Как получить баллы лента: Часто задаваемые вопросы и обратная связь

Как получить баллы лента: Часто задаваемые вопросы и обратная связь

Содержание

Виртуальная карта Ленты в телефоне

  1. Где скачать приложение
  2. Какими функциями обладает приложение
  3. Виртуальную карту лента
    1. Что это такое
    2. Как оформить
    3. Особенности пользования и отличия от обычной карты «Лента»
  4. Как добавить карту «Лента» в телефон
    1. В Apple Wallet
    2. На Android
  5. Если забыл карту дома — что делать?

Торговая сеть выпустила приложение, с помощью которого участниками программы лояльности доступна карта Ленты в телефоне. Для начисления бонусов требуется просканировать штрихкод на кассе. Покупателям доступны программные разработки, адаптированные под мобильные устройства любого типа.

Где скачать приложение

Дисконтная программа обеспечивает постоянному покупателю торговой сети право на получение скидок, привилегий при покупке товаров. Пластиковые или виртуальные карты не является платежным документом, имеет индивидуальный номер.

Виртуальный продукт оформляется в личном кабинете или приложении, его можно приобрести в любом магазине компании. Эмитент ООО «Лента» оставляет за собой право менять формат и дизайн в зависимости от производственных нужд компании.

Контроль начисления и использования баллов можно осуществлять в мобильном приложении. Программа доступна для скачивания на официальном сайте компании и других ресурсах.

Какими функциями обладает приложение

При помощи приложения магазина Лента участники дисконтной программы могут получать информацию о предложениях, действующих акциях. При установке и регистрации аккаунта пользователям доступны уведомления с персональными предложениями. Это обеспечивает экономию средств по покупке товаров. Приложение позволяет:

  • открыть доступ к персональным данным;
  • ознакомиться с информацией по списку вакансий, адресами торговых точек;
  • получать детальные сведения об акциях и скидках;
  • осуществлять поиск магазинов, расположенных поблизости;
  • пользоваться преимуществами «виртуалки»;
  • составления списка покупок;
  • совершать просмотр истории начисления и списания баллов.

Участникам виртуальный продукт доступен в телефоне. Для получения скидки достаточно просканировать штрихкод на кассе перед оплатой. В аккаунте пользователям доступна информация о баллах. Возможность генерировать списки покупок позволяет экономить деньги и время.

Виртуальную карту лента

Для удобства пользователей компания предлагает установить приложение, которое можно скачать на телефон бесплатно в Play Google, Apps Store. При скачивании программы можно открыть карту Ленты в устройстве, что обеспечивает пользование программой лояльности. «Виртуалку» можно использовать в любой момент вместо обычной карты.

Что это такое

Виртуальная карта в телефоне позволяет экономить средства и обеспечивает удобство использования. Мобильная версия совмещает в себе опциональность информационной стойки и сайта. Главное преимущество состоит в том, что для начисления баллов достаточно показать кассиру штрихкод с экрана смартфона.

Кроме оформления «виртуалки», всегда можно посмотреть цены, действующие скидки. В каталоге предложений предусмотрен раздел с товарами недели, все скидки по каталогу. Клиенты гипермаркета в рамках персональных предложений могут воспользоваться купоном на скидку за товар. Для получения скидки нужно предъявить кассиру штрихкод.

Пользователь приложения выбирает специальное предложение. После активации строчки с товаром и нажатия кнопки добавления в корзину открывается доступ к купону. На кассе участнику программы лояльности требуется предъявить штрихкод подтверждение кода специального предложения.

Как оформить

Пользователям смартфонов, на которых установлена операционная система Android, IOS, доступно программное обеспечение от компании «Лента». Перед тем как получить бесплатно мобильную версию приложения, рекомендуется ознакомиться с возможностями сервиса. Скачать и зарегистрировать «Ленту» можно в магазине приложений.

Загрузка доступна всем желающим. Приложение предоставляет возможность контролировать количество баллов на виртуальном счете и позволяет рассчитываться ей на кассах торговых точек. Для полноценной эксплуатации приложения рекомендуется оформить карту постоянного покупателя.

Оформляется виртуальная карта следующим образом достаточно только в нем зарегистрироваться:

  1. Для регистрации нажать «без карты «Лента»»;
  2. Указать свой номер телефона и подтвердить его;
  3. Заполнить Имя, Фамилию и дату рождения;
  4. Создать пароль согласно правилам;
  5. Если все сделано правильно, то регистрации завершиться успешно.

Особенности пользования и отличия от обычной карты «Лента»

Процедура оформления отличается простотой. Для участия в программе скидок требуется заполнить анкету на сайте компании или информационной стойке, передать сотруднику. После оплаты фиксированной стоимости нужно ее получить, активировать предложенными способами.

При покупке пластиковой карты на счет зачисляются баллы и дополнительные бонусы за согласие на получение рекламных уведомлений. Карточку можно получить бесплатно в рамках проводящихся акций, подробности которых публикуются на сайте компании.

Для обеспечения эффективного сотрудничества с юридическими лицами руководством компании внедрена карта «Лента Про». Она действует в 200 гипермаркетах 80 городах РФ, позволяет оформлять счета-фактуры.

Упростить процедуру оформления и активации бонусного предложения Лента можно при условии заполнения анкеты на сайте компании. Форму необходимо скачать и указать основные сведения. Заполнить анкету на получение так же можно на стойке в гипермаркете. Независимо от способа заполнения формы активация проходит в отделении торговой компании.

Чтоб полноценно начать пользоваться получением скидок и начисления баллов, необходимо дождаться активации. Это происходит автоматически после регистрации. Информация об истории покупок, количестве накопленных и потраченных баллов доступна в личном кабинете. Для входа в аккаунт требуется зарегистрироваться на сайте.

Владельцы виртуальной и пластиковой карты при оплате покупок получают баллы или скидку, которые позже списывают со счета. Бонусы начисляются автоматически. Их сумма зависит от стоимости покупки и акций. Независимо от типа карты ее номиналом является количество накопленных бонусов. Информация по балансу доступна владельцу.

Уточнить баланс можно на информационной стойке. Для этого потребуется указать номер карты и предъявить документ, удостоверяющий личность. Проверить начисление и использование баллов можно в чеке, мобильном приложении, личном кабинете пользователя.

Как добавить карту «Лента» в телефон

Перед тем как добавить, нужно установить приложение. При желании можно пройти быструю регистрацию с привязкой карты или оформлении новой. Это позволит пользоваться личным кабинетом и вносить записи в книгу жалоб и предложений.

Для регистрации нужно заполнить предложенную форму с указанием номера карты участника программы лояльности, адреса электронной почты, города, придумать пароль. Функционал приложения позволяет получить на телефон виртуальную карту покупателя, которая, как и пластиковая, предназначена для накопления бонусов.

В Apple Wallet

Чтобы установить на айфон приложение «Лента» и добавить в Wallet рекомендуется обратиться в магазин или службу поддержки пользователей по номеру телефона горячей линии. Пользователи смартфонов могут добавить карту на IPhone Apple Wallet по общепринятой схеме:

  1. Самый простой способ сделать это в приложении «Лента» нажать кнопку добавить в Wallet ниже штрихкода;

Программа Wallet является универсальным хранилищем кредитных и дебетовых счетов, бонусных карт, купонов. Благодаря этой разработке пользователям доступны карты на мобильном устройстве. Добавление возможно с помощью программ, штрихкода, браузера и других предусмотренных способов.

На Android

Официальное приложение торговой сети можно привязать к телефону андроид. Версия программы 4.1.3, совместимая с Android 4.х, 5.х, 6.х, предоставляется бесплатно. После скачивания файла нужно открыть приложение. Ввести потребуется только город проживания.

{banner_p36}

В процессе запуска система попросит разрешение на отправку сообщений. Пользователям предоставляется возможность согласиться или проигнорировать предложение. Положительный ответ на запрос предоставит возможность пользователю следить за горячими скидками. При установке приложения пользователям становится доступен каталог товаров, информация о скидках, предложениях.

Если забыл карту дома — что делать?

Условия дисконтной программы позволяют накапливать бонусы по проверочному коду. Для этого потребуется подтверждение по номеру телефона, указанному в анкете. Секретная комбинация приходит в форме СМС-сообщения. Этот код нужно назвать кассиру.

Если участник программы лояльности сменил номер телефона, кассиру нужно предоставить документ, удостоверяющий личность, и указать новый контактный номер. Если клиент забыл карту Лента дома, потребуется назвать номер карточки и предоставить паспорт.

При оформлении клиенту вручается конверт с документацией и пластиковой картой. Номер указан с 2 сторон. Срок годности продукта не ограничен по времени. При регистрации участник программы заполняет анкету. При этом он подтверждает согласие на обработку данных.

Информация является конфиденциальной, а компания не предоставляет доступ к базе. Перед тем как узнать номер карты, рекомендуется обратиться с запросом на информационную стойку гипермаркета. После заполнения заявки и предъявления документа, удостоверяющего личность, компания рассмотрит запрос.

Участник программы, потерявший карту постоянного покупателя, может заявить об этом сотрудникам компании. Прежнюю скидочную карту заблокируют, а новую выдадут с сохраненным балансом наколенных баллов.

1.lenta.com | Регистрация карты Лента 💳 №1

Новый формат карт №1 от Ленты уже в продаже. На официальном сайте 1.лента.ком Вы можете зарегистрироваться и заказать новую карту (или заменить старую). В новой программу лояльности «Все включено» Вы получите: кэшбек 5%, до 70% скидки на акционные товары, баллы за любимые категории, 15% на день рождения и другие персональные скидки.

Активация карты №1 в Ленте на сайте 1.lenta.com

Произвести регистрацию новой карты можно можно несколькими способами. Наиболее простой — через официальный сайт 1.lenta.com

  1. Введите номер в формате +7, далее верификационный код из смс-сообщения, которое придёт.
  2. Для замены старой карты используйте необходимую опцию и введите номер. Если карты старого образца нет, тогда укажите, что карта отсутствует и продолжайте дальше регистрацию.
  3. Заполните ФИО (обязательной на русском) и день рождения; укажите мужской или женский пол и введите свой e-mail.
  4. Задайте сложный пароль. Лента заботится о безопасности, потому простой пароль система не примет.
  5. Определите для себя 5 самых нужных категорий, по ним Вы сможет получать максимальную выгоду.
  6. Ожидайте смс-сообщение, в котором будет ссылка на штрих-код.


Теперь чтобы получить карту, обратитесь с штрих-кодом на кассу. Если вдруг удалил смс, тогда подойдет и старая карта, отдайте ее кассиру. В случаях когда регистрация пройдена, но нет ни смс ни старой карты, тогда просто сообщите свой номер продавцу, на него придёт смс код, который нужно будет озвучить для подтверждения личности.

Регистрация карты №1 в Ленте через Приложение

Cкачать можно с Apple Store или Google Play:

  • — Для Андроид:


  • — Для Apple:



После авторизации необходимо заполнить короткую форму регистрации и автоматически получить виртуальную карту №1. Если у Вас уже было установлено мобильное приложение, то старая карта автоматически заменится на новую, для этого ничего делать не нужно.

Регистрация карты через поддержку Ленты

В случаях когда нет желания или времени самостоятельно регистрироваться, Вы всегда можете позвонить оператору по телефону 8 800 700 4 111, просто подготовьте заранее все необходимые данные, консультант примет заявку и она будет рассмотрена в ближайшее время. Карту получить сможете по такой же схеме, как и в первом варианте.

‎App Store: igooods — доставка продуктов

igooods — это сервис доставки продуктов на дом из магазинов METRO, ЛЕНТА, ГЛОБУС, КАРУСЕЛЬ, PRISMA, ВкусВилл и других, по ценам полки! Доставим от 90 минут в день заказа!

ГОРОДА, в которых уже есть быстрая и удобная доставка из магазинов от igooods:
Москва, Санкт-Петербург, Казань, Сургут, Тверь, Тула, Ярославль, Рязань, Оренбург, Барнаул, Белгород

Почему можно доверить доставку продуктов igooods?

КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРОДУКТЫ. Профессиональный персональный закупщик выберет для вас только самые лучшие товары с полки, с максимальным сроком годности!


ЛЮБИМЫЕ МАГАЗИНЫ. Мы сотрудничаем со всеми крупнейшими сетями гипермаркетов, вы можете выбрать доставку из любого магазина, входящего в вашу зону доступности!

ОНЛАЙН КАТАЛОГ. Все цены и акции магазинов всегда доступны в нашем приложении в привычном и удобном формате интернет-магазина продуктов! Следите за выгодными предложениями вместе с нами!

ТОЛЬКО СВЕЖЕЕ. Для доставки мы используем специальные термобоксы, позволяющие привезти продукты в первозданном виде!

ЧИСТОТА И БЕЗОПАСНОСТЬ. Персональные закупщики работают в одноразовых перчатках, продукты доставляются в герметичных боксах, пищевые и непищевые товары сортируются по разным пакетам. Все заказанные товары гарантированно приедут чистыми и неповрежденными!

БЫСТРАЯ ДОСТАВКА. Привезем продукты в день заказ! Минимальный срок доставки — всего 90 минут или в любое удобное время!

БЕЗ НАЦЕНКИ. Все товары в приложении igooods доступны по ценам магазинов без дополнительных наценок или комиссий!

СКИДКИ И АКЦИИ. Акции всех магазинов ежедневно обновляются, акционные товары доступны для заказа в нашем приложении с учетом скидок!

НАДЕЖНОСТЬ. Доставка осуществляется только из популярных сетей гипермаркетов, прямо с полок. Все продукты сертифицированы и прошли соответствующий контроль!

Как работает igooods?

1. Вы определяетесь с гипермаркетом, в котором будет собираться ваш заказ (METRO, ЛЕНТА, ГЛОБУС, КАРУСЕЛЬ, PRISMA, ВкусВилл, Азбука Вкуса)

2. Выбираете товары из каталога в приложении или на сайте

3. Ваш Персональный Закупщик в магазине видит заказ на планшете и собирает его

4. Если товара из вашего списка нет, то Закупщик предложит замену

5. Заказ упаковывается в пакеты, термосумки с хладагентами и контейнеры, пломбируется и курьер доставляет его на дом

6. Вы принимаете заказ, проверяете, оплачиваете товары и доставку наличными либо картой

Доставка еды на дом еще никогда не была такой быстрой, надежной и удобной! Скачайте приложение и убедитесь сами!

Студенты питерского вуза получат баллы по физкультуре за онлайн-игры

https://ria.ru/20200415/1569726516.html

Студенты питерского вуза получат баллы по физкультуре за онлайн-игры

Студенты питерского вуза получат баллы по физкультуре за онлайн-игры

Всемирная организация здравоохранения призвала во время пандемии не выходить из дома – лучше вместо этого побыть с близкими, наконец-то дочитать книгу или… РИА Новости, 15.04.2020

2020-04-15T20:08

2020-04-15T20:08

2020-04-15T20:41

хорошие новости

хорошие новости

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn25.img.ria.ru/images/07e4/04/07/1569715198_0:158:3077:1889_1920x0_80_0_0_37a22e6f3ab275cec1691c3592094860.jpg

МОСКВА, 15 апр — РИА Новости. Всемирная организация здравоохранения призвала во время пандемии не выходить из дома – лучше вместо этого побыть с близкими, наконец-то дочитать книгу или поиграть в компьютерные игры. В питерском Университете ИТМО послушались совета и предложили студентам не просто играть, но и зарабатывать баллы для зачета по физической культуре.Руководитель секции киберспорта вуза Александр Разумов рассказывает, что онлайн-физкультура в ИТМО подразумевает не только киберспорт, но и активные занятия спортом в домашних условиях. Для учета активности была разработана сложная, но надежная система отчетности.»Идея лежала на поверхности. Когда возникла необходимость поставить студентам баллы и зачеты по физической культуре, мы сначала предложили организовать киберспортивные турниры, но потом решили сделать нечто большее», — говорит Разумов.Студенты могут выбрать один или несколько видов онлайн-тренировок. Для тех, кто выберет CS:GO, Clash Royale или Dota 2, были сформированы лиги; чтобы набрать баллы, играя в остальные игры, достаточно участвовать в турнирах. Разумов уточняет, что организаторы выбирали те игры, где важно применять навыки стратегии и тактики. Также можно принять участие в шахматном турнире или турнире по спортивному покеру – это тоже засчитывается. Однако студентам предлагаются не только игры.Киберфизкультура не заменяет физическую активность, уточняет начальник управления по физической культуре и спорту Университета ИТМО Андрей Волков. В вузе подготовили онлайн-тренировки по йоге и фитнесу, можно заниматься легкой атлетикой — бегом или велосипедным спортом. «Во время зачетной недели надо предоставить тренеру-преподавателю отчет об онлайн-тренировках: скриншоты пробежек, сертификат о прохождении курса, набранные баллы за тесты и так далее. Виды отчетности по онлайн-тренировкам написаны в инструкциях», — сообщается на сайте ИТМО.В вузе много внимания уделяют киберспорту, однако не собираются полностью заменить им занятия физической культурой.»Да, можно получить зачет по ФК, участвуя в онлайн-играх, но это скорее исключение, связанное со сложившейся ситуацией. Я уверен, что все студенты Университета ИТМО уделяют внимание своему здоровью и стараются быть физически активными», — считает Волков.Минобрнауки рекомендовало вузам с 16 марта перейти на дистанционное обучение студентов из-за ситуации с коронавирусом. На данный момент Университет ИТМО — единственный вуз в России, где на период изоляции студентам засчитывают баллы за успехи в киберспорте для получения зачета по физической культуре.

https://ria.ru/20200326/1569190695.html

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn21.img.ria.ru/images/07e4/04/07/1569715198_174:0:2905:2048_1920x0_80_0_0_1c6fa669c992587e2c7c65c3671eb052.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

хорошие новости

МОСКВА, 15 апр — РИА Новости. Всемирная организация здравоохранения призвала во время пандемии не выходить из дома – лучше вместо этого побыть с близкими, наконец-то дочитать книгу или поиграть в компьютерные игры. В питерском Университете ИТМО послушались совета и предложили студентам не просто играть, но и зарабатывать баллы для зачета по физической культуре.

Руководитель секции киберспорта вуза Александр Разумов рассказывает, что онлайн-физкультура в ИТМО подразумевает не только киберспорт, но и активные занятия спортом в домашних условиях. Для учета активности была разработана сложная, но надежная система отчетности.

«Идея лежала на поверхности. Когда возникла необходимость поставить студентам баллы и зачеты по физической культуре, мы сначала предложили организовать киберспортивные турниры, но потом решили сделать нечто большее», — говорит Разумов.

Студенты могут выбрать один или несколько видов онлайн-тренировок. Для тех, кто выберет CS:GO, Clash Royale или Dota 2, были сформированы лиги; чтобы набрать баллы, играя в остальные игры, достаточно участвовать в турнирах. Разумов уточняет, что организаторы выбирали те игры, где важно применять навыки стратегии и тактики. Также можно принять участие в шахматном турнире или турнире по спортивному покеру – это тоже засчитывается. Однако студентам предлагаются не только игры.

Киберфизкультура не заменяет физическую активность, уточняет начальник управления по физической культуре и спорту Университета ИТМО Андрей Волков. В вузе подготовили онлайн-тренировки по йоге и фитнесу, можно заниматься легкой атлетикой — бегом или велосипедным спортом.

26 марта 2020, 15:45НаукаИскусственный интеллект нашел лекарства от коронавируса

«Во время зачетной недели надо предоставить тренеру-преподавателю отчет об онлайн-тренировках: скриншоты пробежек, сертификат о прохождении курса, набранные баллы за тесты и так далее. Виды отчетности по онлайн-тренировкам написаны в инструкциях», — сообщается на сайте ИТМО.

В вузе много внимания уделяют киберспорту, однако не собираются полностью заменить им занятия физической культурой.

«Да, можно получить зачет по ФК, участвуя в онлайн-играх, но это скорее исключение, связанное со сложившейся ситуацией. Я уверен, что все студенты Университета ИТМО уделяют внимание своему здоровью и стараются быть физически активными», — считает Волков.

Минобрнауки рекомендовало вузам с 16 марта перейти на дистанционное обучение студентов из-за ситуации с коронавирусом. На данный момент Университет ИТМО — единственный вуз в России, где на период изоляции студентам засчитывают баллы за успехи в киберспорте для получения зачета по физической культуре.

Настройка ленты приложения

Ленты приложений — это то, как приложения Method «общаются» друг с другом — они отображают связанную информацию из другого приложения и служат ярлыком непосредственно к этой информации.

В этой статье показано, как настроить отображение пользовательских записей на ленте приложения другого экрана. Например, если вы создали приложение Rewards App и контакт может набрать баллов , вы можете отобразить баллы на ленте приложения контакта.

Прежде чем вы сможете это настроить, между двумя таблицами должна быть связь.Дополнительные сведения см. В разделе «Настройки приложения» — «Ленты приложений».

Где настроить ленту приложения

Самая сложная часть настройки ленты приложения — это выяснить, где ее настроить!

Например, если вы хотите, чтобы бонусные баллы отображались на ленте приложения «Контакты», настраиваете ли вы ленту приложения в приложении «Контакты» или настраиваете ли вы ленту приложения в созданном вами пользовательском приложении Rewards?

Ответ — это приложение Rewards App , которое вы создали. Вам нужно будет создать приложение для своей настраиваемой таблицы, и вам нужно будет управлять этим приложением и настраивать его записи для отображения на ленте приложения View Contact ‘ s.Представьте себе это как предоставление разрешения приложению «Контакты» на просмотр вознаграждений, и только источник, приложение «Награды», может дать это разрешение.

Чтобы уточнить, если вы хотите, чтобы записи отображались на ленте приложения, вам нужно НЕ настроить приложение, которое показывает ленту приложения. Вы настраиваете приложение, в котором хранятся записи.

ПРИМЕЧАНИЕ : К сожалению, вы не можете редактировать раздел ленты наших стандартных приложений. Например, если вы хотите отображать связанные действия в приложении Rewards, вы не можете этого сделать, потому что для этого потребуется отредактировать ленты приложения в приложении «Действия».

Настройка ленты приложения

В следующем примере мы покажем баллы из настраиваемой таблицы вознаграждений на ленте приложения View Contact . Таблица вознаграждений показана на изображении ниже. Обратите внимание на раскрывающееся поле «Контакты». Это необходимо, если вы хотите, чтобы бонусные баллы отображались на ленте приложения View Contact .

Примечание : Помните, Rewards — это настраиваемая таблица, созданная для этого примера. Если вы ищете эту таблицу или это приложение, его не будет в вашем аккаунте.

Создание ленты приложения

  1. Щелкните вертикальное многоточие (⋮) в пользовательском приложении Rewards и выберите Управление .
  2. В меню слева щелкните Ленты приложения
  3. Щелкните поле с надписью Создать ленту приложения .

Откроется экран ленты нового приложения:

Шаг 1. Укажите, как базовая таблица этого приложения соотносится с таблицами в других приложениях.

Покажите, как таблица вознаграждений соотносится с таблицей контактов.

  1. Поля вознаграждений : В таблице вознаграждений выберите раскрывающееся поле, содержащее таблицу контактов. Это было названо «Контакт» в нашей таблице вознаграждений.
  2. Присоединиться к таблице : поскольку мы хотим, чтобы бонусные баллы отображались в приложении «Контакты», нам нужно будет выбрать базовую таблицу приложения «Контакты», которая является таблицей «Контакты».
  3. Параметр Присоединиться к полю немного сложнее. Взгляните на приведенный ниже снимок экрана нашей таблицы Rewards :

Посмотрите, как раскрывающееся поле Contact соединяется с таблицей Contacts через ее RecordID (который указан в скобках).Это область, к которой мы присоединяемся. Это поле, которое соединяет таблицу Rewards с таблицей Contacts .

Шаг 2. Настройте отображение плитки ленты.

  1. Мы хотим создать вкладку «Очки», чтобы отображать количество баллов, которые имеет контакт. Значение позволяет нам выбрать способ вычисления числа. Поскольку это баллы, мы хотим сложить все точки вместе и поэтому выберем — « Sum ».
  2. Агрегатное поле : это поле, по которому мы вычисляем сумму.Очки хранятся в поле с соответствующим названием Points .
  3. Заголовок — это заголовок вкладки на ленте приложения, который мы обозначили как «Очки».

Шаг 3. Установите порядок и количество отображаемых записей.

  1. Параметр Сортировка по определяет, какое поле мы можем использовать для сортировки записей, когда кто-то просматривает награды на ленте приложения.
  2. Порядок сортирует по возрастанию или убыванию значений.
  3. Количество записей : На данный момент это значение ничего не делает.

Шаг 4. Примените дополнительную фильтрацию.

  1. Эта опция позволяет фильтровать отображаемые записи более продвинутыми способами. См. Примеры использования Criteria Builder .

Когда вы закончите вносить изменения, нажмите Сохранить . Лента вашего приложения настроена, однако осталось сделать еще несколько вещей.

Новый экран — панель

После настройки ленты приложения вы можете пойти и взглянуть на нее при просмотре контакта, но что-то не так:

Да, вкладка — это то имя, которое мы дали ей, но это не то, как должны выглядеть мои очки.Дело в том, что эта вкладка представляет собой фактический экран, на котором Method автоматически сгенерировал , используя то, что было определено в приложении Rewards Record Summary . Вернувшись к Managing на экранах моего приложения Rewards, вы увидите следующее:

Обратите внимание, что создан новый экран под названием Panel — Points (Контакты) . Название было взято из ярлыка, который мы ему дали, и таблицы, с которой он связан, с добавлением « Panel - «.

Когда вы настраиваете экран, вам нужно будет сделать новую версию.Это экран, который отображается на ленте приложения. Вы можете настроить внешний вид этой ленты приложения!

В приведенном ниже примере я полностью удалил список и создал его с редактируемой сеткой:

Если вы допустили ошибку, не стесняйтесь удалить экран Панель — Точки (Контакт) . Когда вы снова просмотрите ленту приложения, она снова восстановит экран.

Единственное, что вам нужно помнить, — это сделать версию действующей, чтобы ваши пользователи могли видеть ее, когда вы закончите!

Бренд Overhead Door ™ представляет программу вознаграждений Red Ribbon · Агентство Купер Смит

Поощрительная программа предлагает дистрибьюторам Overhead Door ™ различные вознаграждения за продажу избранных продуктов.

Подъемная дверь ™ Бренд , ведущий производитель дверных решений для жилых и коммерческих помещений, запустил свою новую программу поощрений, которая награждает торговых представителей дистрибьюторов Overhead Door ™, также известных как Ribbon Sales Professionals (RSP), за продажу определенных подвесных дверей. ™ продукты.Программа Red Ribbon Rewards предлагает зарегистрированным RSP возможность зарабатывать баллы, заявляя о продажах своих продуктов, которые можно обменять на более 60000 продуктов и впечатлений, включая путешествия по всему миру, билеты на мероприятия, фирменные товары, бронирование отелей в режиме реального времени, цифровые подписки и многое другое. .

«Наши дистрибьюторы неустанно работают каждый день, чтобы предоставлять качественную продукцию и отличное обслуживание клиентов. Программа Red Ribbon Rewards, созданная для того, чтобы вознаградить их за их лояльность и выдающиеся результаты десятками тысяч необычных впечатлений и товарных призов, не похожа ни на что из того, что мы делали раньше », — сказал Кристиан Морроу, бренд-менеджер бренда Overhead Door ™.

RSP зарабатывают баллы Red Ribbon Reward Points, заполнив онлайн-форму заявки, чтобы объявить о продаже квалифицированной продукции. Баллы продлеваются из года в год и доступны для использования в любое время, при этом каждому продукту присваивается значение балла Red Ribbon Reward Point. Для погашения счета дистрибьютора должны быть действующими и иметь хорошую репутацию. RSP, которые еще не зарегистрированы в программе, могут сделать это, создав учетную запись на веб-сайте Red Ribbon Rewards, который доступен через портал дистрибьютора Overhead Door ™, Ribbon Connect.

Для получения дополнительной информации посетите overheaddoor.com.

# #

О бренде Overhead Door ™

Бренд Overhead Door Corporation, бренд Overhead Door , является одним из самых надежных производителей гаражных ворот и открывателей гаражных ворот в Северной Америке. Благодаря своей специализированной сети, состоящей из более чем 400 дистрибьюторов Overhead Door , которые работают по всей стране под торговыми марками «Overhead Door Company» и которые предоставляют потребителям первоклассный сервис и знания, бренд легко узнаваем по его культовому логотипу Red Ribbon и «Подлинный.Оригинал.» лозунг. Для получения дополнительной информации посетите overheaddoor.com.

© 2020 Корпорация Overhead Door. Overhead Door является товарным знаком, а логотип с лентой является зарегистрированным товарным знаком Overhead Door Corporation.

Mario Kart Tour Guide: 20 ускорений прыжков с использованием водителя с лентой

С таким количеством еженедельных задач, которые меняются местами, всегда есть что-то новое, что можно попробовать в Mario Kart Tour , например, выполнить 20 прыжков в одной гонке с гонщиком с лентой.

Не знаете, где и как выполнить эту задачу? Это намного проще, чем вы думаете, хотя вам нужно, чтобы вам повезло и вы вытащили одного из трех гонщиков.

Mario Kart Tour Driver с лентой

Вот три драйвера, которые вы хотите использовать, в частности:

  • Wendy
  • персик
  • Персиковое кимоно (лента на спине, ее видно, когда едешь за ней)

Если вы не поймали этих персонажей через трубу, попадание на 12-й уровень аккаунта дает вам наилучшие шансы купить одного из них напрямую за монеты, поскольку вы получаете девять вращающихся слотов в магазине вместо трех.

С любым из этих трех драйверов отправляйтесь по адресу Toad Circuit T , чтобы выполнить задание .

Практически невозможно НЕ получить 20 прыжков за одну гонку, потому что большинство из них охватывает всю длину дорожки качения.

Длинные зеленые трубы, выходящие на середину дороги, также считаются усилителями прыжка, поэтому очень легко поразить большинство или все из них на своем пути.

Если вы каким-то образом пропустили несколько прыжков, обязательно пропустите последний разноцветный прыжок прямо перед финишной чертой, потому что он заставит вас скользить, и вы можете в конечном итоге пролететь над последними тремя прыжками.

Если у вас есть Венди , вы также можете набрать очень хорошие очки и одновременно выполнить испытание на 20 прыжков, используя ее любимый курс из 3 предметов Choco Island 2 .

К сожалению, это требует больше практики и усилий, так как вы можете пропустить коричневые бусты прыжков на этом уровне, если вы не выстроились должным образом. Вот лучшие варианты, которые можно использовать для отличного результата с Венди:

  • Курс: Choco Island 2 (Кубок жаб в Токийском туре)
    • Kart 1: BiddyBuggy — получите бонусные баллы за Slipstreaming
    • Kart 2: Royale — получите бонусные баллы за Slipstreaming
    • Glider 1: Droplet Glider — бонусные баллы за использование предмета Blooper
    • Glider 2: Peach Parasol — бонусные баллы за использование красных снарядов

Вам нужно решить, как выполнить другие задания или заработать дополнительные монеты? Взгляните на наш растущий список из Mario Kart Tour гидов здесь , в том числе:

Как подсчитать баллы для наград на конец года

Право на участие

Если ниже не указано иное, все признанные подразделения имеют право на получение награды за высокие баллы на конец года.Тем не менее, для присуждения награды за высокие баллы в конце года должны быть соблюдены следующие минимальные уровни участия:

1. Дивизион должен проводиться как минимум на четырех выставках в течение выставочного года с как минимум тремя соответствующими критериями. заявки, участвующие и завершившие каждый класс на каждой выставке.

2. Каждый класс будет стоять сам по себе с минимум тремя заявками, необходимыми для участия и завершения (показать и разместить) класса для начисления очков

3. Лошадь или всадник должны участвовать как минимум в четырех выставках в течение выставочного года в указанном дивизионе, и когда они соревнуются в дивизионе или индивидуальном классе, они должны иметь право на получение очков (т.е. для очков), даже если лошадь или всадник не набирают ни одного из этих очков.

4. Для накопления очков лошади / пони должны быть зарегистрированы в CHJA, а владелец / арендодатель должен быть членом с хорошей репутацией.На занятиях по верховой езде очки начисляются всаднику, который также должен быть членом CHJA с хорошей репутацией.

5. Минимум 50 очков должно быть начислено в дивизионе, чтобы получить награду на конец года или ленту

6. Для чемпионов конца года будет 5 уровней наград в зависимости от накопления очков.

Чемпион 1 уровня:
400 или более баллов будут награждены кулером CHJA с монограммой

Чемпион 2-го уровня:
300–399 баллов будут награждены листом CHJA Scrim Sheet с монограммой

Чемпион 3-го уровня:
200-299 баллов будут награждены Кожаным недоуздком с латунной пластиной и свинцом
.

Чемпион 4 уровня :
100-199 баллов награждаются Кожаным Поводком

Чемпион 5 уровня:
Менее 100 баллов будут награждены подарком, который будет выбран Комитетом по наградам.

7. Все резервные чемпионы будут награждены подарками, которые будут выбраны Комитетом по наградам.

8. При присуждении наград на конец года CHJA оставляет за собой право объединить подразделения по производительности, которые обычно разделяются в течение года выставки, чтобы гарантировать минимум шести получателей наград на конец года. Например, охотники-любители (младше / старше 35) и взрослые охотники (старше / младше 35) могут быть объединены, если получателей было меньше 6 в любом из несоединенных дивизионов.

Награды подразделений охотников и прыгунов за лучший результат на конец года

1. Ленты имеют следующие базовые значения баллов:

1-й

10 баллов

2-й

6 баллов

3-й

4 балла

4-й

2 балла

5-й

1 балл

6-е

1/2 балла

2.Ленты , выигранные на любой выставке в модельных классах, будут засчитываться в 1/2 балла для наград на конец года, но будут засчитываться только в том случае, если заявка будет проходить во всех классах через препятствия и под седлом, предлагаемые в этом дивизионе.

3. Каждый класс охотника / прыгуна будет стоять сам по себе с минимум тремя заявками, необходимыми для участия в соревнованиях и завершения (показа и места) класса для начисления очков.

4. Базовые баллы увеличиваются на множители баллов, которые определяются количеством записей, завершающих класс.

Число входов

Множитель

25 лет и старше

4

17-24

3

10–16

2

3-9

1

5. Классы взлома в дивизионах охотников не будут засчитываться для очков, даже при наличии как минимум трех завершающих заявок, если в дивизионе нет хотя бы одного класса «над забором» с как минимум тремя участниками, участвующими и завершающимися.

6. Бонусные баллы будут начислены за чемпиона дивизиона (10 баллов) и резервного чемпиона (6 баллов). Эти бонусные баллы одинаковы независимо от количества входов, завершающих первый класс через заборы. Только очки признанных CHJA классов учитываются при определении чемпиона дивизиона и резервного чемпиона.

7. Дивизионные чемпионаты и резервы не будут присуждаться, если не будет как минимум двух классов над ограждением и хака в охотниках или трех прыжковых классов в прыгунах, которые имеют три записи, соревнуются и завершают каждый класс в дивизионе.

8. В случае ничьей для Чемпиона или Резервного чемпиона после подсчета очков гонщик, набравший наибольшее количество очков за ограждения, получит 10 очков за Чемпионат или 6 очков за Резервный Чемпионат.Если за ограждения набрано равное количество очков, гонщики останутся равными, и каждый гонщик получит 10 очков за чемпионат или 6 очков за резервный чемпионат.

Награды за лучший результат на конец года Equitation Divisions

1. Ленты имеют следующие базовые значения баллов:

1-й

10 баллов

2-й

6 баллов

3-й

4 балла

4-й

2 балла

5-й

1 балл

6-е

1/2 балла

2.Награды на конец года будут присуждены следующим группам: Short Stirrup; Детская верховая езда, верховая езда среди юниоров Верховая езда до детей, модифицированная верховая езда для взрослых; Взрослые любительские верховые соревнования.

3. Leadline — Все участники, набравшие 10 баллов в основных классах, будут иметь право на получение награды в конце года.

— Гонщики, набравшие 10 баллов, по-прежнему имеют право участвовать в этих ведущих классах.

-Классы в этом дивизионе не подлежат множителю баллов для количества участников, поэтому все места будут получать единые баллы.

-Только (1) участник должен заполнить и завершить (показать и разместить) класс для получения баллов.

— Для этого дивизиона нет минимальных требований к выставкам.

4. Верховая езда на рыси ходьбой — Все гонщики, набравшие 30 баллов в признанных классах верховой езды на рыси, получат награду в конце года.

— Всадники, набравшие 30 баллов, по-прежнему имеют право участвовать в этих классах ходьбы рысью.

-Классы в этом дивизионе не подлежат множителю баллов для количества участников, поэтому все места будут получать единые баллы.

-Только (1) участник должен заполнить и завершить (показать и разместить) класс для получения баллов.

— Для этого дивизиона нет минимальных требований к выставкам.

— Бонусные баллы будут присуждаться чемпиону дивизиона (10 баллов) и резервному чемпиону (6 баллов) при условии, что существует 3 признанных класса верховой езды на рыси, в которых участвуют три участника и которые завершают каждый класс в дивизионе.

5. Каждый класс верховой езды будет стоять сам по себе с минимум тремя заявками, необходимыми для участия и завершения (показа и места) класса для начисления очков, за исключением Leadline.

6. Базовые баллы увеличиваются на множители баллов (за исключением дивизионов Leadline и Walk Trot и квалификационных классов финала медали), которые определяются количеством участников, завершивших класс:

Число входов

Множитель

25 лет и старше

4

17-24

3

10–16

2

3-9

1

7. бонусных балла будут начислены за чемпиона дивизиона (10 баллов) и резервного чемпиона (6 баллов). Эти бонусные баллы одинаковы независимо от количества входов. Только очки признанных CHJA классов будут учитываться при определении чемпиона дивизиона и резервного чемпиона.

8. Дивизиональные чемпионаты и резервы не будут присуждаться, если не будет как минимум двух классов над ограждением и плоского класса, которые имеют три записи, соревнуются и завершают каждый класс в дивизионе.

11. В случае ничьей для Чемпиона или Резервного чемпиона после подсчета очков гонщик, набравший наибольшее количество очков за ограждения, получит 10 очков за Чемпионат или 6 очков за Резервный Чемпионат. Если за ограждения набрано равное количество очков, гонщики останутся равными, и каждому гонщику будет начислено 10 очков за чемпионство или 6 очков за резерв.

ПОМНИТЕ!

1. Выставочный год длится с 1 декабря по 30 ноября.

2. Классы верховой езды присуждают гонщику очки. Гонщик должен быть членом CHJA.

3. Классы Охотника и Прыгуна присуждают очки лошади / пони. Лошадь / пони должны быть зарегистрированы в CHJA, а владелец / арендодатель должен быть членом CHJA.

4. В классе должно быть завершено не менее трех участников, если нужно подсчитывать очки, за исключением верховой линии и ходьбы рысью.

5. Только классы, признанные CHJA, засчитываются для очков CHJA.

6. Бонусные баллы, заработанные в качестве чемпиона (10 баллов) или резервного чемпиона (6 баллов), одинаковы независимо от количества заявок.

7. Все баллы в классе основаны на количестве участников, завершивших каждый класс, за исключением квалификационных классов Leadline, Walk Trot и Medal Finals, к которым не применяются множители баллов.

8. Баллы становятся окончательными через 30 дней с даты их размещения и не могут быть изменены.

9. Чтобы помочь в решении любых вопросов, рекомендуется вести тщательный учет каждого выступления, отмечая следующее:

Дата и место
Номер (а) класса
Количество всадников в каждом классе, завершивших класс.
Ваше место в каждом классе.
Многие участники сохраняют копию списка призов.

Сравните свои рекорды с обновлениями результатов на сайте CHJA.

Прежде чем позвонить или написать в офис CHJA по электронной почте с вопросами, обязательно сделайте следующее:

Помните, что у Секретаря выставки есть 10 дней, чтобы доставить результаты выставки в этот офис. Перед отправкой результатов предстоит проделать большую работу. Она должна сверить все результаты с карточками судей, сделать копии шоу для всех организаций, проверить имена гонщиков и владельцев, а также номера участников, подготовить результаты и взносы в классе медалей, сбалансировать квитанции и убедиться, что все заявки новых участников для различных организаций верны.На некоторых выставках результаты должны быть подготовлены для 6 или 7 организаций! После получения результатов в этот офис выставка обычно публикуется в течение 1-7 дней.

1. Посмотрите на список утвержденных выставок, чтобы увидеть, какие шоу были включены в последнее обновление точек. Дата публикации шоу указана в поле «Дата публикации». Помните, что баллы становятся окончательными через 30 дней с даты их публикации и не могут быть изменены. Если баллы за шоу являются «Окончательными», это также указывается рядом с шоу.

2. Найдите шоу, в котором вы проверяете точки, чтобы увидеть, есть ли какие-либо специальные обозначения для каких-либо из запущенных классов. Могут быть классы, которые не были признаны CHJA или не были засчитаны, потому что не было достаточного количества заявок или членов CHJA, участвовавших или завершивших класс. Также может возникнуть вопрос по результатам занятия. В этом случае шоу будет опубликовано, за исключением рассматриваемого класса.

3. Часто проверяйте свои баллы и знакомьтесь со значениями баллов.

Если у вас все еще есть вопрос относительно ваших баллов или статуса членства, отправьте электронное письмо на адрес [email protected] и укажите следующую информацию, если вы задаете вопросы о баллах:

Имя
Имя лошади / пони
Показать имя и дату
Подразделение / класс, о котором идет речь

лент — приложения Win32 | Документы Microsoft

  • 50 минут для чтения

В этой статье

Примечание

Это руководство по дизайну было создано для Windows 7 и не обновлялось для новых версий Windows.Большая часть рекомендаций по-прежнему применима в принципе, но представление и примеры не отражают наши текущие рекомендации по проектированию.

Ленты

— это современный способ помочь пользователям находить, понимать и использовать команды эффективно и напрямую с минимальным количеством щелчков мышью, с меньшими затратами на метод проб и ошибок и без обращения к справке.

Лента — это панель команд, которая объединяет функции программы в ряд вкладок в верхней части окна. Использование ленты увеличивает обнаруживаемость функций и возможностей, позволяет быстрее изучить программу в целом и позволяет пользователям больше контролировать свой опыт работы с программой.Лента может заменить как традиционную строку меню, так и панели инструментов.

Типичная лента.

Вкладки ленты состоят из групп, которые представляют собой помеченный набор тесно связанных команд. Помимо вкладок и групп, ленты состоят из:

  • Кнопка приложения, которая представляет собой меню команд, которые включают выполнение каких-либо действий с документом или рабочей областью, например, команды, относящиеся к файлам.
  • Панель быстрого доступа, представляющая собой небольшую настраиваемую панель инструментов, на которой отображаются часто используемые команды.
  • Основные вкладки — это вкладки, которые отображаются всегда.
  • Контекстные вкладки, которые отображаются только при выборе определенного типа объекта. Вкладки, которые всегда отображаются, называются основными вкладками.
  • Набор вкладок — это набор контекстных вкладок для одного типа объекта. Поскольку объекты могут иметь несколько типов (например, заголовок в таблице с изображением имеет три типа), одновременно может отображаться несколько наборов контекстных вкладок.
  • Модальные вкладки, которые являются основными вкладками, отображаемыми в определенном временном режиме, например предварительном просмотре печати.
  • Галереи, которые представляют собой графически представленные списки команд или параметров. Галерея на основе результатов иллюстрирует действие команд или параметров, а не самих команд. Галерея на ленте отображается на ленте, а не во всплывающем окне.
  • Улучшенные всплывающие подсказки, в которых кратко объясняются связанные с ними команды и даются сочетания клавиш. Они также могут включать графику и ссылки на справку. Улучшенные всплывающие подсказки уменьшают потребность в справке, связанной с командами.
  • Средства запуска диалоговых окон, которые представляют собой кнопки в нижней части некоторых групп, которые открывают диалоговые окна, содержащие функции, относящиеся к группе.

Ленты были первоначально представлены в Microsoft Office 2007. Чтобы узнать, почему в Office необходимо использовать ленты, и многие проблемы, которые решаются с помощью ленты, см. История ленты.

Это правильный пользовательский интерфейс?

Чтобы решить использовать ленту, ответьте на следующие вопросы:

Тип программы

  • Какой тип программы вы разрабатываете? Тип программы — хороший показатель пригодности ленты.Ленты хорошо подходят для программ создания и разработки документов, а также для средств просмотра документов и браузеров. Ленты могут работать для других типов программ, но другие формы представления команд могут быть более подходящими. Как правило, облегченные программы должны иметь упрощенное представление команд.

Проблемы с обнаружением и обучением

  • Есть ли у пользователей проблемы с поиском команд? Запрашивают ли пользователи функции, которые уже есть в программе? Если да, то использование ленты упростит поиск команд за счет наличия понятных меток и группировки связанных команд.Использование ленты также лучше масштабируется, чем строки меню и панели инструментов для будущего роста.
  • Есть ли у пользователей проблемы с пониманием команд программы? Часто ли они прибегают к методам проб и ошибок, чтобы выбрать правильную команду или определить, как работают команды? Если да, то использование ленты с командами, ориентированными на результат, основанными на галереях и предварительном просмотре в реальном времени, упрощает понимание команд.

Характеристики команды

  • Представлены ли команды в нескольких местах? Если ваша программа уже существует, представлены ли команды в строках меню, панелях инструментов, панелях задач и в самой рабочей области? Если это так, то использование ленты объединит команды в одно место, что упростит их поиск.
  • Применяются ли команды ко всему окну или только к определенным панелям? Ленты лучше всего подходят для команд, которые применяются ко всему окну или к определенным объектам. Команды на месте лучше работают для отдельных оконных стекол.
  • Можно ли представить большинство команд напрямую? То есть могут ли пользователи взаимодействовать с ними одним щелчком мыши? Если доступ к часто используемым командам осуществляется из меню и диалоговых окон, можно ли их преобразовать в прямые? Хотя некоторые команды могут быть представлены с помощью меню и диалоговых окон, такое представление большинства команд снижает эффективность ленты и, возможно, делает строку меню лучшим выбором.

Командная шкала

  • Есть небольшое количество команд? Можно ли легко представить наиболее часто используемые команды на единой простой панели инструментов? Использование ленты целесообразно, если добавление основных и контекстных вкладок приводит к созданию простой вкладки «Главная», которую можно использовать отдельно для выполнения наиболее распространенных задач. В противном случае преимущество использования ленты может не оправдать ее лишний вес для небольшого количества команд.
  • Есть ли большое количество команд? Потребуется ли для использования ленты более семи основных вкладок? Придется ли пользователям постоянно менять вкладки для выполнения общих задач? Если да, то использование панелей инструментов (которые не требуют смены вкладок) и окон палитр (которые могут потребовать изменения вкладок, но одновременно может быть несколько открытых) может быть более эффективным выбором.
  • Как правило, пользователи большую часть времени используют небольшое количество команд? Если это так, они могут эффективно использовать ленту, помещая такие команды на вкладку «Главная». Постоянная смена вкладок сделает ленту слишком неэффективной.
  • Выиграет ли программа от максимального увеличения области содержания программы? Если да, то использование строки меню и одной панели инструментов занимает больше места, чем лента. Однако, если вашей программе требуются три или более рядов панелей инструментов или используются области задач, использование ленты занимает больше места.
  • Часто ли пользователи работают в определенной области в большом окне программы в течение длительных периодов времени? Если так, то они выиграют от непосредственной близости мини-панелей инструментов, окон палитры и прямых команд. Перемещаться от рабочей области к ленте туда и обратно было бы слишком неэффективно.
  • Нужно ли пользователям вносить существенные изменения в содержимое, расположение или размер представления команд для повышения эффективности и гибкости? Если да, то лучше выбрать настраиваемые и расширяемые панели инструментов и окна палитр.Обратите внимание, что некоторые типы панелей инструментов можно отсоединить, чтобы они стали окнами палитры, а окна палитр можно перемещать, изменять их размер и настраивать.

Наконец, рассмотрите следующий главный вопрос: Стоит ли улучшение обнаруживаемости, простоты обучения, эффективности и производительности затрат дополнительного места и необходимости вкладок для организации команд? Если да, то использование ленты — отличный выбор. Если вы не уверены, рассмотрите возможность тестирования дизайна на основе ленты и сравнения его с лучшей альтернативой.

Ленты — это новая привлекательная форма представления команд и отличный способ модернизировать программу. Но какими бы убедительными они ни были, они не подходят для каждой программы.

Неправильно:

Пожалуйста, не делайте этого!

Семь самых важных вещей

  1. Выберите командное решение, подходящее для вашего типа программы. Использование ленты должно сделать программу более простой, эффективной и легкой в ​​использовании, а не наоборот.Если использование ленты не подходит, рассмотрите возможность использования вместо этого расширенных команд.
  2. Не стоит недооценивать сложность создания эффективной ленты. Не ожидайте, что это будет простой порт ваших существующих строк меню и панелей инструментов. И не считайте само собой разумеющимся, что использование ленты автоматически улучшает вашу программу. Готовность потратить время и усилия, необходимые для изменения дизайна команды, является важным фактором при принятии решения об использовании ленты.
  3. Сделайте команды доступными для обнаружения. Выберите дизайн вкладки, который имеет четкое, очевидное и уникальное соответствие между вашими командами и вкладками с описательной маркировкой, на которых они находятся.Пользователи должны иметь возможность быстро и уверенно определять, на какой вкладке есть команда, которую они ищут, и редко выбирают неправильную вкладку.
  4. Сделайте команды понятными. Пользователи должны понимать эффект команды по ее метке, значку, всплывающей подсказке и предварительному просмотру. Им не нужно экспериментировать или читать раздел справки, чтобы увидеть, как работает команда.
  5. Сделайте использование команд эффективным:
    • Пользователи должны проводить большую часть своего времени на вкладке «Главная».
    • Пользователям редко приходится менять вкладки во время выполнения общих задач.
    • Когда окно развернуто и пользователи находятся на нужной вкладке, наиболее часто используемые команды имеют наибольший визуальный акцент, и пользователи могут вызывать их одним щелчком мыши. Пользователи могут выполнять все остальные команды на вкладке не более чем четырьмя щелчками мыши.
    • Пользователи не должны открывать диалоговые окна, чтобы давать команды и изменять атрибуты в общих задачах.
  6. Помогите пользователям уверенно выбирать команды и параметры и свести к минимуму необходимость в методе проб и ошибок. При необходимости используйте команды, ориентированные на результат, часто в виде галерей и предварительных просмотров в реальном времени.
  7. Убедитесь, что лента хорошо масштабируется от самых больших окон до самых маленьких.

Концепции дизайна

Адаптация ленты в существующей программе

Хотя вы можете просто преобразовать традиционную строку меню и дизайн панели инструментов существующей программы в формат ленты, при этом упускается большая часть ценности использования ленты. Ленты имеют наибольшую ценность при использовании для представления немедленных, ориентированных на результат команд, часто в форме галерей и предварительных просмотров в реальном времени.Команды, ориентированные на результат, упрощают понимание команд, а пользователей — более эффективными и продуктивными. Вместо рефакторинга существующих команд лучше полностью изменить то, как команды выполняются в вашей программе.

Не стоит недооценивать сложность создания эффективной ленты. И не считайте само собой разумеющимся, что использование ленты автоматически улучшает вашу программу. Создание эффектной ленты требует много времени и усилий. Готовность потратить время и усилия, необходимые для такого редизайна команды, является важным фактором при принятии решения об использовании ленты.

Природа лент

По сравнению с традиционными строками меню и панелями инструментов, ленты имеют следующие характеристики:

  • Единый пользовательский интерфейс (UI) для всех команд. Строки меню всеобъемлющи и просты в освоении, а панели инструментов эффективны и понятны, но почему бы не использовать немного больше места на экране для создания единого пользовательского интерфейса команд, который выполняет все это? Имея только один пользовательский интерфейс, ленты не требуют, чтобы пользователи выясняли, в каком пользовательском интерфейсе есть команда, которую они ищут.
  • Наглядный и понятный. Команды строки меню говорят сами за себя благодаря своим ярлыкам, но большую часть времени они скрыты от просмотра. Для экономии места на экране кнопки панели инструментов в основном представлены значками, а не ярлыками (хотя некоторые кнопки панели инструментов используют и то, и другое) и зависят от всплывающих подсказок, когда значок не требует пояснений. Однако пользователи обычно знают значки только для наиболее часто используемых команд.
  • Представляя большинство команд с помеченными значками, команды ленты одновременно видимы и не требуют пояснений, а всплывающие подсказки используются только для предоставления дополнительной информации.Для понимания команды нет необходимости идти куда-нибудь еще (например, в справку).
  • Маркированная группировка. Хотя категории меню помечены, группы в раскрывающемся меню нет и обозначаются только немаркированным разделителем. Группы на панелях инструментов также обозначаются разделителями без метки.
  • Организуя команды в помеченные группы, ленты упрощают поиск команд и определение их назначения.
  • Модальный, но не иерархический. Строка меню масштабируется путем создания иерархии команд.Меню с большим количеством элементов могут использовать один или несколько уровней подменю для предоставления большего количества команд.
  • Команды ленты требуют больше места, чем команды панели инструментов, поэтому для масштабирования в них используются вкладки. Такое использование вкладок делает ленты модальными, требуя от пользователей время от времени менять режимы для поиска команд. Однако внутри вкладки большинство команд либо прямые, либо используют одну кнопку разделения или кнопку меню, а не иерархию.
  • Прямой и немедленный. Команда является прямой, если вызывается одним щелчком мыши (то есть без навигации по меню), и немедленной, если она вступает в силу немедленно (то есть без диалоговых окон для сбора дополнительных данных).Команды строки меню всегда косвенные и часто не немедленные. Как и панели инструментов, большинство команд на ленте предназначены для непосредственного и немедленного выполнения, при этом наиболее часто используемые команды вызываются одним щелчком мыши и не требуют диалогового окна для сбора дополнительных данных.
  • Просторная. Строки меню и панели инструментов в первую очередь предназначены для экономии места. Чтобы обеспечить свои преимущества, ленты могут занимать больше места по вертикали, будучи примерно эквивалентом строки меню плюс три ряда панелей инструментов.Поскольку несколько программ имеют три или более рядов панелей инструментов, ленты обычно занимают больше места, чем традиционные пользовательские интерфейсы для команд.
  • Имеет кнопку приложения и панель быстрого доступа. Лента всегда представлена ​​кнопкой приложения и панелью быстрого доступа. Это позволяет пользователям получать доступ к связанным с файлами и часто используемым командам, не меняя вкладки, и способствует согласованности между программами.
  • Минимальная настройка. Хотя панели меню имеют фиксированное представление, многие панели инструментов можно настраивать, что позволяет пользователям устанавливать расположение, размеры и содержимое.Сама лента не настраивается, но панель быстрого доступа предоставляет ограниченные возможности настройки.
  • Улучшен доступ с клавиатуры. Строки меню имеют отличную доступность с клавиатуры, поскольку нажатие клавиши Alt напрямую дает фокус ввода строки меню. Однако для панелей инструментов такого механизма нет, потому что они используют навигацию с клавиатуры совместно с содержимым окна. Следовательно, пользователи должны переходить к панели инструментов с помощью клавиши Tab (которой дается последняя позиция табуляции), а затем переходить к конкретной команде с помощью клавиш со стрелками.

Напротив, ленты обеспечивают улучшенный доступ к клавиатуре с помощью подсказок, обычно с трехэтапным процессом:

  • Нажмите Alt, чтобы войти в режим подсказки.

  • Нажмите символ, чтобы выбрать вкладку, кнопку приложения или команду на панели быстрого доступа.

  • На вкладке нажмите одну или две буквы, чтобы выбрать команду.

    Это очень наглядный подход. Он также более гибкий, что позволяет ему лучше масштабироваться и иметь больше мнемонических назначений клавиш доступа.

    Не путайте клавиши доступа с клавишами быстрого доступа. Хотя и клавиши доступа, и сочетания клавиш обеспечивают доступ к пользовательскому интерфейсу с клавиатуры, они имеют разные цели и рекомендации. Дополнительные сведения см. В разделе «Клавиатура».

Природа богатых команд

Расширенные команды относятся к представлению и взаимодействию команд, используемых лентами, без необходимости использования контейнера ленты. Богатые команды имеют следующие характеристики:

  • Маркировка. Всем командам даются понятные ярлыки, за исключением случаев, когда значки очень хорошо известны, а пространство ограничено.

    Правильно:

    Эти команды очень хорошо известны, поэтому им не нужны ярлыки.

    Неправильно:

    Эти непонятные значки требуют меток для расширенных команд.

  • Калибровка. Вместо единообразной калибровки размер команд зависит от частоты их использования и важности.Это не только упрощает поиск и щелчок по наиболее часто используемым командам, но и делает их более доступными.

    В этом примере наиболее часто используемая кнопка больше остальных.

  • Динамический подбор размеров. Расширенные командные элементы управления изменяют размер, чтобы в полной мере использовать доступное пространство, в отличие от использования фиксированного размера и усечения или использования переполнения, когда размер слишком мал.

    В этом примере размер командных кнопок изменяется так, чтобы они хорошо работали в доступном пространстве.

  • Кнопки разделения. Разделенные кнопки — хороший способ объединить набор вариантов команды, когда это необходимо, при сохранении непосредственности для наиболее часто используемой команды.

    В этом примере команда «Сохранить как» использует разделенную кнопку, при этом основная кнопка выполняет наиболее распространенный вариант, а часть меню представляет собой меню с вариантами команды.

  • Богатые раскрывающиеся меню и галереи. Выпадающие меню, раскрывающиеся списки и галереи занимают пространство, необходимое для передачи информации и различения результатов выбора, часто с использованием графических и текстовых описаний.Категории используются для организации больших наборов опций.

    В этих примерах щелчок по кнопке меню отображает список вариантов, которые показывают их действие.

  • Предварительные просмотры. Всякий раз, когда пользователь наводит курсор на параметр форматирования, программа показывает, как будут выглядеть результаты с этим форматированием, используя фактическое содержимое.

    Предварительный просмотр в реальном времени показывает результаты применения параметра форматирования при наведении курсора.

  • Расширенные подсказки. В них кратко объясняются связанные с ними команды и даются сочетания клавиш. Они также могут включать графику и ссылки на справку (хотя они в значительной степени устраняют необходимость в справке, связанной с командами).

    Расширенные всплывающие подсказки кратко объясняют связанные с ними команды.

Хотя ленты могут подходить не для всех программ, все программы потенциально могут извлечь выгоду из расширенных команд.

Ленты всегда имеют кнопку приложения и панель быстрого доступа

Кнопка приложения и панель быстрого доступа предоставляют команды, которые полезны в любом контексте, что снижает необходимость смены вкладок.Хотя эти три компонента логически независимы, на ленте всегда должны быть кнопка приложения и панель быстрого доступа. Учитывая, что команды могут находиться либо на ленте, либо на кнопке приложения, вам может быть интересно, где разместить команды. Выбор не случаен.

Кнопка «Приложение» используется для представления меню команд, которые включают выполнение каких-либо действий с файлом или с файлом, например, команды, которые обычно входят в меню «Файл» для создания, открытия и сохранения файлов, печати, отправки и публикации документов.

Напротив, сама лента предназначена для команд, влияющих на содержимое окна. Примеры включают команды, используемые для чтения, изменения или использования содержимого или изменения представления.

Если вы используете ленту, вы также должны использовать кнопку приложения, даже если ваша программа не связана с документами или файлами. В таких случаях используйте меню приложения для отображения команд для печати, параметров программы и выхода из программы. Хотя, возможно, кнопка «Приложение» не нужна для таких программ, ее использование обеспечивает согласованность между программами.Пользователям не нужно искать команды сохранения и отмены или параметры программы, потому что они всегда находятся в одном и том же месте.

Панель быстрого доступа требуется, даже если на ленте используется только одна вкладка. Опять же, хотя, возможно, таким программам не нужна панель быстрого доступа (потому что все команды уже представлены на одной вкладке), наличие настраиваемой панели быстрого доступа обеспечивает согласованность между программами. Например, если пользователи имеют обыкновение нажимать команду «Печать», они должны иметь возможность делать это в любой программе, использующей ленту.

Организация и доступность

Предоставляя вкладки и группы, ленты позволяют организовать команды для облегчения обнаружения. Проблема в том, что если организация сделана некачественно, это может сильно повредить возможности обнаружения. Должно быть четкое, очевидное и уникальное соответствие между вашими командами и описательно помеченными вкладками и группами, в которых они находятся.

Пользователи сформируют мысленную модель ленты после ее использования в течение некоторого времени. Если эта ментальная модель не имеет смысла для пользователей, неэффективна или неверна, это приведет к путанице и разочарованию. Ваша самая важная цель при разработке ленты — облегчить быстрый и уверенный поиск команд. Если вы этого не сделаете, ваш дизайн ленты выйдет из строя. Достижение этой цели требует тщательного проектирования, пользовательского тестирования и итераций. Не думайте, что это будет легко.

Вот несколько распространенных ошибок, которых следует избегать:

  • Избегайте общих названий вкладок и групп. Хорошее название вкладки или группы должно точно описывать ее конкретное содержание, предпочтительно с использованием языка, ориентированного на задачи и цели.Избегайте общих названий вкладок и групп, а также названий, основанных на технологиях. Например, почти любая команда в программе создания и редактирования документов может находиться на вкладках с пометками «Правка», «Формат», «Инструменты», «Параметры», «Дополнительно» и «Больше». Полагайтесь на конкретные описательные ярлыки, а не на запоминание.
  • Избегайте чрезмерно конкретных названий вкладок и групп. Хотя мы хотим, чтобы имена вкладок и групп были конкретными, они не должны быть настолько конкретными, чтобы пользователи удивлялись их содержанию. Пользователи часто ищут вещи, используя процесс исключения, поэтому не позволяйте им пропускать ваши вкладки или группы, потому что название вводит в заблуждение.
  • Избегайте использования нескольких путей к одной и той же команде, особенно если путь неожиданный или для вызова команды требуется много щелчков мышью. Может показаться удобным находить команду несколькими путями. Но имейте в виду, что когда пользователи находят то, что ищут, они перестают искать. Для пользователей слишком легко предположить, что первый путь, который они найдут, является единственным путем, который представляет собой серьезную проблему, если этот путь неэффективен или неожидан. Кроме того, наличие повторяющихся команд затрудняет пользователям поиск других команд, которые они ищут.

В этом примере вы можете изменить границы абзаца с помощью команды «Границы страницы», даже если на вкладке «Главная» есть более прямой путь. Если пользователи, ищущие границы абзаца, наткнутся на этот неожиданный путь, они могут легко предположить, что это единственный путь.

  • Избегайте произвольного размещения команд. Предположим, что вы думаете, что у вас хороший дизайн вкладок и групп, но обнаруживаете, что несколько команд просто не подходят. Скорее всего, дизайн вкладок и групп не так хорош, как вы думаете, и вам нужно продолжить доработать его.Не решайте эту проблему, помещая эти команды туда, где им не место. Если вы это сделаете, пользователям, вероятно, придется проверять каждую вкладку, чтобы найти их, а затем сразу же забыть, где они находятся.
  • Избегайте размещения на основе маркетинга. Предположим, у вас есть новая версия вашей программы, и ваша маркетинговая команда действительно хочет продвигать ее новые функции. Может показаться соблазнительным поместить их на вкладку «Главная», но это будет дорогостоящей ошибкой, если это повредит общей видимости. Подумайте о будущих версиях вашего продукта и о том, сколько разочарования вызовет постоянно меняющаяся организация.

Вкладки

Лучшим первым шагом является просмотр стандартных вкладок ленты. Если команды вашей программы естественно отображаются в стандартные вкладки, основывайте свою организацию вкладок на этих стандартах. С другой стороны, если вы программируете команды, которые не отображаются естественным образом, не пытайтесь форсировать это. Определите более естественную структуру и обязательно проведите множество пользовательских тестов, чтобы убедиться, что вы все поняли.

Для нестандартных вкладок рассмотрите следующие проблемы:

  • Название каждой вкладки должно описывать ее содержимое. Выберите значимые имена, которые конкретны, но не слишком конкретны. Пользователи никогда не должны удивляться их контенту.
  • Название каждой вкладки должно отражать ее назначение. Рассмотрите цель или задачу, связанную с командами.
  • Название каждой вкладки должно четко отличаться от названий всех остальных вкладок.

Вкладка «Главная» является исключением из этих соображений. Хотя у вас не обязательно должна быть вкладка «Домашняя страница», в большинстве программ она должна быть. Вкладка «Главная» — это первая вкладка, содержащая наиболее часто используемые команды.Если вы часто используете команды, которые не подходят для других вкладок, вкладка «Главная» — подходящее место для них.

Если вы не можете определить значимое, описательное имя вкладки, вероятно, это связано с тем, что вкладка плохо спроектирована. Если ваша ленточная организация просто не работает, пересмотрите дизайн вкладок.

Группы

Разделение команд на группы разбивает команды на связанные наборы. Метка группы объясняет общее назначение ее команд.

При определении групп и их представлении необходимо учитывать множество факторов:

  • Стандартная группировка. Хотя команды в разных программах существенно различаются, существуют стандартные группы, общие для многих программ. Наличие этих команд с одинаковыми именами и схожими местоположениями значительно улучшает обнаруживаемость.
Правильно Неправильно
Группа команд редактирования включает все команды редактирования, но не включает команду масштабирования. Команда «Масштаб» не является командой редактирования, но находится в группе редактирования.
  • Гранулярность. Некоторая структура хороша, но слишком большая структура затрудняет поиск команд. Если имена групп являются общими, вам может не хватить детализации. Если есть группы с одной или двумя командами в каждой, вероятно, их слишком много (хотя наличие галереи на ленте без каких-либо других команд в группе допустимо).
Правильно Неправильно
Группа команд редактирования включает все команды редактирования Группа команд редактирования разбита на слишком детализированные разделы.Избегайте групп с одной или двумя командами.
  • Имена. Хорошие названия групп объясняют цель их команд. Если названия вашей группы не совпадают, пересмотрите название или группировку. Если вы не можете определить значимое описательное имя, вероятно, это связано с тем, что группа плохо спроектирована.
Правильно Неправильно
Используйте имена групп, которые достаточно конкретны для описания команд, содержащихся в группе. Это название группы слишком расплывчатое, чтобы быть полезным. Лучшим подходом было бы реорганизовать эти команды в более конкретные группы.
  • Заказать. Люди читают в порядке слева направо (в западных культурах), поэтому вы можете подумать, что группы крайних левых являются наиболее заметными. Однако выделенное имя вкладки и содержимое окна, как правило, действуют как фокус, поэтому группы в центре вкладки обычно получают больше внимания, чем крайняя левая группа.Разместите наиболее часто используемые группы в наиболее заметных местах и ​​убедитесь, что на вкладке существует логическая последовательность групп.

В этом примере группы «Шрифт» и «Абзац» более заметны, чем группа «Буфер обмена», потому что они — то, что видит глаз в первую очередь при перемещении вверх от документа.

В этом примере больше всего внимания уделяется группе «Отслеживание», отчасти потому, что выделенная вкладка «Обзор» действует как центр внимания.

  • Однородность. Может быть трудно распознать команды, когда все представления команд выглядят одинаково. Использование значков разной формы и цвета, групп разного формата и команд разного размера упрощает пользователям распознавание групп команд. Команды должны иметь одинаковый размер только тогда, когда лента уменьшена до меньшего размера.
Правильно Неправильно
Используйте значки разных размеров для повышения узнаваемости Эти команды слишком похожи друг на друга, потому что все они одного размера.

Анонсы

Вы можете использовать различные типы предварительного просмотра, чтобы показать, что будет в результате выполнения команды. Используя полезные предварительные просмотры, вы можете повысить эффективность своей программы и снизить потребность в методе обучения методом проб и ошибок. Предварительные просмотры также побуждают к экспериментам и поощряют творчество.

Вот некоторые из различных типов превью, которые вы можете использовать:

  • Реалистичные статические значки и графика. Статические изображения, которые дают реалистичное представление о действии команды.Их можно использовать в галереях, раскрывающихся меню и расширенных всплывающих подсказках.

В этом примере раскрывающийся список «Шрифт» показывает имя каждого шрифта с использованием самого шрифта.

В этом примере реалистичные эскизы используются для отображения различных водяных знаков.

  • Динамические значки и графика. Значки и графика, измененные для отражения текущего состояния. Такие значки особенно полезны для галерей, а также для разделенных кнопок, которые меняют свой эффект по умолчанию, чтобы он был таким же, как последнее действие.

В этом примере Microsoft Word изменяет галерею стилей, чтобы отразить текущие стили.

В этом примере Word изменяет команды «Цвет выделения текста» и «Цвет шрифта», чтобы указать их текущий эффект.

  • Предварительные просмотры. Когда пользователи наводят курсор на параметр форматирования, предварительный просмотр в реальном времени показывает, как будут выглядеть результаты с этим форматированием. Предварительный просмотр в реальном времени помогает пользователям делать выбор более эффективно и уверенно в зависимости от фактического контекста пользователя.

В этом примере команда «Цвет страницы» выполняет предварительный просмотр в реальном времени, показывая влияние параметров цвета при наведении курсора.

Предварительный просмотр в реальном времени — мощная функция, которая действительно может повысить продуктивность ваших пользователей, но даже простой статический предварительный просмотр может оказаться большим подспорьем.

Масштабирование ленты

Масштабировать панель инструментов просто: если окно слишком узкое для отображения панели инструментов, панель инструментов отображает то, что подходит, и делает все остальное доступным с помощью кнопки переполнения.Цель многофункциональных команд — максимально использовать доступное пространство, поэтому масштабирование ленты требует дополнительных проектных работ. Размер ленты по умолчанию отсутствует, поэтому не следует проектировать ленту с определенной шириной. Вы должны разрабатывать макеты с широким диапазоном ширины и понимать, что любой из них может быть тем, который увидит большинство ваших пользователей. Масштабирование — это фундаментальная часть дизайна ленты, а не последний шаг. При разработке вкладки укажите разные макеты для каждой группы (до трех), а также комбинации, которые можно использовать вместе.На ленте будет показана самая большая допустимая комбинация, соответствующая текущему размеру окна.

Панели инструментов масштабируются с помощью кнопки переполнения.

Размер ленты по умолчанию отсутствует. Наименьший размер — это значок одной всплывающей группы.

Руководящие принципы

Общий

  • Не совмещайте ленты со строками меню и панелями инструментов в окне. Ленты должны использоваться вместо строк меню и панелей инструментов. Однако ленту можно комбинировать с окнами палитры и элементами навигации, такими как кнопки «Назад» и «Вперед» и адресная строка.
  • Всегда комбинируйте ленту с кнопкой приложения и панелью быстрого доступа.
  • Выберите крайнюю левую вкладку (обычно Домашнюю) при запуске программы. Не сохранять последнюю выбранную вкладку во всех экземплярах программы.
  • Показывает ленту в нормальном состоянии (не свернуто) при первом запуске программы. Пользователи часто оставляют настройки по умолчанию без изменений, поэтому сворачивание ленты при запуске программы, скорее всего, приведет к снижению эффективности всех команд.Кроме того, показ ленты изначально свернутой может дезориентировать.
  • Сохранять состояние ленты во всех экземплярах программы. Например, если пользователь сворачивает ленту, она должна отображаться свернутой при следующем запуске программы. Но опять же, не сохраняйте последнюю выбранную вкладку таким образом.

Использование вкладок

Как правило, лучше иметь меньше вкладок, поэтому удалите вкладки, которые не помогают достичь этих целей.

  • По возможности используйте стандартные вкладки. Использование стандартных вкладок значительно улучшает обнаружение, особенно между программами. См. Стандартные вкладки ленты далее в этой статье.
  • Обозначьте первую вкладку «Домой», если необходимо. Вкладка «Главная» должна содержать наиболее часто используемые команды. Если вы часто используете команды, которые не подходят для других вкладок, вкладка «Главная» — подходящее место для них.
  • Добавить новую вкладку, если:
    • Его команды тесно связаны с конкретными задачами и могут быть точно описаны меткой вкладки. Добавление вкладки должно помочь упростить поиск команд, а не усложнить задачу.
    • Его команды в основном не связаны с задачами на других вкладках. Добавление вкладки не должно требовать большего переключения вкладок во время часто выполняемых задач.
    • На вкладке достаточно команд, чтобы найти дополнительное место для поиска. Нет вкладок с несколькими командами. Исключение: Рассмотрите возможность добавления вкладки с несколькими командами, если они сильно связаны с конкретной задачей, а добавление вкладки значительно упрощает чрезмерно сложную вкладку «Главная».
  • Для остальных вкладок сначала разместите наиболее часто используемые вкладки, сохраняя логический порядок между вкладками.
  • Оптимизируйте дизайн вкладок, чтобы пользователи могли быстро и уверенно находить команды. Все остальные соображения второстепенны.
  • Вкладка «Справка» отсутствует. Вместо этого предоставьте помощь с помощью справки всей программы и расширенных всплывающих подсказок.
  • Используйте максимум семь основных вкладок. Если их больше семи, становится трудно определить, на какой вкладке есть команда.В то время как семь основных вкладок приемлемы для приложений с большим количеством команд, большинство программ должны стремиться к четырем или меньшему количеству вкладок.

Контекстные вкладки

  • Используйте контекстную вкладку для отображения набора команд, которые актуальны только тогда, когда пользователи выбирают определенный тип объекта. Если имеется всего несколько часто используемых команд, может быть удобнее и стабильнее использовать обычную вкладку и просто отключать команды, когда они не применяются.
  • Лучше отключить общие команды, такие как «Вырезать» и «Копировать», чем использовать контекстную вкладку.
  • Включите только те команды, которые относятся к определенному типу объекта. Не размещайте команды только на контекстной вкладке, если они могут понадобиться пользователям без предварительного выбора объекта.
  • Включите команды, часто используемые при работе с определенным типом объекта. Поместите часто используемые общие контекстные команды в контекстные меню и мини-панели инструментов, чтобы избежать переключения вкладок во время часто выполняемых задач. В качестве альтернативы рассмотрите возможность избыточного размещения общих команд на контекстной вкладке, если это позволяет избежать частого переключения вкладок.Но не переусердствуйте — не пытайтесь включать все команды, которые могут понадобиться пользователю при работе с объектом.
  • В этом примере команда Границы включена на вкладку «Дизайн», чтобы избежать частого переключения вкладок во время часто выполняемых задач. \
  • Выберите цвет контекстной вкладки, отличный от цвета контекстных вкладок, отображаемых в данный момент. Тот же набор вкладок может появиться позже с использованием другого цвета для достижения этой цели, но старайтесь по возможности использовать согласованные назначения цветов для всех вызовов.
  • Автоматический выбор контекстной вкладки упрощает обнаружение, улучшает восприятие стабильности и снижает необходимость переключения вкладок. Автоматически выбирать контекстную вкладку в следующих случаях:
    • Пользователь вставляет объект. В этом случае выберите первую контекстную вкладку в наборе.
    • Пользователь дважды щелкает объект. В этом случае выберите первую контекстную вкладку в наборе.
    • Пользователь выбрал контекстную вкладку, щелкнул объект, а затем сразу щелкнул объект того же типа. В этом случае вернитесь на ранее выбранную контекстную вкладку.
  • При удалении контекстной вкладки, которая является активной, сделайте вкладку «Главная» или первую вкладку активной. Так выглядит наиболее стабильно.

Модальные вкладки

  • Используйте модальную вкладку для отображения набора команд, которые применяются в определенном временном режиме, но ни одна из основных вкладок не применяется. Если некоторые из основных вкладок применимы, используйте вместо них контекстную вкладку и отключите команды, которые не применяются.Поскольку модальные вкладки очень ограничены, их следует использовать только тогда, когда нет лучшей альтернативы.
  • Предварительный просмотр печати — это часто используемая модальная вкладка.
  • Чтобы закрыть модальную вкладку, поместите команду «Закрыть» в качестве последней команды на вкладке. Используйте значок «Закрыть», чтобы упростить поиск команды. Задайте режим в команде, чтобы не было путаницы в том, что закрывается.
  • В этом примере явная пометка режима для команды «Закрыть» устраняет любые сомнения относительно того, что закрывается.
  • Чтобы закрыть модальную вкладку, также переопределите кнопку «Закрыть» в строке заголовка окна, чтобы закрыть режим, а не программу. Пользовательское тестирование показало, что многие пользователи ожидают такого поведения.

Стандартные язычки ленты

По возможности сопоставьте команды вашей программы с этими стандартными вкладками, указанными в их стандартном порядке появления.

Обычные вкладки
  • Дом. Содержит наиболее часто используемые команды. Если используется, это всегда первая вкладка.
  • Вставка. Содержит команды для вставки содержимого и объектов в документ. Если используется, это всегда вторая вкладка.
  • Макет страницы. Содержит команды, которые влияют на макет страницы, включая темы, настройку страницы, фон страницы, отступы, интервалы и расположение. (Обратите внимание, что группы отступов и интервалов могут находиться на вкладке «Главная», если там достаточно места.) Если они используются, это всегда третья вкладка.
  • Обзор. Содержит команды для добавления комментариев, отслеживания изменений и сравнения версий.
  • Просмотр. Содержит команды, которые влияют на представление документа, включая режим просмотра, параметры отображения / скрытия, масштабирование, управление окнами и макросы — команды, традиционно находящиеся в категории меню Windows. Если используется, это последняя обычная вкладка, если не отображается вкладка «Разработчик».
  • Разработчик. Содержит команды, используемые только разработчиками. Если используется, по умолчанию она скрыта, а при отображении — последняя обычная вкладка.

Большинству программ вкладки «Обзор» и «Разработчик» не требуются.

Стандартные контекстные вкладки
  • Формат. Содержит команды, связанные с изменением формата выбранного типа объекта. Обычно применяется к части объекта.
  • Дизайн. Содержит команды, часто в галереях, для применения стилей к выбранному типу объекта. Обычно применяется ко всему объекту.
  • Макет. Содержит команды для изменения структуры сложного объекта, например таблицы или диаграммы.

Если у вас есть контекстные команды, связанные с форматированием, дизайном и макетом, но их недостаточно для нескольких вкладок, просто предоставьте вкладку «Формат».

Стандартные группы

  • По возможности используйте стандартные группы. Наличие общих команд с одинаковыми именами и схожими местоположениями значительно улучшает их обнаружение. См. Стандартные группы лент далее в этой статье.
  • Добавить новую группу , если:
    • Его команды сильно связаны и могут быть точно описаны меткой группы. Добавление группы должно упростить поиск ее команд, а не усложнить ее.
    • Его команды имеют более слабое отношение к командам в других группах. Хотя все команды на вкладке должны быть тесно связаны, некоторые отношения команд сильнее, чем другие.
    • В группе достаточно команд, чтобы найти дополнительное место для поиска. Нацельтесь на 3-5 команд для большинства групп. Избегайте создания групп только с 1-2 командами, хотя наличие галереи на ленте без каких-либо других команд в группе допустимо. Наличие множества групп с одной командой предполагает слишком большую структуру или отсутствие сплоченности команд.
  • Не переусердствуйте с организацией , добавляя группы там, где они не нужны.
  • Рассмотрите возможность разделения группы , если:
    • В группе много команд разного размера и потребностей организации.
    • В группе есть команды, для которых очень важно наличие дополнительных меток.
  • Разместите наиболее часто используемые группы в наиболее заметных местах и ​​убедитесь, что группы расположены в логическом порядке на вкладке.
  • Оптимизируйте структуру группы, чтобы пользователи находили команды быстро и уверенно. Все остальные соображения второстепенны.
  • Не масштабируйте группы, содержащие одну кнопку, до всплывающего значка группы. При уменьшении масштаба оставьте их как одну кнопку.
  • Используйте максимум семь групп. Если имеется более семи групп, становится труднее определить, какая группа имеет команду.

Стандартные группы лент

Если возможно, сопоставьте команды вашей программы с этими стандартными группами, которые приведены на соответствующих вкладках в их стандартном порядке появления.

Основная вкладка
  • Буфер обмена
  • Шрифт
  • Пункт
  • Монтаж
Вставка
Вкладка макета страницы
  • Темы
  • Настройка страницы
  • Организовать
Вкладка обзора
Вкладка «Просмотр»
  • Просмотры документа
  • Показать / скрыть
  • Zoom
  • Окно

Команды

  • Воспользуйтесь преимуществами обнаруживаемости и масштабируемости лент, предоставляя все часто используемые команды. При необходимости переместите часто используемые команды из диалоговых окон на ленту, особенно те, которые, как известно, трудно найти. В идеале пользователи должны иметь возможность выполнять общие задачи без использования каких-либо диалоговых окон.

  • Не используйте масштабируемость лент для оправдания добавления ненужной сложности. Продолжайте проявлять сдержанность Не добавляйте команды на ленту только потому, что можете. Упростите общий опыт командования. Ниже приведены способы упростить презентацию:

    • Используйте контекстные меню и мини-панели инструментов для локальных контекстных команд.
    • Перемещение (или сохранение) редко используемых команд в диалоговых окнах. Используйте средства запуска диалогового окна для доступа к этим командам. Вы по-прежнему можете использовать диалоговые окна с лентами! Просто постарайтесь уменьшить потребность в их использовании при выполнении обычных задач.
    • Удалите ненужные, редко используемые функции.
Презентация
  • Представляйте каждую команду только на одной вкладке. Избегайте использования нескольких путей к одной и той же команде, особенно если для вызова команды требуется много щелчков мышью. Может показаться удобным находить команду несколькими путями. Но имейте в виду, что когда пользователи находят то, что ищут, они перестают искать. Для пользователей слишком легко предположить, что первый путь, который они найдут, является единственным путем, который представляет собой серьезную проблему, если этот путь неэффективен. Исключение: Контекстные вкладки могут дублировать несколько команд из вкладок «Главная» и «Вставить», если это предотвращает изменение вкладок для общих контекстных задач.

  • В группе расположите команды в их логическом порядке, отдавая предпочтение наиболее часто используемым командам. В целом, команды должны иметь логическую последовательность, чтобы их было легко найти, при этом наиболее часто используемые команды должны отображаться первыми. Как правило, команды со значками 32×32 пикселей появляются перед командами со значками 16×16 пикселей, чтобы облегчить сканирование по группам.

  • Избегайте размещения деструктивных команд рядом с часто используемыми командами. Команда считается деструктивной, если ее эффект широко распространен и либо ее нельзя легко отменить, либо эффект не сразу заметен.

  • Используйте разделители для обозначения строго связанных команд, например набора взаимоисключающих параметров.

  • Рассмотрите возможность использования групп в стиле панели инструментов для наборов тесно связанных, хорошо известных команд, которым не нужны ярлыки. Это позволяет вам представлять множество команд в компактном пространстве, не влияя на удобство обнаружения и простоту обучения. Чтобы быть настолько хорошо известными, такие команды часто используются, мгновенно распознаются и, следовательно, обычно находятся на вкладке «Главная».

  • Используйте значки размером 32×32 пикселя для наиболее часто используемых и важных команд с пометками. При уменьшении масштаба группы сделайте эти команды последними, которые преобразуются в значки размером 16×16 пикселей.

  • Избегайте произвольного размещения команд. Тщательно продумайте структуру вкладок и групп, чтобы пользователи не тратили время на изучение каждой вкладки в поисках нужной им команды.

  • Избегайте размещения на основе маркетинга. Маркетинговые цели, связанные с продвижением новых функций, со временем меняются. Подумайте о будущих версиях вашего продукта и о том, сколько разочарования вызовет постоянно меняющаяся организация.

Взаимодействие
  • Отключить команды, которые не применяются к текущему контексту, или которые могут напрямую привести к ошибке. Если это полезно, используйте расширенную всплывающую подсказку, чтобы объяснить, почему команда отключена. Не скрывайте такие команды, потому что это может привести к изменению макета ленты, что сделает ее представление нестабильным.

  • Не обновлять метки команд динамически. Опять же, это может привести к изменению макета вкладок, что приведет к нестабильному внешнему виду. Вместо этого создавайте команды так, чтобы они работали с постоянными метками.

    Правильно Неправильно
    Отключить команды, когда они недоступны Не скрывать команды, даже если они недоступны
  • Предпочитаю прямое управление. Команда является прямой, если вызывается одним щелчком мыши (то есть без навигации по меню). Однако, за исключением галерей на ленте, прямые элементы управления не поддерживают предварительный просмотр в реальном времени, поэтому необходимость в предварительном просмотре в реальном времени также является важным фактором.

  • Используйте предварительный просмотр в реальном времени , чтобы указать влияние параметров, когда команда находится среди связанного набора параметров форматирования, а предварительный просмотр в реальном времени важен и практичен, особенно если в противном случае пользователи могут выбрать неправильный вариант.

    • Если команда используется часто, используйте ленточную галерею для непосредственности.
    • Если команда используется нечасто, используйте раскрывающуюся галерею.
  • Предоставьте прямые команды , используя следующие элементы управления в следующем порядке предпочтения

    • Командные кнопки, флажки, переключатели и галереи на месте. Это всегда прямые.
    • Разделенные кнопки. Прямая для наиболее распространенной команды, но косвенная для вариантов команды.
    • Кнопки меню. Это косвенные, но содержат много команд, которые легко найти.
    • Текстовые поля (с элементами управления прокруткой). Ввод текста обычно требует больше усилий, чем другие типы элементов управления.
  • Если ваша лента состоит в основном из кнопок меню при отображении в полном размере, вы также можете использовать строку меню.

  • Предпочитайте немедленные команды.
    Команда действует немедленно, если она вступает в силу немедленно (то есть без диалоговых окон для сбора дополнительных входных данных).Если для команды может потребоваться ввод, рассмотрите возможность использования разделенной кнопки с немедленной командой в части кнопки и команд, требующих ввода, в подменю.

Галереи

Используйте галерею , если:

  • Существует четко определенный связанный набор вариантов, из которых обычно выбирают пользователи. Может быть неограниченное количество вариаций, но вероятные выборы должны быть хорошо ограничены. Если варианты не сильно связаны, рассмотрите возможность использования отдельных галерей.
  • Варианты выбора лучше всего выражаются визуально, например, функции форматирования. Использование эскизов упрощает просмотр, понимание и выбор. Хотя варианты можно пометить, выбор делается визуально, и текстовые метки не должны требоваться для понимания вариантов.
  • Варианты выбора показывают результат, который достигается сразу одним щелчком мыши. Не должно быть никакого дополнительного диалогового окна для дальнейшего уточнения намерений пользователя или набора шагов для достижения указанного результата.Если пользователи могут захотеть изменить выбор, позвольте им сделать это позже.

Используйте ленточную галерею , если:

  • Варианты выбора используются часто. Для выбора требуется место, и оно стоит того места, которое потенциально может быть занято другими командами.
  • Для типичного использования нет необходимости группировать или фильтровать представленные варианты.
  • Варианты выбора могут быть эффективно отображены в пределах высоты ленты (48 пикселей).
Миниатюры в галереях

Выберите наименьший стандартный размер эскиза галереи , который хорошо справляется со своей задачей.

  • Для галерей на ленте используйте эскизы размером 16×16, 48×48 или 64×48 пикселей.
  • Для раскрывающихся галерей используйте эскизы размером 16×16, 32×32, 48×48, 64×48, 72×96, 96×72, 96×96 или 128×128 пикселей.
  • Все элементы галереи должны иметь одинаковый размер эскизов.

Для галерей в ленте:

  • Отобразить минимум три варианта; больше, если есть место. Если недостаточно места для отображения хотя бы трех вариантов в стандартном размере окна, используйте вместо этого раскрывающуюся галерею.
  • Расширяйте галереи на ленте, чтобы использовать доступное пространство. Используйте дополнительное пространство, чтобы показать больше элементов и упростить их выбор одним щелчком мыши.

Для раскрывающихся галерей:

  • Отображение галереи из поля со списком, раскрывающегося списка, кнопки разделения или кнопки меню.
  • Если пользователь щелкает главное окно, чтобы закрыть раскрывающуюся галерею, просто закройте галерею, не выбирая и не изменяя содержимое главного окна.
  • Если в галерее есть много вариантов, а некоторые из них используются редко, упростите галерею по умолчанию, сосредоточив внимание на наиболее часто используемых вариантах. Для остальных команд укажите соответствующую команду внизу раскрывающегося списка галереи.
    • Если команда показывает список других вариантов, назовите его «Больше имя единственного элемента параметры …»
    • Если команда представляет собой диалоговое окно, которое позволяет пользователям создавать свои собственные пользовательские параметры, назовите его «Пользовательский имя функции … «
  • Распределите варианты по группам, если это сделает просмотр более эффективным.
  • Если в галерее много элементов, подумайте о добавлении фильтра, чтобы помочь пользователям находить варианты более эффективно. Во избежание путаницы сначала отображайте галерею без фильтров. Однако большинству галерей не требуется фильтр, потому что у них не должно быть так много вариантов выбора, а использования групп должно быть достаточно.

Предварительный просмотр команд

  • Используйте предварительный просмотр, чтобы показать эффект команды без необходимости ее выполнения пользователем. Используя полезные предварительные просмотры, вы можете повысить эффективность и простоту изучения вашей программы, а также уменьшить необходимость в методах проб и ошибок. Информацию о различных типах предварительного просмотра команд см. В разделе Предварительные просмотры в разделе «Принципы разработки» этой статьи.
  • Для предварительного просмотра в реальном времени убедитесь, что предварительный просмотр может быть применен и текущее состояние восстановлено в течение 500 миллисекунд. Для этого требуется способность применять изменения форматирования быстро и без прерывания. Пользователи должны иметь возможность быстро оценивать различные варианты, чтобы предварительный просмотр в реальном времени был полностью полезен.
  • Избегайте использования текста при предварительном просмотре. В противном случае изображения для предварительного просмотра придется локализовать.

Иконки

  • Предоставьте значки для всех элементов управления ленты, кроме раскрывающихся списков, флажков и переключателей. Для большинства команд требуются значки размером 32×32 и 16×16 пикселей (панель быстрого доступа использует только значки размером 16×16 пикселей). В галереях обычно используются значки размером 16×16, 48×48 или 64×48 пикселей.

  • Создавайте уникальные значки. Не используйте один и тот же значок для разных команд.

  • Убедитесь, что значки ленты четко видны на фоне цвета ленты. Всегда оценивайте значки ленты в контексте и в высококонтрастном режиме.

  • Выберите дизайн значков, который ясно передает их действие, особенно для наиболее часто используемых команд. Хорошо продуманные ленты снабжены понятными значками, которые помогают пользователям эффективно находить и понимать команды.

  • Выбирайте узнаваемые и различимые значки, особенно для наиболее часто используемых команд. Убедитесь, что значки имеют отличительную форму и цвет. Это помогает пользователям быстро находить команды, даже если они не помнят символ значка.

    Правильно Неправильно
    Используйте форму и цвет для создания значков, которые легко различать. Иконки одного цвета трудно различить
  • Рассмотрите возможность создания всплывающих значков группы, поместив значок 16×16 пикселей самой заметной команды в группе внутри визуального контейнера 32×32 пикселей. Вам не нужно создавать разные значки для всплывающих групп.

  • При необходимости измените значок, чтобы отразить текущее состояние. Это особенно полезно для разделенных кнопок, действие которых по умолчанию может измениться.

  • Убедитесь, что значки лент соответствуют рекомендациям по значкам в стиле Aero. Однако значки ленты отображаются прямо, а не в перспективе.

Правильно Неправильно
Используйте двумерные значки. Не используйте трехмерные значки.

Расширенные подсказки

  • Все команды ленты должны иметь расширенные всплывающие подсказки , в которых указывается имя команды, сочетание клавиш, описание и необязательная дополнительная информация. Избегайте всплывающих подсказок, которые просто повторяют название.

    Неправильно:

    В этом примере всплывающая подсказка просто повторяет метку команды.

  • По возможности полностью опишите команду, используя краткое описание. Ссылка на справку только в том случае, если действительно необходимы дополнительные пояснения.

    Неправильно:

    В этом примере команде не требуется справка.

  • Если это полезно, проиллюстрируйте действие команды с помощью предварительного просмотра.

    В этом примере изображение всплывающей подсказки иллюстрирует действие команды.

Рекомендации по маркировке см. В разделе Расширенные ярлыки всплывающих подсказок.

Клавиши доступа и подсказки

подсказки — это механизм, используемый для отображения клавиш доступа к командам, отображаемым непосредственно на ленте.

Клавиши доступа к командам раскрывающегося меню обозначены подчеркнутым символом. Они отличаются от клавиш доступа к меню следующим образом:

  • Можно использовать двухсимвольные клавиши доступа. Например, FP можно использовать для доступа к команде Format painter.

  • Назначения клавиш доступа показаны с помощью подсказок вместо подчеркивания, поэтому ширина символа и нижние элементы не являются фактором при назначении.

  • Назначьте клавиши доступа для всех вкладок и команд ленты. Единственное возможное исключение — это команды, поступающие из устаревших надстроек.

  • Для кнопки приложения и панели быстрого доступа:

    • Назначьте F кнопке приложения. Это назначение используется из-за сходства кнопки приложения с традиционным меню «Файл».
    • Для панели быстрого доступа и списков недавно использованных файлов назначьте клавиши доступа в числовом виде.
  • Для вкладок:

    • Назначьте H домашнему.
    • Начиная с наиболее часто используемых вкладок, назначьте первую букву метки.
    • Для любых вкладок, которые не могут быть назначены на первую букву, выберите отличительный согласный или гласный звук в метке.
    • Для программ, которые раньше поддерживали строки меню, старайтесь поддерживать совместимость клавиш доступа в максимально возможной степени. Избегайте присвоения разных значений клавишам доступа из устаревших категорий меню. Например, если унаследованная версия программы со строкой меню имела меню «Правка», постарайтесь использовать клавишу доступа E к эквивалентной вкладке.Если эквивалентной вкладки нет, не назначайте клавишу доступа E для какой-либо вкладки, чтобы избежать путаницы.
  • Для команд, меню и подменю ленты:

    • Назначьте уникальные комбинации клавиш доступа внутри вкладки. Вы можете повторно использовать комбинации клавиш доступа на разных вкладках.
    • По возможности назначайте стандартные клавиши доступа для часто используемых команд. См. Таблицу стандартных ключей доступа.
    • Для других команд:
      • Для наиболее часто используемых команд выберите буквы в начале первого или второго слова метки, предпочтительно первую букву.
      • Для менее часто используемых команд выберите буквы, которые являются отличительной согласной или гласной в метке, например «x» в «Exit».
      • Для наименее часто используемых команд и средств запуска диалоговых окон при необходимости используйте две буквы.
      • Для меню и подменю используйте одну букву, чтобы уменьшить количество нажатий клавиш, необходимых для полной команды.
      • Не используйте клавиши доступа, начинающиеся с J, Y или Z, потому что они используются для контекстных вкладок, неназначенных подсказок и всплывающих групп.
  • Для всплывающих групп:

    • Используйте двухбуквенный ключ доступа, начинающийся с Z.
    • Начиная с наиболее часто используемых групп, назначьте вторую букву клавиши доступа первой букве метки.
    • Для любых оставшихся групп выберите характерный согласный или гласный звук в метке.

Инструкции по использованию сочетаний клавиш см. В разделе Клавиатура.

Кнопки приложений

  • Используйте кнопку приложения для отображения меню команд, которые включают выполнение каких-либо действий с файлом или с файлом. Примеры включают команды, которые обычно входят в меню «Файл» для создания, открытия и сохранения файлов, печати, отправки и публикации документов.

  • При использовании ленты всегда используйте кнопку приложения. Если программа не использует файлы, используйте кнопку «Приложение» для доступа к параметрам программы и команду «Выход». Кнопки приложений всегда отображают меню команд, они никогда не бывают просто декоративными.

  • При необходимости используйте следующие стандартные команды меню приложения:

    • Новый
    • Открыть
    • Сохранить
    • Сохранить как…
    • Печать …
    • Быстрая печать
    • Предварительный просмотр
    • Закрыть
    • Опции
    • Выход
  • Зарезервировать команды, принадлежащие меню приложения, только для этого меню. Не размещайте их повторно ни на одной из вкладок.

  • Для каждого пункта меню укажите:

    • Метка с именем команды.
    • Значок размером 32×32 пикселя.
    • Краткое описание. Убедитесь, что описание может быть отображено с использованием не более двух строк текста.
  • Используйте всплывающие подсказки для документирования сочетаний клавиш. В отличие от обычных меню, меню приложений не документируют сочетания клавиш с помощью меток.

Панели быстрого доступа

  • Используйте панель быстрого доступа для доступа к часто используемым командам. Команды могут быть с помощью кнопки приложения или ленты.
  • Всегда предоставляйте панель быстрого доступа при использовании ленты. Сделайте это, даже если на ленте есть один выступ; это обеспечивает согласованность между программами.
  • Предварительно заполните панель быстрого доступа часто используемыми командами в меню приложения. Предоставьте функции «Сохранить» и «Отменить», если ваша программа поддерживает их, и «Открыть» и «Печать», если они поддерживаются и часто используются.
  • В меню «Настройка панели быстрого доступа» укажите до 12 наиболее часто используемых немедленных команд. Немедленные команды не требуют дополнительного ввода, прежде чем они вступят в силу, и поэтому хорошо подходят для панели быстрого доступа.Хотя это могут быть любые немедленные команды, предпочитайте те команды, которых нет на вкладке «Главная», потому что пользователи с большей вероятностью их выберут.
  • Для меню «Настроить панель быстрого доступа», если есть пара связанных команд, укажите обе, независимо от частоты. Обычные пары: «Открыть / Закрыть», «Назад / Вперед» и «Отменить / Вернуть».
  • В диалоговом окне «Настройка панели быстрого доступа» укажите способ добавления любой команды. Предоставьте фильтр «Популярные команды», который отображает наиболее часто используемые команды, и выберите этот фильтр по умолчанию.

Средства запуска диалоговых окон

  • Предоставьте группе средство запуска диалогового окна, если есть связанное диалоговое окно с редко используемыми командами и настройками. Диалоговое окно должно содержать все команды в группе, а также другие, не совсем другой набор команд или те же команды, что и группа.

  • Не используйте средство запуска диалогового окна для непосредственного выполнения команд. Средство запуска диалогового окна должно отображать диалоговое окно.

  • Не используйте средство запуска диалогового окна для доступа к часто используемым командам и настройкам. По сравнению с командами непосредственно на ленте, команды и настройки диалогового окна относительно не обнаруживаются.

  • Сопоставьте имя диалогового окна с именем группы. Это не обязательно должно быть точное совпадение, но имена должны быть достаточно похожими, чтобы пользователи не удивились результатам.

    Неправильно:

    Хотя звук напоминания является опцией напоминания, использование средства запуска диалогового окна для установки звука напоминания является неожиданным.

  • Отображать только команды и настройки, относящиеся к группе. Если в диалоговом окне отображаются другие элементы, пользователи могут заключить, что этот путь к этим другим командам и настройкам является единственным путем.

    Неправильно:

    В этом примере диалоговое окно «Шрифт» отображает параметры межсимвольного интервала, не связанные с соответствующей вкладкой.

Этикетки

Табуляторы

  • Обозначьте все вкладки.
  • По возможности, используйте стандартные язычки ленты .
  • Предпочитайте лаконичные надписи из одного слова. Хотя многословные метки приемлемы, они занимают больше места и их труднее локализовать.
  • Выберите значимые названия вкладок, которые четко и точно описывают их содержание. Имена должны быть конкретными, но не слишком конкретными. Названия вкладок должны быть достаточно предсказуемыми, чтобы пользователи не удивлялись их содержанию. Обратите внимание, что вкладка «Главная» носит общее название, потому что она используется для наиболее часто используемых команд.
  • Не используйте в такие имена групп, как «Базовый» и «Расширенный». Они требуют, чтобы пользователи определяли, является ли команда, которую они ищут, базовой или расширенной.
  • Выберите названия вкладок, которые отражают их назначение. Рассмотрите цели или задачи, связанные с вкладкой.
  • Выберите имена вкладок, которые четко отличаются от имен всех других вкладок.
  • Используйте для табуляции существительные или глаголы. Названия вкладок не требуют параллельной фразировки, поэтому выберите лучший ярлык, независимо от того, существительное это или глагол.
  • Не используйте герундий (имена, оканчивающиеся на «-ing»). Вместо этого используйте глагол, от которого произошел герундий. (например, используйте «Draw» вместо «Drawing».)
  • Избегайте имен вкладок с одинаковыми начальными буквами, особенно для соседних вкладок. При уменьшении масштаба ленты эти имена вкладок будут иметь такой же усеченный текст.
  • Предпочитайте имена в единственном числе. Однако вы можете использовать пуральное имя, если имя в единственном числе неудобно.
  • Используйте заглавные буквы в стиле заголовка.
  • Не использовать конечную пунктуацию.

Контекстные вкладки и метки наборов вкладок

  • Заканчивайте метки набора контекстных вкладок с помощью «Инструменты». Это помогает определить назначение контекстных вкладок.
  • Используйте заглавные буквы в стиле заголовка.
  • Не используйте конечную пунктуацию.

Групповые этикетки

  • Обозначьте все группы , если в группе нет единственной команды, а метки группы и команды будут одинаковыми.

  • По возможности используйте стандартные группы лент.

  • Предпочитайте лаконичные надписи из одного слова. Хотя многословные метки приемлемы, они занимают больше места и их труднее локализовать.

  • Выберите значимые названия групп, которые ясно и точно описывают их содержание. Имена должны быть конкретными, а не общими.

  • Выберите имена групп, которые отражают их назначение. Рассмотрите цели или задачи, связанные с командами в группе.

  • Избегайте использования герундий (имена, оканчивающиеся на «-ing»). Однако вы можете использовать герундий, если использование глагола, от которого образовано герундий, может сбить с толку. Например, используйте «Редактирование» и «Проверка» вместо «Правка» и «Коррекция».

  • Не используйте имена групп, которые совпадают с именами вкладок. Использование имени вкладки, на которой находится группа, не дает никакой информации, а использование имени другой вкладки сбивает с толку.

  • Предпочитайте имена в единственном числе. Однако вы можете использовать пуральное имя, если имя в единственном числе неудобно.

  • Используйте заглавные буквы в стиле предложения.

  • Не используйте конечную пунктуацию.

Ярлыки команд

  • Обозначьте все команды. Наличие явных текстовых меток помогает пользователям находить и понимать команды. Исключение: Команда может быть снята с метки, если ее значок очень хорошо известен, а пространство ограничено.Скорее всего, немаркированные команды будут на вкладке «Главная». В этом случае присвойте его свойство Name соответствующей текстовой метке. Это позволяет продуктам со вспомогательными технологиями, таким как программы чтения с экрана, предоставлять пользователям альтернативную информацию о графике.
  • Для командных кнопок используйте краткую, не требующую пояснений этикетку. По возможности используйте одно слово; максимум четыре слова.
  • Для раскрывающихся списков: если в списке всегда есть значение, используйте текущее значение в качестве метки.
  • Если в редактируемом раскрывающемся списке нет значения, используйте подсказку.
  • Выпадающие списки, которые не требуют пояснений или используются нечасто, нуждаются в явной метке. Поставьте двоеточие в конце этикетки.
  • Для текстовых полей используйте явную метку. Поставьте двоеточие в конце этикетки.
  • Используйте заглавные буквы в стиле предложения. Это больше подходит для тона Windows.
  • Начинайте метку с повелительного наклонения., если оно не совпадает с названием вкладки или группы или обычным глаголом, например, Показать, Создать, Вставить или Форматировать.
  • Не использовать конечную пунктуацию.
  • Чтобы сэкономить место, не помещайте многоточия на метки команд на ленте. Однако многоточия используются в командах кнопки приложения и раскрывающихся меню.

Расширенные ярлыки всплывающих подсказок

  • Используйте заголовок для указания имени команды и ее сочетания клавиш, если применимо.
  • В заголовке не используйте конечную пунктуацию.
  • Начните описание с глагола. Используйте описание, чтобы помочь пользователям определить, является ли конкретная функция той, которую они ищут. Описание должно быть сформулировано так, чтобы завершить предложение «Это правильная функция, если вы хотите …».
  • Описание должно быть кратким. Перейти прямо к делу. Длинный текст мешает читать.
  • Для разделенных кнопок используйте другую всплывающую подсказку, чтобы объяснить меню разделенных кнопок.
  • Используйте необязательное дополнительное описание, чтобы объяснить, как использовать элемент управления. Этот текст может включать информацию о состоянии элемента управления (в том числе, почему он отключен), если сам элемент управления не указывает состояние. Сделайте этот текст кратким и используйте раздел справки для более подробных объяснений.
  • Для описания и дополнительного описания используйте полные предложения с конечной пунктуацией.
  • Используйте заглавные буквы в стиле предложения.

Ярлыки кнопок приложений

Документация

При обращении к лентам:

  • Лента и ее компоненты называются лентой, вкладками, группами и элементами управления. Эти термины не пишутся с заглавной буквы.
  • Круглая кнопка называется кнопкой приложения, а содержащееся в ней меню — меню приложения.
  • Панель инструментов называется панелью быстрого доступа.
  • Обращайтесь к вкладкам по их меткам и слову вкладка. Используйте точный текст метки, включая его заглавные буквы.
  • Обращайтесь к командам по их меткам. Обращайтесь к немаркированным командам по их названиям всплывающих подсказок. Используйте точный текст метки, включая его заглавные буквы, но не используйте многоточие. Не включайте слово «кнопка» или «команда».
  • Чтобы описать взаимодействие с пользователем, используйте щелчок для вкладок и элементов управления. Используйте ввод для редактируемых раскрывающихся списков. Не используйте select, select или pick.
  • Считать недоступные элементы недоступными, а не затемненными, отключенными или серыми. В документации по программированию используйте disabled.
  • По возможности форматируйте этикетки, используя полужирный текст. В противном случае заключите метки в кавычки, только если это необходимо, чтобы избежать путаницы.

Примеры:

  • На вкладке Home щелкните Paste special .
  • На вкладке Home в поле Font введите «Segoe UI».
  • На вкладке Review щелкните Показать разметку , а затем щелкните Reviewers .
  • На вкладке Формат в Инструменты изображения щелкните Сжать изображения .

лент — Global wiki. Wargaming.net

Уничтожено — Одна лента награждается за уничтожение вражеского корабля.
Попадание в цель — Одна лента награждается за каждое попадание основной батареи по вражескому кораблю. Хиты делятся на четыре типа: (Удерживая CTRL, наведите курсор мыши на накопленные ленты совпадений, чтобы увидеть текущую сумму после того, как исчезнут ленты немедленной обратной связи (справа).)
Penetration — Одна лента выдается за полное проникновение основной батареи. Чрезмерное проникновение — Одна лента награждается за каждый проникающий удар главной батареи.
Без пробития (иногда называется Shatter ) — одна лента награждается за каждый непробивающий удар главной батареи. Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона. Тем не менее, непробивающий удар от осколочно-фугасного снаряда все же может вызвать взрывной урон.
Попадание в выпуклость — Одна лента награждается за каждый снаряд основной батареи, который пробивает выпуклость торпеды, но не находящуюся под ней броню, таким образом не нанося ущерба кораблю. [1]
Рикошет — Одна лента награждается за каждый рикошет ГК. Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона.
Попаданий в цитадель — Одна лента награждается за каждое полное проникновение в область цитадели целевого корабля. Обратите внимание, что снаряды, пробивающие цитадель, также могут проникать сверх меры.
Incapacitations — Одна лента награждается, когда модуль (двигатель, руль, башня и т. Д.) Становится нефункциональным на вражеском корабле. Модуль может быть поврежден или разрушен.Поврежденный модуль со временем восстановит здоровье и вернется к полной функциональности. Вспомогательные и зенитные огневые точки уничтожаются сразу.
Поджигание — Одна лента награждается за каждый поджог вражеского корабля. Лента по-прежнему присуждается, если огонь «установлен» во время периода иммунитета группы контроля урона цели.
Вторичные попадания — Одна лента награждается за попадание, полученное с помощью оружия, квалифицируемого как дополнительное вооружение.
Сбитый самолет — Одна лента награждается за каждый уничтоженный самолет независимо от типа. Сбит истребителем — Одна лента награждается за каждый самолет, уничтоженный снаряжением корабля Fighter . [2]
Попадание торпеды — За каждое попадание торпеды начисляется одна лента.
Причиненное наводнение — Одна лента награждается за каждое попадание торпеды или таран, вызывающий затопление.
Попадание бомбы — Одна лента награждается за каждое попадание бомбы в цель. Тип попадания бомбы разбивается следующим образом: (Хэй, удерживая CTRL, наведите курсор мыши на накопленные ленты попаданий, чтобы увидеть текущие итоги после того, как исчезнут ленты немедленной обратной связи (справа).)
Пробитие — Одна лента награждается за полное пробитие бомбы.
Чрезмерное проникновение — Одна лента награждается за каждое сверхпробивающее попадание бомбы.
Непробиваемость — Одна лента награждается за каждое непробивающее попадание бомбы. Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона.
Попадание в выпуклость — Одна лента награждается за попадание бомбы, которая пробивает выпуклость торпеды, но не наносит ущерба кораблю. [1]
Рикошет — Одна лента награждается за каждый рикошет бомбы.Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона.
Ракета поражает — Одна лента награждается за каждую ракету, попавшую в цель. Тип ракетного попадания разбивается следующим образом: (Удерживая CTRL, наведите курсор мыши на накопленные ленты попаданий, чтобы увидеть текущие итоги после того, как исчезнут ленты немедленной обратной связи (справа).)
Пробитие — Одна лента награждается за полное пробитие ракеты.
Чрезмерное проникновение — Одна лента награждается за каждый удар ракеты с чрезмерным проникновением. Непробиваемость — Одна лента награждается за каждое непробивающее попадание ракеты. Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона.
Попадание в выпуклость — Одна лента награждается за каждую ракету, которая пробивает выпуклость торпеды, но не наносит ущерба кораблю. [1]
Рикошет — Одна лента награждается за каждое попадание ракетного рикошета. Обратите внимание, что этот вид попадания не наносит никакого урона.
Обнаружен — Одна лента награждается за обнаружение корабля в первый раз или за повторное обнаружение корабля после того, как он не был обнаружен в течение как минимум 90 секунд. Защищено — Одна лента награждается за попадание, которое уменьшает накопленные точки захвата на вражеском корабле в пределах точки захвата на 5% или более.
Помощь в захвате — Одна лента награждается за помощь в преобразовании точки захвата. Один присуждается всем, кто помогает.
Captured — Одна лента награждается за преобразование точки захвата без посторонней помощи.
Уничтожено — Одна лента награждается за нанесение последнего удара, разрушающего форт или береговое сооружение.

Ribbon Право на участие | Американская контрактная бридж-лига — ACBL

Настоящие Условия конкурса не могут быть изменены ни на каком уровне игры в течение этого события.

Незнание не является основанием для исключения.

I. ПРАВО НА КРАСНУЮ ЛЕНТУ:

(Квалификации, которые были выиграны до 1991 года и которые истекли и / или были зачислены игроку, участвовавшему в Событии с голубой лентой до 1991 года, больше не считаются квалификацией с красной лентой.Никакая квалификация, полученная до 1986 года, не засчитывается.)

  1. С первого по восьмое во всех нокаут-турнирах Североамериканского чемпионата по бриджу с верхним пределом мастер-баллов не менее 300 и не более 1500.
  2. С первого по 10-е и ничьи в чемпионатах Северной Америки по бриджу из четырех или более сессий, у которых верхний предел мастер-баллов не превышает 1500 мастер-баллов.
  3. Первое и второе (включая ничьи) во всех соревнованиях с красным или золотым баллом с региональным рейтингом из двух или более сессий, которые имеют верхний предел не менее 300 баллов и не более 1500 мастер-баллов.
  4. Члены рейса B и чемпионы округа Non-Life Masters в великих национальных командах.
  5. Первое и второе (включая ничьи) в финале зачетных единиц Non-Life Master; пары, занявшие первое место на каждой площадке в финалах округа с раздельными участками.
  6. 10-е место в общем зачете или выше в парном чемпионате Северной Америки среди юниоров для игроков, не получивших квалификацию Голубой ленты.
  7. Первое и второе (включая ничьи) в молодежном чемпионате Северной Америки.
  8. Занявшие первое и второе места в национальном финале полета B и не-Life Master Flight GNT и Non-Life Master Flight североамериканских пар (NAP).
  9. Игроки с квалификацией «Синяя лента» или «Серебряная лента» при условии, что у них не более 2500 мастер-очков на момент последнего уведомления о набранных очках перед событием.
  10. Первый и второй в любой группе заключенного в скобки нокаута, который не дает 100% золотых очков за общее место, если ни один из членов команды не набрал более 1500 мастер-очков.

II. СЕРЕБРЯНАЯ ЛЕНТА ПРАВО

Право на участие в серебряной ленте

будет получено за первое и второе места (и ничьи) в следующих квалификационных соревнованиях: золото и / или красное очко, региональные соревнования и соревнования для взрослых с более высоким рейтингом по крайней мере из двух сессий с верхним пределом мастер-очков не менее 300.

Игроки с квалификацией с синей или красной лентой, при условии, что они родились до 1 января 1959 года.

III. СИНЯЯ ЛЕНТА ПРАВО

(Квалификации, которые были выиграны до 1991 года и которые истекли и / или были начислены игроку, участвовавшему в Событии с голубой лентой до 1991 года, больше не считаются квалификацией с голубой лентой.Ни в коем случае нельзя засчитывать квалификацию, выигранную до 1986 года.)

  1. С первого по восьмое в нокаут-командах Вандербильта, Спингольда, женщин или старших на чемпионатах NABC. С первого по 16-е, когда мероприятие длится 7 дней или дольше.
  2. С первого по 10-е и все ничьи во всех других соревнованиях с национальным рейтингом, у которых верхний предел мастер-баллов превышает 1500 мастер-баллов. С первого по пятнадцатое и все ничьи в соревнованиях из шести сессий с национальным рейтингом без верхнего предела мастер-баллов.
  3. За исключением событий типа «Непрерывные пары / Серии дополнительных игр», первое и второе (включая ничьи) во всех соревнованиях с региональным рейтингом Gold Point без верхнего предела мастер-баллов или с верхним пределом мастер-баллов, превышающим 1500 мастер-баллов. Для нокаутов в скобках вышесказанное относится к сеткам, дающим 100% золотых очков, и к соответствующей команде в любой сетке, в которой есть хотя бы один участник с более чем 1500 мастер-очками.
  4. 100 игроков, набравших наибольшее количество мастер-очков на сентябрь.1 компьютерный цикл ACBL.
  5. Все участники чемпионата и чемпионы полетного округа А в больших национальных командах, а также победители и зональные чемпионы в рейсе А национального командного чемпионата Канады.
  6. Победители женского командного чемпионата Канады.
  7. Первое и явное второе место в финалах округа на одной площадке Открытых пар Северной Америки — рейс A и рейс B. Первое и ничья в финале округа с несколькими участками.
  8. С первого по 10-е в Чемпионате Северной Америки среди юниоров (не более 5% заявленных пар).
  9. Первый и второй (включая ничьи) в национальном финале чемпионата и полеты A GNT и полеты A и B Открытых пар Северной Америки (NAOP).
  10. Все прошлые чемпионы мира.
  11. Открытые пары Канады — региональный рейтинг (COPC), Национальные команды Мексики (MGNTC), Национальные пары Бермудских островов (BNPC) и Национальные команды Бермудских островов (BNTC). Участники, занявшие 1-е и 2-е места в парных соревнованиях и победители командных соревнований.

IV. ЛЕНТОЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ

В следующей таблице показано, как соотносятся синяя, серебряная и красная ленты:

Где можно использовать квалификацию
Квалификация Синий Красный Серебро
Синий Есть * Есть ** Есть
Красный * Есть ** Есть
Серебро * Есть ** Есть

* Игрок должен иметь менее 2500 мастер-точек на момент последнего прогона цикла мастер-точек перед запуском NABC.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *