикоми Нагэ, Киба Дачи под 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Гэдан Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

КУМИТЭ НО КАТА: соно ГО

По команде: «КУМИТЭ НО КАТА ГО!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Маваши Гэри:

Шаг назад, Правый Чудан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, подшаг Правой ногой, захватить голову соперника двумя руками, Левый Хиза Гэри, Ура Нагэ, поворачиваясь на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Шаг назад и подшаг Правой ногой (Канте убирает Л. ногу назад, в старом фильме тоже), Левый Чудан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Левой ногой, захватить голову соперника двумя руками, Правый Хиза Гэри в затылок, Ура Нагэ, повернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Левый Ёко Гэри, Левый Дзёдан Какэ Гэри, поставить Левую ногу назад, Левый Дзёдан Уширо Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Левый Кансэтсу Гэри, Левый Дзёдан Какэ Гэри (ногу поставить вперёд), Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника и подшаг, Правый Гэдан Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, посмотреть назад на второго противника, Левый Уширо Гэри, повернуться на 180° против часовой стрелки.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри +Правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, пропустить ногу противника и подшаг Правой ногой с Левым Сото Укэ, захватить голову соперника двумя руками, Ура Нагэ с Левым Хиза Гэри, Киба Дачи под 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

НАГЭ НО КаТА: соно ИЧИ

По команде: «НАГЭ НО КАТА ИЧИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, П/Л Маваши Укэ, Макикоми Нагэ, поворачиваясь па 360° по часовой стрелке.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, подшаг Правой ногой за Правую ногу противника, Ура Нагэ, поворачиваясь на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, П/Л Маваши Укэ, Макикоми Нагэ, поворачиваясь на 360° против часовой стрелки.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, Ура Нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, Ирими (заступить Левой ногой за Правую ногу противника, разворачиваясь на 180° по часовой стрелке в поз.1), захватить Левой рукой голову соперника, Ура Нагэ, продолжая поворачиваться ещё на 180° по часовой стрелке.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, Ура Нагэ, поворачиваясь на 360°по часовой стрелке.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, Ура Нагэ, поворачиваясь на 180° по часовой стрелке.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг Правой ногой за Правую ногу противника, Ура Нагэ, положить голову противника на Левое бедро, разворачиваясь назад в Киба Дачи под 45° к Шомэн и придерживая голову соперника Левой рукой.

  1. Против брошенного противника:

Правый Шуто Учи, Правый Хиджи Отоши, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

НАГЭ НО КАТА: соно НИ

По команде: «НАГЭ НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, Л/П Маваши Укэ, смещаясь в поз.1, Правый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке до полного разворота.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, подшаг Правой ногой за Правую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Левый Хиза Гэри в тыльную часть головы, Ура Нагэ, поворачиваясь на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, П/Л Маваши Укэ, смещаясь в поз.2, Левый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, поворачиваясь против часовой стрелки до полного разворота.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый Хиза Гэри в тыльную часть головы, Ура Нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке лицом к Шомэн.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, Ирими ( заступить Левой ногой за Правую ногу противника, разворачиваясь на 180° по часовой стрелке в поз.1), захватить двумя руками голову соперника, Правый Хиза Гэри, Ура Нагэ, продолжая поворачиваться ещё на 180° по часовой стрелке.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый Хиза Гэри, Ура Нагэ, поворачиваясь на 360° по часовой стрелке.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый Хиза Гэри, Ура Нагэ, поворачиваясь на 180° по часовой стрелке.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг Правой ногой за Правую ногу противника, Левый Хиза Гэри, положить голову противника на Левое бедро, разворачиваясь назад в Киба Дачи под 45° к Шомэн и придерживая голову соперника Левой рукой.

  1. Против брошенного противника:

Правый Шуто Учи, Правый Хиджи Отоши, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

НАГЭ НО КАТА соно САН

По команде: «НАГЭ НО КАТА САН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Гэдан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, П/Л Маваши Укэ, начиная вращение по часовой стрелке (поз.1), Правый Хиза Гэри, продолжая вращение (в фильме Канте бьёт сразу, а потом разворачивается почти на 180° и наносит второй удар), Правый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.

  1. От правого Мае Гэри + правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Левый Дзёдан Сото Укэ, Правой ногой подшаг вперёд, захватить голову соперника, начиная вращение по часовой стрелке (поз.1), Левый Хиза Гэри, продолжая вращение, Правый Хиза Гэри, Хикитаоши с разворотом на 180° к исходной позиции.

  1. От левого Гэдан Маваши Гэри:

Левый Сунэ Укэ, П/Л Маваши Укэ (поз.2), начиная вращение против часовой стрелки, Левый Хиза Гэри, продолжая вращение, Левый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.

  1. От левого Мае Гэри + левого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Левый Учи Шуто Укэ, переходя в поз.2, захватить голову соперника, Левый Хиза Гэри, Правый Хиза Гэри, Хикитаоши вправо от себя.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг, Левый Дзёдан Укэ, Правый Маваши Гэри (в фильме – Гэдан в правую), Левый Дзёдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Уширо Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правый Гэдан Маваши Гэри, разворачиваясь против часовой стрелки в поз.2, захват двумя руками за голову, Левый Хиза Гэри, Правый Хиджи Учи, с разворотом к исходной позиции.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг, Правый Гэдан Маваши Гэри, нога остаётся спереди, захват головы соперника двумя руками, разворачиваясь на 180°против часовой стрелки (поз.2), Левый Хиза Гэри, Правый Хиза Гэри, Хикитаоши.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад без смены стойки, пропустить ногу противника. Подшаг Правой ногой, Левый Гэдан Маваши Гэри, ногу поставить спереди, захватить голову соперника двумя руками, разворачиваясь на 180° по часовой стрелке (поз.1), Правый Хиза Гэри, Левый Хиза Гэри, Хикитаоши, поставить Правую ногу назад в Киба Дачи 45° к Шомэн, голову противника положить себе на Левое бедро, удерживая Левой рукой.

  1. Против брошенного противника:

Правый Шуто Учи, шаг назад, Правый Маваши Гэри, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

НАГЭ НО КАТА: соно ЁН

По команде: «НАГЭ НО КАТА ЁН!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ-Хиджи Укэ, Правый Учимомо Гэри, П/Л Маваши Укэ (контроль руки), начиная вращение на 90° по часовой стрелке, Правый Хиза Гэри, продолжая вращение, Макикоми Нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.

  1. От правого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, Правой ногой подшаг вперёд, удар рукой в лицо и захват головы соперника, начиная вращение на 180°по часовой стрелке (поз.1), шаг Левой ногой и затем Правой ногой, которая остаётся сзади. Хикитаоши. Голову уложить на Левое бедро двумя руками, Правый Шуто Учи, Правый Хиджи Отоши.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ-Хиджи Укэ, Левый Учимомо Гэри, П/Л Маваши Укэ (контроль руки), начиная вращение на 90° против часовой стрелки, Левый Хиза Гэри, продолжая вращение, Макикоми Нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, Правой ногой заступить вперёд, удар рукой в лицо и захват головы соперника, начиная разворачиваться на 90° против часовой стрелки (поз.2), Хикитаоши, убирая Левую ногу назад, затем убирая назад Правую ногу, голову уложить на Левое бедро двумя руками, Правый Шуто Учи, Правый Хиджи Отоши.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Подшаг, Левый Дзёдан Укэ с толчком, Правый Учимомо Гэри, с постановкой Правой ноги назад Левый Шита Дзуки Дзёдан (апперкот), Правый Цуки, Правый Маваши Гэри. Ногу вернуть назад.

  1. От левого Мае Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай, П-Л П Чудан Санбон Цуки с шагом вперёд, Левый Уширо Маваши Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, Правый Гэдан Маваши Гэри, нога остаётся спереди, захват соперника за шиворот, Левый Гэдан Маваши Гэри, разворачиваясь на 180° против часовой стрелки, Левый Дзёдан Маваши Гэри, потянуть и бросить вниз Хикитаоши.

  1. От правого Дзёдан Маваши Гэри:

Шаг назад, пропустить ногу противника, Левый Гэдан Маваши Гэри, нога остаётся спереди, захват соперника за шиворот, Правый Гэдан Маваши Гэри, разворачиваясь на 180° по часовой стрелке, Правый Дзёдан Маваши Гэри, Хикитаоши, уложить себе на Левое бедро, удерживая Левой рукой, Киба Дачи 45° к Шомэн.

  1. Против брошенного противника:

Правый Шуто Учи, шаг назад, Правый Маваши Гэри, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

ДЖИССЭН НО КАТА: соно ИЧИ

По команде: «ДЖИССЭН НО КАТА ИЧИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. 1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Цуки:

Левый Сото Укэ, одновременно смещаясь в поз.1, Правый Дзёдан Цуки, Правый Хиджи Учи.

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Левый Сото Укэ, одновременно смещаясь в поз.1, П/Л Маваши Укэ, Правый Хиза Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри, Правую ногу оставить впереди, повернуться на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Цуки:

Левый Гэдан Барай, одновременно смещаясь в поз.2, Правый Дзёдан Цуки, Правый Хиджи Учи.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Левый Учи Укэ, одновременно смещаясь в поз.2, разножка, П/Л Маваши Укэ, Левый Хиза Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри, повернуться на 90° против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Мае Гэри:

Левый Сото Укэ (шаг в сторону), Правый Шита Учи (апперкот), Левый Маваши Учи (хук), Правый Маваши Учи (хук), Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Мае Гэри:

Левый Гэдан Барай (шаг в сторону), Правый Маваши Учи (хук), Левый (апперкот), Правый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ-Хиджи Укэ, Правый Гэдан Маваши Гэри, П/Л Маваши Укэ, Левый Хиза Гэри, Макикоми Нагэ с разворотом на 180° против часовой стрелки.

  1. От правого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сунэ-Хиджи Укэ, П/Л Маваши Укэ, Правый Хиза Гэри, (поз.1), протащить вправо на 180° по часовой стрелке, вывести из равновесия (Хики кудзуши).

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Правый Цуки, Правый Хиджи Отоши, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

ДЖИССЭН НО КАТА: соно НИ

По команде: «ДЖИССЭН НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Кумитэ но Камае на 90° влево.
  2. От правого Чудан Маваши:

Левый Учи Сунэ-Хиджи Укэ, Правый Учимомо Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри (без перестановки П. ноги в п.3).

  1. От правого Мае Гэри + правого Дзёдан Цуки:

Шаг назад, Левый Сото Укэ, смещаясь в сторону (поз.3), Левый Дзёдан Сото Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Правый Дзёдан Маваши Гэри, опуская ногу вперёд, развернуться на 180° против часовой стрелки.

  1. От левого Чудан Маваши Гэри:

Левый Сото Сунэ-Хиджи Укэ, Левый Учимомо Гэри, Левый Дзёдан Маваши Гэри (без перестановки Л. ноги в п.4).

  1. От левого Мае Гэри + левого Дзёдан Цуки:

Шаг назад с Левый Гэдан Барай, смещаясь в сторону, Левый Учи Укэ, Правый Дзёдан Цуки, Левый Дзёдан Маваши Гэри. Повернуться против часовой стрелки лицом к Шомэн.

  1. От правого Санкаку Гэри:

Шаг назад, Левый Сото Укэ (поз.3), Правый апперкот, Левый Маваши Учи (хук), Правый Маваши Учи (хук), Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Санкаку Гэри:

Шаг назад, Левый Гэдан Барай (поз.4), Правый Дзёдан Цуки, Правый Гэдан Маваши Гэри, Правый Дзёдан Маваши Гэри.

  1. От левого Дзёдан Цуки:

Левый Учи Укэ, одновременно смещаясь за спину противнику (в поз.2) на 180° против часовой стрелки, Левый Хиза Гэри, Хикитаоши.

  1. От правого Дзёдан Цуки:

Левый Сото Укэ с шагом в сторону, Правый Дзёдан Цуки, Правый Учимомо Гэри, протаскивая (Хики Кудзуши) и поворачиваясь на 180° по часовой стрелке лицом к Шомэн, вывести из равновесия.

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Правый Цуки, Правый Хиджи Отоши, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

ГОШИН НО КАТА: соно ИЧИ

По команде: «ГОШИН НО КАТА НИ!» разрубить крест на уровне груди.

  1. Фудо дачи на 90° влево.
  2. От правого захвата Чудан:

Левый Сото Укэ, переход на залом руки с движением вперёд, Макикоми Нагэ (бросок вперёд без разворота).

  1. От правого захвата Чудан:

Левый Сото Укэ, Л/П Маваши Укэ, Правый Учимомо Гэри, Хикитаоши, повернуться на 180 по часовой стрелке

  1. От Левого захвата Чудан:

Левый Гэдан Барай, переход на залом руки с движением вперёд, Макикоми Нагэ (бросок вперёд).

  1. От Левого захвата Чудан:

Левый Гэдан Барай, П/Л Маваши Укэ, Левый Учимомо Гэри, Хикитаоши, повернуться на 90 против часовой стрелки.

  1. От Правого захвата за Левое плечо:

Левый Сото Укэ в районе локтя, Л/П Маваши Укэ, Правый Учимомо Гэри из поз.3, Правый Хиза Гэри, Хикитаоши.

  1. От Левого захвата за Правое плечо:

Левый Учи Укэ, П/Л Маваши Укэ, Левый Учи Укэ Шуто из поз.4, Левый Хиза Гэри, Хикитаоши.

  1. От Двойного захвата за плечи:

Двойной блок Дзёдан Укэ, П/Л Маваши Укэ, Левый Учимомо Гэри, Хикитаоши.

  1. От Двойного захвата за плечи:

Двойной блок Дзёдан Укэ, Л/П Маваши Укэ, Правый Учимомо Гэри, Макикоми Нагэ.

  1. Против выведенного из равновесия противника:

Правый Цуки, Правый Какато — Фумикоми, Кумитэ но Камае лицом к Шомэн.

По команде: «Наоттэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо Дачи лицом к Шомэн.

Ката 6 кю | Ашихара карате Краснодар

1. Кумитэ но гамаэ на 90° влево.

2. От Правого тюдан маваси ГЭРИ:
Левый ути сунэ-котэ укэ (голень-предплечье), Л-П. маваси укэ, смещаясь в поз. 1, Правый хидза гэри, маки коми нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке до полного разворота.

8. От Правого маэ ГЭРИ:
Шаг назад, Левый сото укэ, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Левый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь на 180°против часовой стрелки.

4. От Левого тюдан маваси ГЭРИ:
Левый сото сунэ-котэ укэ (голень-предплечье), П.-Л. маваси укэ, смещаясь в поз.2, Левый хидза гэри, маки коми нагэ, поворачиваясь против часовой стрелки до полного разворота.

5. От Левого маэ ГЭРИ:
Шаг назад, Левый гэдан барай, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке лицом к Сёмэн.

6. От Правого маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Правую ногу противника, разворачиваясь на 180°по часовой стрелке в поз. 1, захватить двумя руками голову соперника, Правый хидза гэри, ура нагэ, продолжая поворачиваться ещё на 180° по часовой стрелке.

7. От Левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь на 360°по часовой стрелке.

8. От Левого маваси ГЭРИ:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь на 180°по часовой стрелке.

9. От Правого маваси ГЭРИ:
Шаз назад, пропустить ногу противника, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Левый хидза гэри, положить противника на Левое бедро, разворачиваясь назад в Киба дати под 45° к Сёмэн и придерживая голову соперника Левой рукой.

10. ПРОТИВ брошенного противника:
Правый сюто ути, Правый хидзи отоси, кумитэ гамаэ лицом к Сёмэн.

Наге но ката — Федерация Ашихара-каратэ Брянской области

НАГЭ НО КАТА: соно ИТИ

По команде: «Нагэ но ката ити!» разрубить крест на уровне груди.
1. Кумитэ но гамаэ на 90° влево.
2. От правого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, Л.-П. маваси укэ, маки коми нагэ, поворачиваясь па 360°по часовой стрелке.
3. От правого маэ гэри:
Шаг назад, Левый сото укэ, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, ура нагэ, поворачиваясь на 180°против часовой стрелки.
4. От левого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, П.-Л. маваси укэ, маки коми нагэ, поворачиваясь на 360°против часовой стрелки.
5. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, ура нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке лицом к Сёмэн.
6. От правого маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Правую ногу противника, разворачиваясь на 180°по часовой стрелке в поз.1, захватить Левой рукой голову соперника, ура нагэ, продолжая поворачиваться ещё на 180° по часовой стрелке.
7. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, ура нагэ, поворачиваясь на 360°по часовой стрелке.
8. От левого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, ура нагэ, поворачиваясь на 180°по часовой стрелке.
9. От правого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, ура нагэ, положить голову противника на Левое бедро, разворачиваясь назад в киба дати под 45° к Сёмэн и придерживая голову соперника Левой рукой.
10. Против брошенного противника:
Правый сюто ути, Правый хидзи отоси, кумитэ но гамаэ лицом к Сёмэн.
По команде: «Наорэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо дати лицом к Сёмэн.

НАГЭ НО КАТА: соно НИ


По команде: «Нагэ но ката ни!» разрубить крест на уровне груди.
1. Кумитэ но гамаэ на 90° влево.
2. От правого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, Л-П. маваси укэ, смещаясь в поз.1, Правый хидза гэри, маки коми нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке до полного разворота.
3. От правого маэ гэри:
Шаг назад, Левый сото укэ, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Левый хидза гэри в тыльную часть головы, ура нагэ, поворачиваясь на 180°против часовой стрелки.
4. От левого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, П.-Л. маваси укэ, смещаясь в поз.2, Левый хидза гэри, маки коми нагэ, поворачиваясь против часовой стрелки до полного разворота.
5. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан бараи, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри в тыльную часть головы, ура нагэ, поворачиваясь по часовой стрелке лицом к Сёмэн.
6. От правого маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Правую ногу противника, разворачиваясь на 180°по часовой стрелке в поз.1, захватить двумя руками голову соперника, Правый хидза гэри, ура нагэ, продолжая поворачиваться ещё на 180° по часовой стрелке.
7. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь на 360°по часовой стрелке.
8. От левого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Левой ногой за Левую ногу противника, захватить двумя руками соперника за голову, Правый хидза гэри, ура нагэ, поворачиваясь на 180°по часовой стрелке.
9. От правого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, заступить Правой ногой за Правую ногу противника, Левый хидза гэри, положить голову противника на Левое бедро, разворачиваясь назад в киба дати под 45° к Сёмэн и придерживая голову соперника Левой рукой.
10. Против брошенного противника:
Правый сюто ути, Правый хидзи отоси, кумитэ но гамаэ лицом к Сёмэн.
По команде: «Наорэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо дати лицом к Сёмэн.

НАГЭ НО КАТА: соно САН

По команде: «Нагэ но ката сан!» разрубить крест на уровне груди.
1. Кумитэ но гамаэ на 90° влево.
2. От правого гэдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, Л.-П. маваси укэ, начиная вращение по часовой стрелке (поз.1), Правый хидза гэри, продолжая вращение, Правый хидза гэри, маки коми нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.
3. От правого маэ гэри + правого дзёдан дцуки:
Шаг назад, Левый сото укэ, Левый дзёдан сото укэ, Правой ногой заступить вперед, захватить голову соперника, начиная вращение по часовой стрелке (поз.1), Левый хидза гэри, продолжая вращение, Правый хидза гэри, ура нагэ с разворотом на 180° к исходной позиции.
4. От левого гэдан маваси гэри:
Левый сунэ укэ, П.-Л. маваси укэ (поз.2), начиная вращение против часовой стрелки, Левый хидза гэри, продолжая вращение, Левый хидза гэри, маки коми нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.
5. От левого маэ гэри + левого дзёдан дцуки:
Шаг назад, Левый гэдан барай, Левый ути укэ сюто, переходя в поз.2, захватить голову соперника, Левый хидза гэри, Правый хидза гэри, ура нагэ вправо от себя.
6. От правого дзёдан маваси гэри:
Подшаг, Левый дзёдан укэ, Правый маваси гэри, Левый дзёдан маваси гэри, Правый дзёдан усиро маваси гэри.
7. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, Правый гэдан маваси гэри, разворачиваясь против часовой стрелки в поз.2, захват двумя руками за голову, Левый хидза гэри, Правый хидзи учи, с разворотом к исходной позиции.
8. От левого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, подшаг, Правый гэдан маваси гэри, нога остается спереди, захват головы соперника двумя руками, разворачиваясь на 180°против часовой стрелки (поз.2), Левый хидза гэри, Правый хидза гэри, ура нагэ вправо от себя.
9. От правого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад без смены стойки, пропустить ногу противника. Подшаг Правой ногой, Левый гэдан маваси гэри, ногу поставить спереди, захватить голову соперника двумя руками, разворачиваясь на 180°по часовой стрелке (поз.1), Правый хидза гэри, Левый хидза гэри, поставить Правую ногу назад в киба дачи 45° к Сёмэн, голову противника положить себе на Левое бедро, удерживая Левой рукой.
10. Против брошенного противника:
Правый сюто ути, шаг назад, Правый маваси гэри, кумитэ но гамаэ лицом к Сёмэн.
По команде: «Наорэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо дати лицом к Сёмэн.

НАГЭ НО КАТА: соно ЁН

По команде: «Нагэ но ката ён!» разрубить крест на уровне груди.
1. Кумитэ но гамаэ на 90° влево.
2. От правого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ-хидзи укэ, Правый ути момо гэри, Л.-П. маваси укэ, начиная вращение по часовой стрелке, Правый хидза гэри, продолжая вращение, маки коми нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.
3. От правого маэ гэри:
Шаг назад, Левый сото укэ, Правой ногой заступить вперед, захватить голову соперника, начиная вращение на 180°по часовой стрелке (поз.1), шаг Левой ногой и затем Правой ногой, которая остается сзади. Бросок отшагиванием. Голову уложить на Левое бедро двумя руками, Правый сюто ути, Правый хидзи отоси.
4. От левого тюдан маваси гэри:
Левый сунэ-хидзи укэ, Левый ути момо гэри, П.-Л. маваси укэ, начиная вращение против часовой стрелки, Левый хидза гэри, продолжая вращение, маки коми нагэ, с полным разворотом на 360° к исходной позиции.
5. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, Правой ногой заступить вперед, захватить голову соперника, начиная разворачиваться на 90°против часовой стрелки (поз.2), убирая Левую ногу назад, затем убирая назад Правую ногу, голову уложить на Левое бедро двумя руками, Правый сюто ути, Правый хидзи отоси.
6. От правого дзёдан маваси гэри:
Подшаг, Левый дзёдан укэ, Правый ути момо гэри, с постановкой Правой ноги назад Левый сита дзуки дзёдан (апперкот), Правый дзуки, Правый маваси гэри. Ногу притянуть.
7. От левого маэ гэри:
Шаг назад, Левый гэдан барай, тройка прямых ударов руками тюдан, начиная с Правого дзуки, шаг Правой ногой вперед, Левый усиро маваси гэри, Левый дзёдан маваси гэри.
8. От левого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, Правый гэдан маваси гэри, нога остается спереди, захват соперника за шиворот, Левый гэдан маваси гэри, разворачиваясь на 180°против часовой стрелки, Левый дзёдан маваси гэри, потянуть и бросить вниз.
9. От правого дзёдан маваси гэри:
Шаг назад, пропустить ногу противника, Левый гэдан маваси гэри, нога остается спереди, захват соперника за шиворот, Правый гэдан маваси гэри, разворачиваясь на 180°по часовой стрелке, Правый дзёдан маваси гэри, уложить себе на Левое бедро, удерживая Левой рукой, киба дати 45° к Сёмэн.
10. Против брошенного противника:
Правый сюто ути, шаг назад, Правый маваси гэри, кумитэ но гамаэ лицом к Сёмэн.
По команде: «Наорэ!» подтянуть Правую ногу и встать в Фудо дати лицом к Сёмэн.

 

Тексты ката взяты с сайта Московского областного центра Ашихара-каратэ  видео ката взято с Youtube

%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%ba%d0%b0 — перевод на голландский язык

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

80 % .

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

$85.

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

80%.

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

80.

$80.00

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2016. License: not specified. References: http://opus.lingfil.uu.se/OpenSubtitles2016.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/published/ranlp-V.pdf

3. Ход выступления, дополнительный раунд / КонсультантПлюс

3.1. Ход выступления.

а) В соревнованиях с применением метода сравнения спортсмены по команде рефери (сигналу свистком) выполняют заявленное ими (из реестра) ката.

б) В соревнованиях с применением метода баллов спортсмен должен выбрать исходную точку и начальную позицию, которая позволит выполнить ката в пределах площадки, и объявить ее название. После того, как рефери повторил название ката, и дал сигнал свистком — спортсмен начинает свое выступление.

в) После завершения ката спортсмен возвращаются в начальную точку, принимает исходное положение и ожидают решения судей.

г) В одном из следующих случаев рефери может созвать судей на совещание (если судьи на совещании не пришли к единому мнению, рефери выносит решение на основании мнения большинства):

— спортсмен нарушил правила или допустил ошибку;

— спортсмен получил травму;

— возникло затруднение в выставлении оценок;

— по требованию судьи;

— по требованию главного судьи.

д) Если произошел один из вышеперечисленных случаев, судья должен подать сигнал при помощи свистка.

е) Перед каждым кругом соревнований спортсмен заявляет секретарю выполняемое им ката.

ж) Рефери и все судьи обязаны одновременно поднимать флажки или баллы. Каждый судья должен вынести решение в пользу одного из спортсменов. В случае нарушения правил раздела II, главы 2, пункта 2.1 спортсмен дисквалифицируется в данном виде программы.

з) В соревнованиях с применением метода баллов судьи выставляют оценки по сигналу рефери свистком и не опускают таблицы оценок до второго сигнала рефери.

и) Один из судей-секретарей должен объявить оценки судей, по часовой стрелке начиная с рефери. Другой судья-секретарь должен занести результаты в протокол и посчитать сумму баллов.

к) Спортсмены могут покинуть площадку только после объявления результата.

3.2. В случае ничейного результата в соревнованиях с применением метода сравнения назначается дополнительный раунд, рефери должен выбрать другую форму ката, при повторном ничейном результате решающим является решение рефери.

3.3. В случае равенства баллов у спортсменов в соревнованиях с применением метода баллов, победитель определяется путем сравнения самых низких зачетных оценок. Если самые низкие зачетные оценки равны, сравниваются самые высокие зачетные оценки, если сумма баллов остается равной, спортсмены выполняют дополнительное ката.


Открыть полный текст документа

«Стрелка» запускает подкасты с лекциями

© Институт «Стрелка»

Начинает работу подкастинговый канал Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» с лекциями архитекторов, дизайнеров и урбанистов. Новые выпуски будут публиковаться раз в неделю на всех основных площадках, включая сервисы Google, «Яндекса», «ВКонтакте» и Apple.

Как сообщает пресс-служба «Стрелки», на канале будут представлены лучшие выступления преподавателей и приглашенных спикеров за 10 лет работы института, а также актуальные темы сегодняшнего дня.

Strelka Podcast будет знакомить слушателей с ключевыми фрагментами лекций и дискуссий публичной программы института, а также отрывками из книг Strelka Press и вебинаров новой онлайн-серии Strelka 2020 Live.

Среди спикеров ближайших выпусков глава VR-приложений Google Андрей Дороничев, профессор антропологии миграций в Оксфорде Даце Дзеновска, экономист Марк Левин, ландшафтный архитектор Алена Панова и художник Анатолий Осмоловский.

Пилотный выпуск Strelka Podcast посвящен глобальному потеплению. Гляциолог Алексей Екайкин рассказывает, откуда климатологи берут данные для исследований, какой уровень углекислого газа и метана в атмосфере считается критическим и как на температуру влияют вулканы и антропогенный фактор. Следующими темами станут городская антропология, озеленение пространства вокруг дома, экономика семейной жизни, историческое наследие, благоустройство глазами архитектора, основы комфортной жилой застройки и вода в городе на примере Москвы-реки. В ближайшем будущем у института «Стрелка» также появится англоязычный подкаст.

Отдельный подкаст посвящен программе профессионального развития «Архитекторы.рф». Лекции о комплексном городском развитии будут читать архитекторы, авторы современных нормативных документов, преподаватели, социологи и другие специалисты. В первых выпусках спикеры разбирают, почему жилые дома не должны превышать 9 этажей, что не так с микрорайонной застройкой и как аналогии с серфингом и реставрацией картин могут помочь в проектном мышлении.

Strelka Podcast будет выходить по субботам

Подкаст «Архитекторы.рф» будет выходить по понедельникам

Понравился материал? Помоги сайту!

Подписывайтесь на наши обновления

Еженедельная рассылка COLTA.RU о самом интересном за 7 дней

Лента наших текущих обновлений в Яндекс.Дзен

RSS-поток новостей COLTA.RU

Супергёрл | Вики Со стрелками | Фэндом

О текущем сезоне Supergirl см. Сезон 6.
О предстоящем эпизоде ​​Supergirl см. «С возвращением, Кара!».
Чтобы узнать о других значениях Supergirl, см. Supergirl (значения) .
Чтобы узнать о супергерое с таким же именем, см. Кара Дэнверс.

Супергёрл

Оригинальный пробег

26 октября 2015 г. —
настоящее время

Источник

« Потому что я знал боль.Но я также знал любовь. А люди здесь — моя семья. Возможно, я родился на Криптоне, но я выбрал Землю. И я буду защищать его до последнего вздоха. «
—Supergirl [src]

Supergirl — телесериал, основанный на персонаже DC Comics, Супергёрл. Исполнительными продюсерами сериала выступили Грег Берланти, Али Адлер и Сара Шехтер. Он начал выходить в эфир на канале CBS 26 октября 2015 г. [2] в сезоне 2015–16 гг. [3] CBS решила не продлевать шоу после первого сезона и перешла на CW на второй сезон в сезоне 2016-17 гг. [4] Позже CW обновили шоу в начале третьего сезона. [5] 2 апреля 2018 года сериал был продлен на четвертый сезон, премьера которого состоялась в сезоне 2018–19. [6] Supergirl был продлен на пятый сезон 31 января 2019 года, премьера которого состоялась в сезоне 2019–2020 годов. [7] 7 января 2020 года сериал был продлен на шестой и последний сезон. [8] [9]

Сводка

Кара Зор-Эл, двоюродная сестра Супермена, которая после 12 лет хранения своих сил в секрете на Земле, решает, наконец, принять свои сверхчеловеческие способности и стать героем, которым она всегда должна была быть. Двенадцатилетняя Кара сбежала с обреченной планеты Криптон с помощью своих родителей одновременно с младенцем Кал-Элом. Под защитой и воспитанием на Земле своей приемной семьи, Дэнверса, Кара росла в тени своей приемной сестры Алекса и научилась скрывать феноменальные способности, которыми она делится со своим знаменитым кузеном, чтобы сохранить свою личность в секрете.Годы спустя, в 24 года, Кара живет в Нэшнл-Сити, помогая медиа-магнату и жестокому надсмотрщику Кэт Грант, который только что нанял бывшего фотографа Daily Planet Джеймса Олсена в качестве своего нового арт-директора. Однако дни, когда Кара хранила свои таланты в секрете, закончились, когда Хэнк Хеншоу, глава сверхсекретного агентства, где также работает ее сестра, вербует ее, чтобы помочь им защитить жителей Нэшнл-Сити от зловещих угроз.

Хотя Кара должна будет найти способ управлять своим новообретенным потенциалом с помощью своих очень человеческих отношений, ее сердце взлетает, когда она поднимается в небо как Супергерл, чтобы бороться с преступностью. [src]

Введение

Сезон 1

« Когда я был ребенком, моя планета Криптон умирала. Меня послали на Землю, чтобы защитить моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, когда я добрался сюда, мой кузен уже вырос и стал. .. Супермен. И поэтому я скрывал свои силы до недавнего времени, когда несчастный случай заставил меня раскрыть себя миру. Для большинства людей я помощник в CatCo Worldwide Media. Но втайне я работаю со своей приемной сестрой для Д.E.O. защитить мой город от инопланетной жизни и всех остальных, что означает причинить ему вред. Я Супергёрл. «

Сезон 2

« Когда я был ребенком, моя планета Криптон умирала. Меня послали на Землю, чтобы защитить моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, когда я добрался сюда, мой кузен уже вырос и стал. .. Супермен. Я скрывал, кем я был на самом деле, пока однажды несчастный случай не заставил меня раскрыть себя миру. Для большинства людей я репортер в CatCo Worldwide Media.Но по секрету я работаю со своей приемной сестрой в D.E.O. защитить мой город от инопланетной жизни и всех остальных, что означает причинить ему вред. Я Супергёрл. «

Сезон 3

« Меня зовут Кара Зор-Эл. Я из Криптона. Я беженец на этой планете. Меня послали на Землю, чтобы защитить моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, когда я получил здесь мой двоюродный брат уже вырос и стал … Суперменом Я скрывал, кем я был на самом деле, пока однажды несчастный случай не заставил меня раскрыть себя миру.Для большинства людей я репортер CatCo Worldwide Media. Но по секрету я работаю со своей приемной сестрой в D.E.O. защитить мой город от инопланетной жизни и всех остальных, что означает причинить ему вред. Я Супергёрл. «

Сезон 4

« Меня зовут Кара Зор-Эл. Я из Криптона. Я беженец на этой планете. Меня послали защищать моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, как я добрался сюда, мой двоюродный брат уже вырос и стал … Суперменом.Я скрывал, кем я был на самом деле, пока однажды в результате несчастного случая я не открылся миру. Для большинства людей я репортер CatCo Worldwide Media. Но по секрету я работаю со своей приемной сестрой в D.E.O. Чтобы защитить эту планету, я называю себя домом от всех, кто хочет причинить ей вред. Я Супергёрл. «
» Другой мир, часть 3 «вариант

(рассказано Джоном Диганом)

« Меня зовут Джон Диган, я из Готэма, города, который остро нуждается в героях.Как врач в Arkham Asylum, я внес свой вклад, защищая этот город от безумных преступников. Мир не понял моих методов. Так что я работал тайно до тех пор, пока однажды космическое существо не осознало мой потенциал и не дало мне шанс стать чем-то большим. Кто-то больший. Теперь я Супермен. «
Среднесезонный вариант
«Меня зовут Кара Зор-Эл. Я из Криптона. Я беженец на этой планете. Меня послали защищать моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, как я добрался сюда, мой двоюродный брат уже вырос и стал… Супермен. Я скрывал, кем я был на самом деле, пока однажды несчастный случай не заставил меня раскрыть себя миру. Для большинства людей, включая мою приемную сестру Алекс, я репортер CatCo Worldwide Media. Но втайне я работаю, чтобы защитить эту планету, которую я называю своим домом, от всех, кто хочет причинить ей вред. Я Супергёрл ».

Сезон 6

«Меня зовут Кара Зор-Эл. Я из Криптона. Я беженец на этой планете. Меня послали на Землю, чтобы защитить моего кузена. Но моя капсула сбилась с курса, и к тому времени, когда я получил здесь мой двоюродный брат уже вырос и стал… Супермен. Я скрывал, кем я был на самом деле, пока однажды несчастный случай не заставил меня раскрыть себя миру. Для большинства людей я репортер CatCo Worldwide Media. Но втайне я работаю со своей приемной сестрой и друзьями, чтобы защитить мой город от всех, кто хочет причинить ему вред. Я Супергёрл ».

В ролях

Основная часть

Общая информация

  • Supergirl имеет одну дополнительную серию комиксов, Adventures of Supergirl . Supergirl также имеет несколько дополнительных книг.
  • Комиксы DC

  • позже включили в себя несколько элементов из шоу в 2016 году, когда они перезапустили комиксы Supergirl в рамках своего мероприятия DC Rebirth .
  • Supergirl занимает третье место по количеству постоянных игроков в серии Arrowverse с 18.
  • Нет актера, который бы появлялся в каждой серии сериала.
  • В каждом сезоне до сих пор было на одного главного героя больше, чем в предыдущем сезоне.
  • Сезон 5 — первый сезон, в котором нет вступительного монолога ни в одном эпизоде.

Галерея

Логотипы

Титульные карточки

Конец титульных листов

Рекламные изображения

Видео

Официальный трейлер Supergirl с правом первого взгляда (2015) Мелисса Бенойст

Внешние ссылки

Список литературы

  1. 1.0 1.1 «Супергерл»: Джессика Квеллер и Роберт Ровнер названы со-шоураннерами на серии CW — крайний срок
  2. CBS назначает осеннюю дату премьеры, дебют «Supergirl» получает вводную часть «Big Bang» — крайний срок
  3. «Супергёрл» размещает заказ на CBS »Первый новый сериал на сезон 2015-16 гг. — Разнообразие
  4. «Супергёрл» переходит в CW, продлено на 2 сезон — Крайний срок
  5. Супергёрл Сезон 3 Эпизод 3 Трейлер, подробности и руководство по эпизодам — Логово гика
  6. «Ривердейл», «Флэш», «Сверхъестественное» среди 10 продлений CW — The Hollywood Reporter
  7. ↑ The CW обновляет «Arrow», «Charmed», «Supergirl», «The Flash» и еще 6 на 2019-2020 гг.
  8. ↑ «The CW обновляет 13 серий, включая« Batwoman »,« Nancy Drew »,« The Flash »,« Riverdale »,« All American »» — крайний срок
  9. ↑ « Supergirl» завершится 6-м сезоном на CW — Variety

Arrow War vs Slashing Kungfu Kata Training

Сравнение: Arrow War vs Slashing Kungfu Kata Training

Лучший инструмент для сравнения приложений, созданный вами! Эта страница полностью настраиваема: добавляйте, удаляйте, переключайте любое приложение и добавляйте дополнительные критерии сравнения с помощью инструмента редактора.

Людей, просматривающих эти приложения, также интересует

Похожие приложения для рассмотрения

Выберите приложение для сравнения и выясните, какое из них соответствует вашим потребностям.

Назад

Arrow War VS рубящее кунг-фу обучение ката

Удалить приложение из сравнения


Вы действительно хотите удалить это приложение из сравнения?

Бесплатные купоны на приложения и игры, доставляемые ежедневно



Вы успешно подписались!

Проверьте свой почтовый ящик, чтобы получить специальный приветственный подарок!

Откройте для себя

О AppGrooves

×

Поделитесь своим приложением Сравнение



Забыли пароль?

Введите адрес электронной почты, связанный с вашей учетной записью, и мы вышлем вам ссылку для сброса пароля

×

Спросите рекомендации приложения

Хорошие и плохие примеры вопросов

Для чего нужны лучшие приложения…

  • поездка в Европу
  • Путешествие по Европе без машины

Хорошие и плохие примеры вопросов

Какие лучшие приложения для …

  • изучение языка
  • Прохождение языкового класса в средней школе

Хорошие и плохие примеры вопросов

Для чего нужны лучшие приложения…

  • расслабляющий
  • Здоровый перерыв от офисной работы

Хорошие и плохие примеры вопросов

Какие лучшие приложения для …

  • юбилей
  • Организация идеального юбилейного ужина

Хорошие и плохие примеры вопросов

Для чего нужны лучшие приложения…

  • новый сайт
  • Создание эффективного бизнес-сайта

Сэкономьте до 90% на
Приложения и игры

Зарегистрируйтесь на бесплатную учетную запись, чтобы получить
курируемые купоны

Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить
Лучший
Содержимое

Создайте бесплатную учетную запись для полной
Опыт AppGrooves

Зарегистрируйтесь, чтобы поделиться своим
Отзыв

Создайте бесплатную учетную запись для полной
Опыт AppGrooves

Присоединяйтесь к самым крутым
Сообщество

Создайте бесплатную учетную запись для полной
Опыт AppGrooves

или продолжить с


Facebook

Google

Мы никогда не будем передавать или продавать ваши данные третьим лицам.Вы можете отказаться в любое время.

Условия
Сервис | Конфиденциальность
Политика

Заполните свой профиль

Завершите настройку своей учетной записи для полноценной работы с AppGrooves

Мы никогда не будем передавать или продавать ваши данные третьим лицам. Вы можете отказаться в любое время.

Условия
Сервис | Конфиденциальность
Политика

Успех!

Проверьте свой почтовый ящик, чтобы получить специальный приветственный подарок!

Настройте свой опыт

Меня интересует…

Вы можете обновить свои настройки позже

ОТПРАВИТЬ КУПОНЫ ДЛЯ …

Пожалуйста, выберите OS

Заканчивать

Проверьте свою электронную почту

для трех интересных предложений AppGrooves

Плюс еще больше тщательно отобранных купонов и предложений, которые доставляются ежедневно.Торопиться! Срок действия предложения истекает:

24
Часы

00
Минуты

00
Секунды

Перейти на вашу электронную почту

Я проверю позже

Сэкономьте до 90% с купонами на покупки, сделанные в приложениях и играх.

Присоединяйтесь к миллионам пользователей, экономящих деньги, с помощью бесплатной учетной записи AppGrooves!

Более 1165 отобранных купонов

Участники получают бесплатные тщательно отобранные купоны, которые доставляются в их почтовый ящик ежедневно.

Экономьте деньги с обзорами приложений

Мы тестируем все платные приложения и мобильные игры с самым высоким рейтингом, чтобы сэкономить ваши деньги.

И другие привилегии членства

Участвуйте в еженедельных розыгрышах, чтобы выиграть бесплатные подарочные карты, заработать реальные деньги и многое другое!

Исходя из вашей активности, мы рекомендуем:

Еще +1165 предложений

доступно только для членов AppGrooves

или продолжить с


Facebook

Google

Срок действия скоро истекает! Не забывайте свое эксклюзивное предложение.

24
Часы

00
Минуты

00
Секунды

24
Часы

00
Минуты

00
Секунды

Перейти на вашу электронную почту

{{app.trackName}}

{{headline}}

×

Успешно сохранено!

Ваш рейтинг сохранения:

Кол-во сохранений

American Moo-Do Kwan — Домашняя страница

Результаты 1 квартала — 24 марта 2012 г.

Ожидая результатов нашего тестирования в 1-м квартале

Результаты: Абдулла Фаттахи — 9-й куб, белый / желтый, Сурра Адинью — 7-й куб, желтый / зеленый, Эбба Адинью — 7-й куб, желтый / зеленый, Натаниэль Чин — 6-й куб зеленый (Испытательный срок), Лорен Чин — 6 куб, Зеленый +1, Благородный Чеа — 5 куб, Зеленый / Синий, Якоб Р.Салао — 1-й куб, красно-черный, Седрик Дж. Салао — 1-й куб, красный / черный

Особые награды: лучший результат среди всех учеников — Лорен, самый продвинутый — Эбба, самый преданный-благородный, лидерство — Лорен

Аддулла — 9 куб, белый / желтый

Сурра — 7 куб, желтый / зеленый

Эбба — 7 куб, желтый / зеленый

Натаниэль — 6 куб, зеленый

Благородный — 5 куб, зеленый / синий

Лорен становится эмоциональной, когда узнает, насколько хорошо она справилась.

Лорен — 6-й куб, зеленый +1

Лорен получает поздравительные объятия от отца

Абдулла надевает свой новый пояс

Эбба и Сурра надевают новые пояса

Лорен и Натаниэль надевают новые пояса

Ноубл надевает новый пояс

Мария готова принять деньги И внести сдачу

Кто-нибудь из вас хотел сделать это раньше?

Тестирование 2-го квартала
Суббота, 16 июня

Расположен в Центре отдыха Ла Пальма в Ла Пальма, Калифорния.Расписание с 10 до 14 часов. Участие обязательное . Лист предварительного тестирования будет разослан, как только ваши часы будут соблюдены. Наш
Основной обзор состоится за неделю до этого. Пожалуйста, свяжитесь с Lisa SBN, если у вас возникнут дополнительные вопросы.

Тестирование в 3-й четверти
Суббота, 15 сентября

Находится в Центре отдыха Ла Пальма в Ла Пальма, Калифорния. Расписание с 10 до 14 часов. Участие обязательное . Лист предварительного тестирования будет разослан, как только вы уложитесь в рабочее время.Наш
Основной обзор состоится за неделю до этого. Пожалуйста, свяжитесь с Lisa SBN, если у вас возникнут дополнительные вопросы.

JKI XXIII
Суббота, TBA

Расположен в CSULB (Пирамида) в Лонг-Бич, Калифорния. Расписание с 8 до 19 часов. Участие обязательно в качестве участника, волонтера или рефери. В ЭТОЙ ДЕНЬ будет НЕТ КЛАССА. Пожалуйста, свяжитесь с Lisa SBN, если у вас возникнут дополнительные вопросы.

Тестирование 4-й четверти (тестирование черного пояса)
Суббота, 1 декабря

Находится в Центре отдыха Ла-Пальма в Ла-Пальма, Калифорния.Расписание с 10 до 14 часов. Участие обязательное . Лист предварительного тестирования будет разослан, как только вы уложитесь в рабочее время. Наш
Основной обзор состоится за неделю до этого. Пожалуйста, свяжитесь с Lisa SBN, если у вас возникнут дополнительные вопросы.

Вечеринка в честь окончания года
Суббота, 8 декабря

Расположен в ресторане A’Roma Ristorante в Ла-Пальма, Калифорния. По расписанию с 15 до 19 часов.
В конце года мы наградим тестированием за 4-й квартал.
Результаты, а также наши специальные награды в конце года.Это сильно
поощряется, чтобы все студенты и преподаватели посещали этот очень важный
мероприятие.

Стрела синонимов, стрелка Антонимов, Тезаурус

Английский словарь

1. Снаряд с прямым тонким стержнем и наконечником стрелы на одном конце и стабилизирующими лопатками на другом; предназначенный для стрельбы из лука (существительное. артефакт)

hypernym: ракета, снаряд,
определение: оружие, которое бросается в цель с применением силы, но не является самоходный (ж.артефакт)
гипоним: широкая стрела,
определение: стрела с широкой колючей головкой (существительное. Артефакт)
гипоним: вал приклада,
определение: стрела тупая без зазубрины; стрела, используемая для стрельбы (существительное. артефакт)
гипоним: ссора,
определение: стрела, выпущенная из арбалета; имеет голову с четырьмя краями (существительное.артефакт)
часть голонима: наконечник стрелы,
определение: заостренный наконечник или поражающий наконечник стрелы (существительное. Артефакт)
часть голонима: лопасть,
определение: плавник, прикрепленный к хвостовику стрелы, бомбы или ракеты для стабилизации или направления (существительное. Артефакт)
часть меронима: лук и стрела,
определение: оружие, состоящее из стрел и лука для их стрельбы (существительное.артефакт)

2. знак для обозначения направления или отношения (существительное. Связь)

гипернимальный: знак,
определение: письменный или напечатанный символ (как для знаков препинания) (существительное . связь)
часть голонима: вал,
определение: линия, которая образует длину указателя стрелки (существительное.связь)
часть голонима: голова, острие,
определение: V-образная метка на одном конце стрелки-указателя (существительное. Сообщение)
происхождение: обозначить, указать, указать, показать,
определение: указать место, направление, человека или предмет; пространственно или образно (глагол.связь)
вывод: точка,
определение: быть позиционируемым определенным образом (глагол. Конкуренция)
происхождение: ориентировать, точка,
определение: быть ориентировано (глагол. Состояние)
происхождение: обозначить, указать, указать, показать,
определение: указать место, направление, человека или предмет; пространственно или образно (глагол.связь)
вывод: точка,
определение: быть позиционируемым определенным образом (глагол. Конкуренция)
происхождение: ориентировать, точка,
определение: быть ориентировано (глагол. Состояние)

Visual ArtiKata

Изучите arrow в ArtiKata.com>

Стивен Амелл Ката Стрелка Тербайк Танпа Кекуатан Бесар

Apabila CW pertama kali menonjolkan Arrow , alam semesta TV DC hanyalah sekelip mata di mata dalang Грег Берланти. Дан Валаупун Сири Кини Дихубунгкан Денган Беберапа Сири Ян Палинг Фантастик Дан Сири Супер Ди Телевисьян Хари Ини, Иа Бермула Денган Персембахан Ян Рендах Хати Тентанг Соранг Лелаки Денган Миси Унтук Меньеламат Бандан Дан Сату Меньеламат Бандан Дан СатуIa adalah tahun 2012 dan dunia (dan Warner Bros.) масих дипенухи дневной трилогии Темного рыцаря Кристофера Нолана. Oleh itu, siri CW telah mengambil banyak isyarat awal dari filem-filem itu дан menyesuaikannya untuk menyerikan pertunjukan yang cukup jelas mengenai pemain playboy миллиардер Оливер Куин дан kehausannya yang keilepilak dapan.

Sejak itu, Arrow telah — meminjam frasa — menjadi sesuatu yang lain. Pertunjukan masih berkisar mengenai perang Oliver mengenai jenayah dan tekadnya untuk menyelamatkan Star City дари кеханкуран, tetapi selepas hampir empat musim di udara, ia perlu berkembang, sebahagiannya tokanan dépégénáúnka leampannya pelaganti.Ини bermakna Grittier, jalan cerita peringkat Arrow янь digunakan pada musim pertama ditolak дан терус ке белаканг, sehingga persembahan itu berhadapan dengan pahlawan berkuasa tinggi, kebangkitan semula, dan kini penngukle bambda renault. Далам эрти ката лайн: ia telah berubah.

Walaupun musim 2 memanfaatkan unsur-unsur fantastik yang baik, menceritakan kisah transformasi Slade Wilson akibat Mirakuru dalam aliran darahnya, musim-musim berikutnya telah menjadi lebih besarng dan berkurangan, melikura pulanngan.Dengan musim 4 mendekati, bintang siri Стивен Амелл telah menawarkan pandangannya mengenai apa yangmbuat Arrow berfungsi. Dalam temu bual dengan Comicbook.com, mengikuti rangkaian CW di hadapan, Amell mengakui bahawa kembalinya кисах янь куранг бергантунг пада куаса-куаса бесар акан мелихат персембахан ян тербайк.

«Сая фикир иа адалах элемент ян байк унтук мусим кемпат, сая фикир акхирнья, кита акан менджади ян тербайк апабила кита мелакукан апа янь кита лакукан денган байк, иайту, кита адалах супергерой перетунджукан?»

«Kami belum lama ini, kerana pelbagai sebab yang penting дан telahmbantumbina alam semesta di The CW.Тетапи пада маса ян сама, сая фикир ками берада пада тахап тербайк апабила ками мелакукан апа янь ками лакукан денган лебих байк. «

Амелл menjelaskan bahawa Arrow tidak berfungsi dengan baik dalam peranan memperkenalkan sudut lain dari alam TV DC tanpa berurusan dengan cerita-cerita yang melibatkan kuasa-kuasa besar danmeka yang menggunakannya. Дэн сементара вакту ян дибеланджакан унтук менюбухкан Легенды завтрашнего дня mungkin mempunyai bahagian-bahagian Arrow дан Флэш янтэрхаланг пада мусим-мусим семаса мерека, фаса бангунан CW’s DC TV вселенная кино селезай — дансэллэбэ лэбэбэдэ пэнэллэбэ лэбэбэдэ пэнэллэбэ лэбэбэдэ пэнэллэбэ лэбэбэдэ пэнсэбэ лэбэбэ лэдэгэдэ пэнсэбэ лэбэбэ лэнгэдэ пэнсэдэ лэбэбэ лэдэгэдэ пэнсэдэс sebelum ia menyertai barisan superhero CW.Секаранг бахава прозес мембина бегиту баньяк бахаган ян бербеза дари алам семеста ян лебих бесар адалах ленгкап, кеденгарання солах-олах Амелл берседиа унтук кембали ке дасар-дасар сеперти пада мусим депан стрелка.

Tidak banyak yang diturunkan mengenai musim 5 setakat ini, tetapi co-showrunner Wendy Mericle telah menyatakan bahawa pemotretan akan mengambil Oliver dan Taiana (Elysia Rotaru) ke Rusia, Untmpuk menjelasan dan Taiana (Elysia Rotaru) ke Rusia, Untmpuk Menjelasan dan Taiana, Fasi?Сама ада атау тидак янг акан менгубунгкан денган джалан церита заман кини тидак джелас, тетапи Таффа бару-бару иници капля нама Ковар мунгкин мерупакан петунджук секуранг-курангня сооранг пенджахат Оливер кеунгара дьяла дьялари сеорангара дьяла дьялари дьялари серангара дьяла дьялари.

Валау апа каламбур, apabila Arrow bergerak ke musim kelimanya bebas daripada percikan penciptaan alam semesta televisyen yang lebih besar, akhirnya mungkin menjadi waktunya Untuk melihat Оливер дан селурух Team Arrow yang mengaibieska melihka.Сама ада атау тидак, ди мана церита иту дикетенгахкан адалах оранг янь менека пада маса ини, тетапи дари кеньатаан Амелл, я адалах пертарухан ян селамат бахава диа берминат унтук мелихат персембахан иту терсебали ке джалан.

Arrow menyimpulkan musim 4 dengan ‘Schism’ Rabu depan @ 8pm pada The CW. Семак пратонтон ди бавах:

Анализ

: как масштаб Катамари делает вас высоким

[В этом аналитическом материале, взятом из «Интерактивной палитры», еженедельной колонки на дочернем сайте GameSetWatch, геймдизайнер Грегори Вейр (Majesty of Colours) извлекает примеры из Katamari Damacy от Namco Bandai. чтобы изучить, как игры могут передавать увеличивающуюся мощь игровым персонажам по мере их продвижения.]

Повествование в большинстве видеоигр становится все более мощным. Игрок начинает игру слабым и неквалифицированным, постепенно приобретая опыт и способности по ходу игрового процесса.

Обычно игры начинаются относительно легко и становятся более сложными, причем самая сложная часть игры — это конец. В некоторых играх, например в ролевых, этот рост персонажа явный, что выражается в увеличении статистики. В других, таких как многие аркадные игры, есть только растущие навыки и опыт игрока.

Нигде процесс увеличения силы персонажа не сделан более конкретным, чем в Namco Katamari Damacy . Игра начинается с того, что персонаж размером меньше яблока скатывает крошечный предмет в свой шар, или катамари. К концу игры персонаж игрока толкает мяч больше города и разрывает континенты.

Pac-Man

Katamari Damacy имеет практически тот же игровой процесс, что и самый известный продукт Namco, Pac-Man .Игрок преодолевает трудности навигации, чтобы собрать большое количество в основном одинаковых объектов.

Когда определенное количество объектов было собрано, игра переходит на другую арену. Их настройки и эстетика различны, но ощущение сбора «вещей» и поток эффективного пути разделяются между обеими играми.

Самая большая разница в игровом процессе между двумя играми заключается в том, как добавляются испытания. В Pac-Man игрок должен избегать и нейтрализовать злобных призраков.Если призраки поймают ее слишком много раз, игра окончена.

В Katamari Damacy игрок ограничен таймером и масштабом своего персонажа. Сбор предметов увеличивает размер мяча игрока, и чем больше предметы, тем больше должен быть мяч, прежде чем игрок сможет их собрать.

Но по-настоящему отличает игры чувство масштаба. Когда вы играете в Pac-Man , более поздние уровни означают более быстрых и менее уязвимых призраков.Игра сложнее, но по сути это тот же опыт.

С другой стороны, с Katamari Damacy есть немедленная и резкая разница между ранней и поздней игрой. Поскольку собираемые объекты узнаваемы, игрок может увидеть разницу между сбором зубочистки и выкорчевыванием небоскреба. Сам мяч даже обрабатывается иначе; чем больше он становится, тем медленнее и тяжелее становится его движение.

Это драматическое чувство масштаба значительно усиливает у игрока чувство прогресса и достижений.Заставляя игрока чувствовать себя все более сильным, игра усиливает эмоциональное воздействие продвижения. Волнение игрока по поводу своего прогресса заставляет ее более активно участвовать в игре.

Техники

Katamari Damacy обеспечивает ощущение масштаба несколькими способами. Первый заключается в использовании четких объектов ссылки. Во-вторых, он обеспечивает непрерывность роста мяча игрока. Наконец, сенсорный опыт игрока меняется в зависимости от масштаба игры.

Настройки Katamari Damacy предоставляют ему четкие ориентиры, которые помогают игроку быстро и легко оценить свой размер. Действие игры разворачивается в стилизованной версии современного мира, населенного множеством объектов, от игральных костей и людей до машин и домов. Эти просто визуализированные объекты сразу же дают представление о размере мяча игрока.

Представьте, что действие игры происходит в фантастическом мире. Современный игрок не имеет четкого представления о том, насколько большим должен быть замок или дракон, поэтому масштаб в этой гипотетической Katamari Fantasy был бы гораздо более расплывчатым.

Точно так же, если бы изображение окружения Katamari Damacy было более реалистичным, тогда было бы более широкое разнообразие объектов каждого типа и меньшее количество разбросанных объектов. Было бы несколько слегка разных размеров автомобилей и больше вариантов домов, в то время как земля больше не была бы усеяна аккуратными рядами тюльпанов или гроздьями плюшевых мишек.

Еще одна ценная техника, которую использует Katamari Damacy , — это непрерывность масштаба. В течение одного уровня мяч игрока вырастает от нескольких сантиметров до нескольких метров и более.Объекты, которые когда-то были такими большими, что не привлекали внимания игрока, постепенно становятся достаточно маленькими, чтобы их можно было поглотить.

Поскольку этот процесс происходит постоянно, игрок может сказать: «Я узнал это дерево; несколько минут назад я катался среди его корней».

Разработчики могли сделать каждый размерный класс отдельным уровнем, на одном уровне игрок размером с апельсин, а на другом она управляет катамари размером с пляжный мяч. В этом случае у игрока все еще будет интеллектуальное осознание роста, но он потеряет интуитивное ощущение постепенного роста и ретроспективную способность видеть крошечное место, где начинается уровень.

Третий прием выделения масштаба — это изменение ощущения, связанное с изменением размера. Маленькие катамари маневренные, но легкие, они могут повернуться на десять центов, но могут отскакивать от более крупных объектов и не могут преодолевать препятствия с помощью своей инерции.

Большое катамари — противоположность; это медленно и массивно. В самом большом размере катамари трудно поворачивать и медленно ускоряться, но как только он начинает движение, он преодолевает все на своем пути.

Помимо этого тактильного ощущения, существуют эффективные визуальные подсказки размера.Каждая веха по размеру связана с ухищрением и уменьшением масштаба. Предположительно, это служит для маскировки определенных графических аномалий, связанных с исчезновением мелких предметов, но это также убедительное сообщение о том, что мяч действительно становится больше.

В конце уровня, когда катамари настолько велик, насколько это возможно, камера отодвигается далеко, и уровень скрывается за облаками или туманом, подчеркивая крайние размеры шара.

Применение масштаба

Очевидно, что не в каждой видеоигре есть главный герой, который очень сильно увеличивается в размерах.Методы масштабирования, которые использует Katamari Damacy , не могут быть применены напрямую.

Однако, как обсуждалось ранее, в большинстве игр мощность постепенно увеличивается в течение уровня или всей игры. Это увеличение мощности можно выделить так же, как Katamari подчеркивает его увеличение в размерах.

Katamari Damacy содержит объекты, которые служат ориентирами размеров. Другие игры могут использовать аналогичные ориентиры. Боевая игра, в которой главный герой становится более опытным в обращении с оружием, может легко распознать архетипы врага.В начале игры вражеские пехотинцы могут стать проблемой; в конце концов, игрок достаточно опытен и экипирован, чтобы справиться со спецназом.

Half-Life делает это хорошо; Хедкрабы изначально представляют собой опасную угрозу, но со временем они становятся крошечными и их легко убить по сравнению с огромными инопланетными ворчунами.

Непрерывность масштаба Katamari Damacy может быть изменена путем обеспечения единства настроек в играх. Игрокам могут быть показаны знакомые ориентиры, к которым они неоднократно возвращаются на протяжении игры с возрастающими способностями.Если игрок сможет вернуться в более легкие области игры, он будет иметь более конкретное представление о том, как далеко он продвинулся.

Наконец, развитие персонажа можно показать через ощущение и внешний вид игры. Управление более сильным главным героем должно быть другим опытом.

Knytt Stories — отличный тому пример. Игра начинается с медленного, не слишком шустрого главного героя, но по мере того, как персонаж Джуни приобретает способности, она становится быстрее, проворнее и просто чувствует себя более подвижной.Это больше, чем просто приобретение крючка для обхода преграды; Джуни в поздней игре по ощущениям отличается от от Джуни в начале игры.

Принимая уроки из Katamari Damacy , разработчики могут создавать игровой опыт, который лучше отражает опыт обретения силы, который так важен для многих видеоигр.

Когда игрок чувствует, что становится более опытным или способным, у него будет более сильная эмоциональная реакция на игру, и он будет чувствовать себя более вовлеченным в свои действия.Когда главный герой силен, он должен чувствовать себя сильным, чтобы его контролировать. Одно дело читать, что персонаж 20-го уровня, а другое — чувствовать, что он в 20 раз сильнее, чем был раньше.

[Грегори Вейр — писатель, разработчик игр и программист. Он ведет Ludus Novus, подкаст и блог, посвященный искусству взаимодействия. С ним можно связаться по [электронной почте]]

это — JavaScript | MDN

функции это ключевое слово ведет себя немного иначе в
JavaScript по сравнению с другими языками.Также есть некоторые различия между строгим режимом и нестрогим режимом.
режим.

В большинстве случаев значение , это определяется тем, как функция вызывается.
(привязка во время выполнения). Это не может быть установлено назначением во время выполнения, и это может быть
различается каждый раз при вызове функции. ES5 представил
bind () , чтобы установить значение функции , это независимо от того, как она вызывается, а ES2015 представил стрелку
функции, которые не предоставляют свои собственные , эту привязку (она сохраняет
это значение включающего лексического контекста).

Значение

Свойство контекста выполнения (глобального, функции или eval), которое в нестрогом режиме
всегда является ссылкой на объект и в строгом режиме может принимать любое значение.

Глобальный контекст

В глобальном контексте выполнения (вне какой-либо функции) этот относится к
глобальный объект, будь то в строгом режиме или нет.

 
console.log (это === окно);

а = 37;
console.log (window.a);

this.b = "MDN";
console.log (window.б)
console.log (б)
  

Примечание: Вы всегда можете легко получить глобальный объект, используя глобальный
global - это свойство , независимо от текущего контекста, в котором
код запущен.

Контекст функции

Внутри функции значение , это зависит от того, как функция
называется.

Поскольку следующий код не находится в строгом режиме, и потому что
значение , это не установлено вызовом, , этот по умолчанию будет
глобальный объект, который представляет собой окно в браузере.

  function f1 () {
  вернуть это;
}


f1 () === окно;


f1 () === globalThis;
  

Однако в строгом режиме, если значение , это не устанавливается при вводе
контекст выполнения, он остается как undefined , как показано ниже
пример:

  function f2 () {
  'использовать строго';
  вернуть это;
}

f2 () === undefined;
  

Примечание: Во втором примере это должно быть
undefined , потому что f2 был вызван напрямую, а не как метод
или свойство объекта (например,грамм. window.f2 () ). Эта функция не была
реализовано в некоторых браузерах, когда они впервые начали поддерживать строгий режим. Как результат,
они неправильно вернули объект window .

Чтобы установить значение для этого на конкретное значение при вызове функции,
используйте call () , или
apply () , как в примерах ниже.

Контекст класса

Поведение и в классах и функциях
аналогично, поскольку классы являются внутренними функциями.Но есть некоторые отличия и
предостережения.

В конструкторе класса этот является обычным объектом. Все нестатические
методы внутри класса добавляются к прототипу этого :

  class Example {
  constructor () {
    const proto = Object.getPrototypeOf (это);
    console.log (Object.getOwnPropertyNames (proto));
  }
  первый(){}
  второй(){}
  статическая третья () {}
}

новый пример ();
  

Примечание. Статические методы не являются свойствами и .Они
являются свойствами самого класса.

Производные классы

В отличие от конструкторов базового класса, производные конструкторы не имеют начальных значений и .
привязка. Вызов super () создает это
привязка внутри конструктора и, по сути, имеет эффект оценки
следующая строка кода, где Base — унаследованный класс:

Предупреждение: Обратитесь к на этот перед звонком
super () выдаст ошибку.

Производные классы не должны возвращаться до вызова super () , если они не возвращаются.
объект или вообще не иметь конструктора.

  класс Base {}
class Good расширяет базу {}
class ТакжеGood extends Base {
  constructor () {
    return {a: 5};
  }
}
class Bad extends Base {
  конструктор () {}
}

новый Хороший ();
новый ТакжеХорошо ();
новый Плохо ();
  

this в контекстах функций

 
var obj = {a: 'Custom'};


var a = 'Global';

function whatsThis () {
  верни это.а;
}

что это();
whatsThis.call (объект);
whatsThis.apply (obj);
  

преобразование этого и объекта

  function add (c, d) {
  вернуть this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a: 1, b: 3};




доп. вызов (о, 5, 7);




add.apply (o, [10, 20]);
  

Обратите внимание, что в нестрогом режиме с вызовите и примените , если
значение, переданное как , это не является объектом, будет предпринята попытка преобразовать
это к объекту. Значения null и undefined становятся глобальными
объект.Такие примитивы, как 7 или 'foo' , будут преобразованы в
Объект, использующий связанный конструктор, поэтому примитивный номер 7 равен
преобразован в объект, как если бы new Number (7) и строка
'foo' объекту, как если бы new String ('foo') , например

  функциональная панель () {
  console.log (Object.prototype.toString.call (это));
}

bar.call (7);
bar.call ('фу');
bar.call (не определено);
  

Метод привязки

В ECMAScript 5 появилась функция .prototype.bind () . Звонок
f.bind (someObject) создает новую функцию с тем же телом и областью действия, что и
f , но где это встречается в исходной функции, в новой
функция постоянно привязана к первому аргументу привязки , независимо от
о том, как используется функция.

  функция f () {
  вернуть this.a;
}

var g = f.bind ({a: 'azerty'});
console.log (g ());

var h = g.bind ({a: 'yoo'});
console.log (ч ());

var o = {a: 37, f: f, g: g, h: h};
консоль.журнал (o.a, o.f (), o.g (), o.h ());
  

Стрелочные функции

В стрелке
функции, этот сохраняет значение включающего лексического контекста
это . В глобальном коде он будет установлен на глобальный объект:

  var globalObject = this;
var foo = (() => это);
console.log (foo () === globalObject);
  

Примечание: Если этот arg передается вызову , привязать или
применит при вызове стрелочной функции, она будет проигнорирована.Вы можете
по-прежнему добавляются аргументы к вызову, но первый аргумент ( thisArg )
должно быть установлено значение null .

 
var obj = {func: foo};
console.log (obj.func () === globalObject);


console.log (foo.call (obj) === globalObject);


foo = foo.bind (объект);
console.log (foo () === globalObject);
  

Несмотря ни на что, foo этот установлен на то, что было, когда было
создан (в приведенном выше примере глобальный объект).То же самое касается стрелочных функций.
создается внутри других функций: их , это остается таковым из окружающих
лексический контекст.

 





var obj = {
  bar: function () {
    var x = (() => это);
    вернуть x;
  }
};



var fn = obj.bar ();



console.log (fn () === obj);


var fn2 = obj.bar;


console.log (fn2 () () == окно);
  

В приведенном выше примере функция (назовем ее анонимной функцией A), назначенная
obj.bar возвращает другую функцию (назовем ее анонимной функцией B), которая
создан как стрелочная функция.В результате функция B и эта постоянно
установите на это из obj.bar (функция A) при вызове. Когда
вызывается возвращенная функция (функция B), ее это всегда будет тем, что
изначально было установлено. В приведенном выше примере кода для функции B установлено значение .
для функции A это , который является obj , поэтому он остается установленным на
obj даже при вызове способом, который обычно устанавливает его
это от до undefined или глобальный объект (или любой другой метод как
в предыдущем примере в глобальном контексте выполнения).

Как объектный метод

Когда функция вызывается как метод объекта, ее , этот устанавливается на
объект, для которого вызывается метод.

В следующем примере при вызове o.f () внутри функции
этот привязан к объекту o .

  var o = {
  опора: 37,
  f: function () {
    вернуть this.prop;
  }
};

console.log (o.f ());
  

Обратите внимание, что на это поведение никак не влияет то, как и где функция была
определенный.В предыдущем примере мы определили встроенную функцию как f
член при определении o . Однако мы могли бы так же легко
сначала определил функцию, а затем прикрепил ее к или . Это приводит к
в том же поведении:

  var o = {prop: 37};

функция независимая () {
  вернуть this.prop;
}

o.f = независимый;

console.log (o.f ());
  

Это демонстрирует, что имеет значение только то, что функция была вызвана из
f член o .

Точно так же , эта привязка затрагивается только самым непосредственным членом
ссылка. В следующем примере, когда мы вызываем функцию, мы вызываем ее как метод
г объекта о.б . На этот раз во время казни
этот внутри функции будет относиться к o.b . Тот факт, что
объект сам является членом o не имеет последствий; самый непосредственный
ссылка — это все, что имеет значение.

  о.b = {g: независимый, prop: 42};
console.log (o.b.g ());
  

это в цепочке прототипов объекта

То же самое относится и к методам, определенным где-то в прототипе объекта.
цепь. Если метод находится в цепочке прототипов объекта, этот относится к
объект, для которого был вызван метод, как если бы метод был на объекте.

  var o = {f: function () {вернуть this.a + this.b; }};
var p = Object.create (o);
p.a = 1;
п.b = 4;

console.log (p.f ());
  

В этом примере объект, присвоенный переменной p , не имеет своего
имеет свойство f , наследует его от своего прототипа. Но это не важно
что поиск f в конечном итоге находит член с таким именем на
o ; поиск начался как ссылка на p.f , поэтому
этот внутри функции принимает значение объекта, называемого
с. . То есть, поскольку f вызывается как метод p ,
его это относится к p .Это интересная особенность
Наследование прототипа JavaScript.

это с геттером или сеттером

Опять же, то же самое понятие сохраняется, когда функция вызывается из геттера или сеттера.
Функция, используемая как геттер или сеттер, имеет и , привязанные к объекту из
которое свойство устанавливается или получает.

  function sum () {
  вернуть this.a + this.b + this.c;
}

var o = {
  а: 1,
  Би 2,
  с: 3,
  get average () {
    возврат (это.a + this.b + this.c) / 3;
  }
};

Object.defineProperty (o, 'sum', {
    get: sum, enumerable: true, configurable: true});

console.log (o.average, o.sum);
  

Как конструктор

Когда функция используется в качестве конструктора (с новым
ключевое слово), его это привязано к новому конструируемому объекту.

Примечание: Хотя конструктор по умолчанию должен возвращать объект, на который ссылается
это , вместо этого он может вернуть какой-либо другой объект (если возвращаемое значение не
объект, то возвращается этот объект ).

 

function C () {
  this.a = 37;
}

var o = новый C ();
console.log (о.а.);

функция C2 () {
  this.a = 37;
  return {a: 38};
}

o = новый C2 ();
console.log (о.а.);
  

В последнем примере ( C2 ), поскольку объект был возвращен во время
строительства, новый объект, с которым должен был этот , будет отброшен. (Этот
по существу делает заявление « this.a = 37; » мертвым кодом. Это не совсем так
мертв, потому что он выполняется, но его можно устранить без каких-либо внешних эффектов.)

Как обработчик событий DOM

Когда функция используется в качестве обработчика событий, ее это устанавливается на
элемент, на котором размещен слушатель (некоторые браузеры не соблюдают это соглашение для
слушатели добавляются динамически с другими методами, кроме
addEventListener () ).

 
function bluify (e) {
  
  console.log (это === e.currentTarget);
  
  console.log (это === e.target);
  this.style.backgroundColor = '# A5D9F3';
}


var elements = document.getElementsByTagName ('*');



for (var i = 0; i  

Во встроенном обработчике событий

Когда код вызывается из встроенного обработчика события, его
этот установлен на элемент DOM, на котором размещен слушатель:

  <кнопка>
  Показать это

  

В приведенном выше предупреждении отображается кнопка . Однако обратите внимание, что только внешний код имеет
его этот установлен так:

  <кнопка>
  Покажи это внутри

  

В этом случае внутренняя функция , эта не установлена, поэтому она возвращает
глобальный / оконный объект (т.е. объект по умолчанию в нестрогом режиме, где это
не устанавливается звонком).

это в классах

Как и в случае с обычными функциями, значение и внутри методов зависит от
от того, как они называются. Иногда полезно переопределить это поведение, чтобы
этот внутри классов всегда относится к экземпляру класса. Для достижения этой цели,
привяжите методы класса в конструкторе:

  class Car {
  constructor () {
    
    это.sayBye = this.sayBye.bind (это);
  }
  скажи привет() {
    console.log (`Привет от $ {this.name}`);
  }
  попрощаться() {
    console.log (`Пока от $ {this.name}`);
  }
  получить имя () {
    вернуть «Феррари»;
  }
}

class Bird {
  получить имя () {
    вернуть «Твити»;
  }
}

const car = new Car ();
const bird = new Bird ();


car.sayHi ();
bird.sayHi = car.sayHi;
bird.sayHi ();


bird.sayBye = car.sayBye;
bird.sayBye ();
  

Примечание: Классы всегда являются кодом строгого режима. Вызов методов с
undefined , этот выдаст ошибку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2025 © Все права защищены.